La ville de Watch_Dogs 2 est grande, et il y a de la variété, mais elle est extrêmement mal conçue, les dev' de Ubi Montréal se sont juste contenté de reprendre grossièrement le schéma de San Francisco sans chercher à comprendre comment on conçoit une ville (là ou chez Rockstar, le travail à ce niveau est énorme).
Du coup, ça te donne une ville qui est grande, mais inintéressante à parcourir, dans laquelle se repérer est difficile sans utiliser la map, qui est mal conçue, ou rien n'a vraiment de sens ou de raison.
Ca ne paraît pas comme ça, mais les maps de GTA sont très étudiées (surtout celles de GTA IV et V) pour justement donner cette impression de monde vivant crédible, et ça passe par la disposition des rues, des grands axes, des bâtiments, par l'identité des quartiers, etc.