alors rétablissons la vérité:
1) morrowind était critiqué par les pro daggerfall etc... parce que le jeu offrait beaucoup moins de possibilité. Même comme ca, le jeu était apprécié parce qu'il proposait un immense open world en 3D avec un scénario/DA plutôt pas mal, assez bucolique, la liberté d'action était très forte, et pour son époque le gameplay était acceptable même s'il était quand même naze
2) oblivion était sucé >à sa sortie< parce qu'il était incroyablement beau et grand, il proposait des textures à des résolutions de ouf et autres tours de passe-passe... Passé le cap de la claque graphique, le jeu s'est fait déchirer sur le fond (le gameplay, l'intérêt, les portes à la con qui spawn etc). Plus les années avancent, et moins le gameplay des TES est accepté. Très vite, très longtemps avant skyrim, Oblivion est devenu une immense daube. A noter que sur jv.com la moyenne d'âge était beaucoup + basse: tu t'amuses plus sur oblivion quand t'as 12 ans pour plein de raisons compréhensibles et parce que t'es capable de jouer à des jeux avec un gameplay de merde. A 15 ans c'est déjà beaucoup plus chaud. Je dirais qu'en 2005 y avait déjà beaucoup de monde pour cracher dessus, 2007 c'était considéré comme de la merde par la moitié des gens.
3) Fallout 3 combinait l'écriture minable des TES à leur gameplay complètement minable version FPS. Massacré dès sa sortie.
3) skyrim s'est toujours fait déchirer, avant même sa sortie il se faisait niquer.
IRL, on en parle peu mais Oblivion. C'est complètement arbitraire et personnel, mais parmi une 10aine de connaissances non-geek qui ont test les TES, y en a 1 qui n'a aimé que Morrowind, 3 qui ont passé des centaines d'heures dessus, et 6 qui ont arrêté au bout de 20 minutes parce qu'ils ont trouvé le gameplay et le jeu ridicules. "le balais dans le fion" et autres jugements sur le gameplay de merde reviennent tout le temps.
Message édité le 05 juin 2017 à 13:57:44 par lubacacas