En plus, le jeu te punissait pour avoir utilisé les boosts. Parce qu'un Takedown est "gratuit" quand tu l'utilises sur la dernieres barres. Si tu l'as fait sur une barre pleine par contre ça se régénerait pas. Ton Takedown t'avait donc couté une barre.
Le système de Dishonored était bien plus cohérent à ce niveau.
Message édité le 26 août 2016 à 10:17:23 par Pseudo supprimé