Le 20 août 2016 à 15:45:13 big__kik a écrit :
Bon je vous laisse je vais imiter Nathan Drake aux thermes de Caracalla
Merde, t'étais vraiment en train d'échanger sur des dizaines de paragraphes à propos d'un sujet à la con, pendant que t'es encore à Rome ? ![]()
Il doit culpabiliser de pas avoir aidé pour le spliff.
pour le spliff
![]()
Damn you autocorrect.
(Je déc' hein
)
Le 20 août 2016 à 15:30:14 _SpaceCowboy_ a écrit :
Retour d'un gars de CPC apres une interview avec des devs de Star Citizen.http://canardpc.com/forums/threads/101257-Star-Citizen-Squadron-42-Jesus-Chris-Roberts-19-08-%C3%A0-21h?p=10178563&viewfull=1#post10178563
- Où en est la personnalisation des personnages ?
C'est du 3.0+, en fait ils ont un paquet d'idées la dessus. Y'a en premier la custom classique a la MMO (Genre taille des boobs, couleur des yeux, etc.), et après y'a leur Item 2.0 qu'ils recyclent a toutes les sauces.
En ce moment l'idée c'est qu'un perso sera avec plein de ports (comme sur les vaisseaux) ou différents trucs seront pluggables. Genre si tu te fais arracher le bras et que t'es envoyé dans une medbay pourrie, ben t'auras juste
un bras cybernétique a la place au lieu d'un bras normal.
Ils ont aussi l'idée de réutiliser ce qu'ils développent pour les skin personnalisé des vaisseaux. Genre dans le futur tu pourras faire un connie rose a pois bleu, et uploader la texture du logo de ce que tu veux.
(mais ils ont des soucis avec le contenu de ces textures genre potentiellement 18+).
EN fait, une armure dans le mode FPS sera une sorte de vaisseau sans la propulsion, avec potentiellement un shield, un powerplant et différentes parties interchangeables (genre changer une épaulière, une jambière, etc.).
Du coup les armures aussi seront skinnable et on pourra mettre nos textures dessus, genre le lapin de CPC sur le torse a gauche.
Faudra juste faire attention en mixant les armure aux performances de l'ensemble. Le gars parlait de faire gaffe a l'isolation thermique, ou en gros si tu vas sur un monde volcanique en armure super lourde ca va a peu pres parce
que t'es dans une grosse boite de conserve, mais par contre si tu vas dans un monde glacial avec juste une combinaison pour l'EVA, ben j'espere que t'as un veston en dessous parce que sinon tu vas te geler les couilles, en plus
d'endommager la combi.-Quels sont les plans pour améliorer le maniement des tourelles ? Et quand arriveront t'elle ?
Alors les tourelles en fait, ca a été implémenté sans que le design soit impliqué, ils les ont faites un peu vite parce qu'ils voulaient sortir le multicrew. Maintenant le design est arrivé la dessus, et a rapidement dit que fallait
revoir assez fortement la facon dont elles sont gérés. Le soucis c'est que maintenant les codeurs sont passé a autre chose, et en gros le design attend d'avoir des codeurs de libre pour obtenir une implémentation de leurs idées.Pour les autres, j'ai un peu zappé, navré :/ Par contre j'ai posé des questions a moi:
- Quid du modding client-side ?
En gros: ils s'en occupent pas, personne n'y pense. Par contre si on connait bien le format de fichier de cryengine, on peut modifier des fichiers, genre ceux des textures.
Faudra juste faire attention y'a deux-trois checksums de fait sur quelques fichiers, mais le checksum est validé en local, donc quite a patcher l'exe, c'est en théorie possible d'avoir des mods client side.- Comment est-ce que la frustration et la récompense est gérée dans SC ? Et comment on fait pour que les gens qui ont que un aurora soit pas frustrés en voyant un idris débarquer ?
J'ai directement pu poser cette question a Chris Robert et Erin
La réponse tiens sur deux choses: Premièrement, le gameplay varie énormément avec la taille du vaisseau. De la meme façon que Tracer est pas jalouse de D.Va, ca dépend de ce que les gens veulent comme gameplay.
Deuxiémement: Leur alpha est publique, donc ils ont un feedback sur la sensation des joueurs qui est difficile a avoir avec des équipes de QA. Ils ont besoin d'écouter les gens jouant sur l'alpha pour pouvoir avoir plusieurs itérations dessus.Et en vrac:
Ils étaient a deux doigts d'allumer subsumption pour de vrai dans la demo au niveau du marché et du bar. La y'a juste quelques rudiments, mais jusque y'a deux jour ils avaient une douzaine de NPC en plus a vivre dans la base.
Le bug qu'ils ne pouvaient pas montrer c'est qu'ils ont des soucis sur la navigation des NPC qui ne savent pas encore a quelle physical grid se repérer. Du coup les NPC qui marchent verticalement c'étaient un peu chelou.Le hacking est terminé niveau design. Ce sera du PVP sur des écrans a la Deus Ex, juste en plus évolué pour que ce soit vraiment du skill based.
Ces cons vont brancher le truc sur leur super Item 2.0: en gros, si tu hacke, tu accede progressivement a tout le vaisseau, item port par item port.
Les gros vaisseaux vont devoir faire attention a cela, et ce sera un poste a part entière de faire la défense antivirale.
En gros si y'a que des gros nuls en hacking dans un javelin, mais que toi t'es fort en hacking avec ton laptop miséreux accroupis dans ton aurora, ben tu te connecte au javelin (ce qui t'expose a des retournement de situation ou c'est toi qui te fais hack)
comme y'a personne en face, c'est l'IA du Javelin qui fait ce qu'elle peut, mais si tu la poutre, ben tu es l'alpha et l'omega sur le vaisseau. Genre: tu condamne toutes les portes, tu coupe toutes les commandes du cockpit, tu coupe la génération d'oxygène,
t'attend un peu que tout le monde meurs a l'intérieur faute d'oxygène, et paf, t'as plus qu'a cueillir le javelin vide. (c'est l'exemple du gars, je l'invente pas)Hype over 9000 !!!
Et la video pour les retardataires
https://youtu.be/GucYhhLwIxg
Il commence sérieusement à me hyper... ![]()
Sinon, pour ceux que ça intéresse, GK vient de sortir un documentaire très intéressant sur Arkane et du futur GOTY ![]()
http://www.gamekult.com/actu/docu-la-methode-arkane-dishonored-A167559.html
142437
Food Porn lvl ∞
J'ai beau pas être ultra fan de ce genre de "plat"ça fait envie.
Tes guillemets me gênent, nico, sache le. ![]()
Je le sachais.
C'est juste qu'en bon franchouillard de la campagne pour moi un plat c'est un truc qui se mange avec des couverts. ![]()
Tu sais, fondamentalement, rien ne t'empêche de manger des rouleaux de printemps avec des couverts ![]()
Le 20 août 2016 à 15:44:32 big__kik a écrit :
Le 20 août 2016 à 15:43:46 Jiraiya-08 a écrit :
Le 20 août 2016 à 15:32:28 [nicomezi] a écrit :
Perso je suis dég que les casques vr PC soient aussi hors de prix.
Alors merci sony pour tester le marché et à terme faire baisser les prix.Les gars vous vous rendez vraiment pas compte... Même avec un Galaxy S7 Edge et son écran de 2560x1440 pixels, tapant 534 pixels par pouce (c'est énorme); avec les yeux à quelques centimètres de l'écran et derrière une lentille pour corriger l'image perçue, on voit encore les pixels de l'écran et ça reste gros, même si c'est déjà mieux que le HTC One M8 et son écran 1080p sur 5" (441ppp).
Donc en plus de devoir choper 2x90 images sur une résolution de brutasse par seconde, faut encore les afficher sur des écrans de malade pour que tout ça soit agréable à regarder et que le rendu soit de qualité.
Tout ça a un prix. C'est énorme, mais c'est bien ce que ça coûte. Si vous voulez moins cher, faut taper dans du plus bas de gamme, ce que fait Sony.
et si on veut des jeux ?
C'est surtout que pour que ça décolle, faut bien commencer un jour, même si la base est pas aussi belle qu'espéré. Parce qu'avant d'avoir une image parfaitement nette en VR tout en ayant des jeux visuellement corrects et qui tournent à 90 FPS, putain mais on va bien attendre encore 10 ans.
Benchmark pour Deus Ex Md.
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/deus-ex-mankind-divided-test-gpu
Ultra 1080p en DX11
Ultra 1080p en Dx12
66 FPS avec une 1080 sous DX11 ![]()
Et 34 FPS avec ma 970
Je suis bon pour le hight.
Bonjour tout le monde,
Je vois que ça poste, résumé des 5 dernières pages ?
On m'explique l'interet de DX12 si c'est pour perdre des FPS ?
ça parle de la VR de Sony ![]()
Le 20 août 2016 à 18:29:03 _SpaceCowboy_ a écrit :
Benchmark pour Deus Ex Md.http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/deus-ex-mankind-divided-test-gpu
Ultra 1080p en DX11
Ultra 1080p en Dx12
66 FPS avec une 1080 sous DX11
Et 34 FPS avec ma 970
Seul les Ubermenschen titulaires d'un M2 mention assez bien et d'une GTX 1070 minimum auront le privilège d'y jouer en TAF 60 FPS apparemment ![]()
Et Nico, t'en penses quoi de l'episode 4 d'Hitman ?
Le 20 août 2016 à 18:33:34 [nicomezi] a écrit :
ça parle de la VR de Sony
Sony ![]()
Je vais déjà acheter la Neo avant de voir pour le casque ![]()
Mais c'est si cher
Le 20 août 2016 à 18:37:04 _SpaceCowboy_ a écrit :
Et Nico, t'en penses quoi de l'episode 4 d'Hitman ?
J'ai trouvé ça mieux que marrakech mais en dessous de Sapienza. Après j'ai fait la mission qu'une fois donc je suis pas encore en mesure de juger pleinement.
Et toi ?