Le 15 décembre 2021 à 17:32:32 :
Le 15 décembre 2021 à 16:29:29 :
Le 15 décembre 2021 à 16:12:57 :
Le principe général m'est assez flou mais c'est surtout le fonctionnement qui m'est hermétique. Je comprends pas comment ce genre de truc peut garantir l'unicité/l'authenticité. Déjà les cryptomonnaies j'ai rien pigé alors ...Je deviens vieux faut croire
En gros, la blockchain est à voir comme un immense registre de transaction totalement décentralisé. Toutes les transactions faites sont enregistrées sur cette blockchain, donc sur chacune des machines l'hébergeant. Ce qui veut dire aussi que plus il y a de machines dans la blockchain, plus celle-ci est inviolable. Car pour falsifier une transaction, il faudrait modifier en même temps chacune des copies existantes du registre, ce qui est potentiellement possible s'il y en a une dizaine, mais devient très vite impossible s'il y en a plusieurs centaines de milliers, voire des millions de copies.
Et les NFT, ce sont en gros des certificats d'authenticité, spécifiant que tu es bien le possesseur du produit, avec un numéro unique. Ce numéro est enregistré dans la blockchain. Et à chaque fois qu'un produit certifié est vendu, son numéro unique change de propriétaire, et cette transaction est inscrite dans la blockchain, l'immense registre de transaction, donc. Et toi, en tant que vendeur, est dépossédé de l'objet virtuel, tandis que le nouvel acheteur l'acquiert.Là vraiment j'ai vulgarisé du mieux que j'ai pu. En gros, c'est pour rendre la rareté artificielle plus "concrète" dans un univers virtuel. Tu peux créer des oeuvres virtuelles théoriquement uniques, et que celles-ci n'aient qu'un seul réel propriétaire.
Oui mais ça n'a absolument aucun intérêt dans le cas de notre monde du JV. C'est comme si tu ajoutais les certificats à chaque fois que tu achètes un skin CS. Le certificat on s'en branle en fait, y'a pas besoin de ça pour les transactions au sein du jeu ou de la plateforme. L'intégration à la BlockChain n'a pas grand intérêt.
Dans un monde vidéoludique ou le cosmétique a pris une importance telle que tu peux voir des skins d'armes s'échanger à quelques milliers de dollars, et ou un compte possédant une skin de personnage rare peut être revendue plusieurs centaines de dollars, au contraire, la blockchain prend son intérêt ici.
Evidemment, pour les jeux solo, l'intérêt est très limité, voire inexistant. Pour les jeux multi, ou beaucoup aiment bien exhiber leur tenue ou le look de leurs armes, là ça prend tout son sens. Parce qu'évidemment, sur chaque transaction (dont la valeur de l'objet peut largement fluctuer), l'éditeur du jeu prend une part aussi sur la transaction, il ne faut pas l'oublier.
Si Ubisoft, Activision et EA s'intéressent à la technologie, c'est bien parce qu'elle a un intérêt pour eux, sur le plan économique, tout en essayant d'y apporter un intérêt pour les joueurs, la rareté "réelle" des objets.
Le certificat, c'est ce qui garantit l'aspect "unique" du bien que tu vends (ou l'aspect limité).
Comme j'explique au dessus, auparavant, la limite des objets cosmétiques était leur taux de drop. Mais ce taux de drop ne limite à aucun moment le nombre de versions de l'objet pouvant exister. Dans les faits, tu as une chance sur on ne sait combien de tomber sur l'objet dans tes lootbox, mais ça ne veut pas dire que l'objet existe virtuellement en une quantité limitée définie.
Avec la blockchain et les NFT, si par exemple l'éditeur détermine que ce skin n'existe qu'à 100 exemplaires, il n'en existera pas une version de plus. Et ces 100 exemplaires pourront prendre une valeur fluctuante, en fonction de leur popularité de l'instant, un peu comme les marchés boursiers, quelque part.
Et dans le cas d'un jeu solo c'est encore plus vrai. On parle d'un monde où tu peux tout copier à l'infini. Si demain tu ajoutes un objet totalement "unique" dans le cadre d'une précommande pour un jeu solo alors tu pourras être certain que le jeu sera hack et la version modifié et distribué avec l'objet "unique", restera que le certificat derrière (En gros un bout de code pour dire que c'est toi qui a "l'original" d'un truc que tout le monde pourra avoir).
Ah mais dans un jeu solo, on est d'accord que l'intérêt est inexistant.
Puis pour Stalker c'est même pas un truc nouveau, ce qu'ils achètent c'est pas tant leur gueule sur un PNJ mais le certificat qui va avec. On a pas attendu les NFT pour mettre des trucs uniques communautaire ou pour ajouter des PNJs pour des mecs qui mettent de la thune dans le projet.
Sauf que là, ce peut être réellement unique, il faut vraiment comprendre ça. A partir du moment ou le jeu demande de s'authentifier en ligne obligatoirement pour être joué (comme les Call Of Duty depuis Modern Warfare 2019, ou Ghost Recon Breakpoint), il devient difficile, voire quasiment impossible, de contourner le système. Donc même avec un jeu solo, tu peux imposer quelque chose d'unique via ce système.
Pour moi c'est juste une façon de surfer sur une hype qui laisse penser que tout le monde peut devenir riche avec une connerie façon Crypto. Ce sera pas le cas.
Ah ça, ils en jouent, c'est certain, et en même temps, c'est dans leur intérêt.
Si les gros éditeurs veulent chacun leur blockchain et leurs NFT, c'est parce qu'économiquement, c'est avant tout viable pour eux. C'est même le rêve absolu: ils peuvent créer de toutes pièces des économies parallèles sur lesquelles ils ont un contrôle absolu, et sur lesquelles ils peuvent se tailler la part du lion. Ou comment faire de l'argent virtuellement, sans nécessairement vendre plus de jeux, c'est tout bénef' pour eux.
Et je sens qu'on peut s'attendre à voir arriver ça dans Diablo IV, par exemple, parce que ça s'y prête totalement.
Et au début, bon nombre de joueurs vont pester contre la chose, à raison, avant de s'y laisser prendre, notamment les plus jeunes (donc les plus influençables). Parce qu'avoir un look super cool (et cher) que tu es le seul à avoir en multi, à ton avis, sur un jeu comme Fortnite (et avec le fait que Epic se sont immédiatement dit pour les NFT sur les jeux dans leur store), ne penses-tu pas que ça pourrait avoir du succès?
Le 15 décembre 2021 à 17:35:51 :
En vrai le danger réel c'est pour l'intégration avec objet aux stats unique comme D3 justement. Et le simili hôtel des ventes derrière. Sauf qu'en fait le penchant "unique" de l'objet existait déjà. D3 fonctionnait sans NFT, en vrai ça sert à rien d'avoir un certificat qui prouve que tu possède l'objet n°xxxxx avec stats précises, c'est déjà sur les serveurs du jeu et t'es dépendant du jeu et des serveurs pour le vendre. Même quand t'essayes de vendre via un site tiers comme eBay t'es obligé de valider l'échange dans le jeu pour que le serveur suive le mouvement de ton objet.Sincèrement soit j'ai raté un truc, soit je confirme que ça sert à rien et que c'est juste une façon de communiquer sur le jeu.
L'hôtel des ventes a connu un problème de duplication d'objets, notamment de la part de certains farmers. Une faille du jeu permettait de dupliquer des objets à l'infini, et ça lorsque tu as un hôtel des ventes, ça veut dire que tu ruines totalement l'économie du jeu.
On a actuellement le même problème sur Forza Horizon 5, ou des types avec des versions pirates du jeu peuvent quand même accéder aux serveurs officiels, et revendre des bagnoles rares à des prix dérisoires, permettant à n'importe qui ou presque de les acheter.
Les NFT garantissent l'aspect "unique" ou "limité" des objets. S'il y a 100 copies d'un objet dans le jeu, il n'y en aura pas une de plus, et ça ne peut pas être falsifié. Donc plus de duplication d'objets (vu que les 100 copies ont chacune un numéro unique inscrit dans la blockchain, et que celle-ci est infalsifiable).
Le 15 décembre 2021 à 17:47:11 :
Le 15 décembre 2021 à 17:32:32 :
Le 15 décembre 2021 à 16:29:29 :
Le 15 décembre 2021 à 16:12:57 :
Le principe général m'est assez flou mais c'est surtout le fonctionnement qui m'est hermétique. Je comprends pas comment ce genre de truc peut garantir l'unicité/l'authenticité. Déjà les cryptomonnaies j'ai rien pigé alors ...Je deviens vieux faut croire
En gros, la blockchain est à voir comme un immense registre de transaction totalement décentralisé. Toutes les transactions faites sont enregistrées sur cette blockchain, donc sur chacune des machines l'hébergeant. Ce qui veut dire aussi que plus il y a de machines dans la blockchain, plus celle-ci est inviolable. Car pour falsifier une transaction, il faudrait modifier en même temps chacune des copies existantes du registre, ce qui est potentiellement possible s'il y en a une dizaine, mais devient très vite impossible s'il y en a plusieurs centaines de milliers, voire des millions de copies.
Et les NFT, ce sont en gros des certificats d'authenticité, spécifiant que tu es bien le possesseur du produit, avec un numéro unique. Ce numéro est enregistré dans la blockchain. Et à chaque fois qu'un produit certifié est vendu, son numéro unique change de propriétaire, et cette transaction est inscrite dans la blockchain, l'immense registre de transaction, donc. Et toi, en tant que vendeur, est dépossédé de l'objet virtuel, tandis que le nouvel acheteur l'acquiert.Là vraiment j'ai vulgarisé du mieux que j'ai pu. En gros, c'est pour rendre la rareté artificielle plus "concrète" dans un univers virtuel. Tu peux créer des oeuvres virtuelles théoriquement uniques, et que celles-ci n'aient qu'un seul réel propriétaire.
Oui mais ça n'a absolument aucun intérêt dans le cas de notre monde du JV. C'est comme si tu ajoutais les certificats à chaque fois que tu achètes un skin CS. Le certificat on s'en branle en fait, y'a pas besoin de ça pour les transactions au sein du jeu ou de la plateforme. L'intégration à la BlockChain n'a pas grand intérêt.
Dans un monde vidéoludique ou le cosmétique a pris une importance telle que tu peux voir des skins d'armes s'échanger à quelques milliers de dollars, et ou un compte possédant une skin de personnage rare peut être revendue plusieurs centaines de dollars, au contraire, la blockchain prend son intérêt ici.
Evidemment, pour les jeux solo, l'intérêt est très limité, voire inexistant. Pour les jeux multi, ou beaucoup aiment bien exhiber leur tenue ou le look de leurs armes, là ça prend tout son sens. Parce qu'évidemment, sur chaque transaction (dont la valeur de l'objet peut largement fluctuer), l'éditeur du jeu prend une part aussi sur la transaction, il ne faut pas l'oublier.
Si Ubisoft, Activision et EA s'intéressent à la technologie, c'est bien parce qu'elle a un intérêt pour eux, sur le plan économique, tout en essayant d'y apporter un intérêt pour les joueurs, la rareté "réelle" des objets.
Le certificat, c'est ce qui garantit l'aspect "unique" du bien que tu vends (ou l'aspect limité).
Comme j'explique au dessus, auparavant, la limite des objets cosmétiques était leur taux de drop. Mais ce taux de drop ne limite à aucun moment le nombre de versions de l'objet pouvant exister. Dans les faits, tu as une chance sur on ne sait combien de tomber sur l'objet dans tes lootbox, mais ça ne veut pas dire que l'objet existe virtuellement en une quantité limitée définie.
Avec la blockchain et les NFT, si par exemple l'éditeur détermine que ce skin n'existe qu'à 100 exemplaires, il n'en existera pas une version de plus. Et ces 100 exemplaires pourront prendre une valeur fluctuante, en fonction de leur popularité de l'instant, un peu comme les marchés boursiers, quelque part.
Mais encore une fois y'a pas besoin de la techno NFT pour valider une transaction, pour ça que j'ai pris l'exemple de D3 (Ou n'importe quel jeu qui permet les transactions d'objets "uniques"). Et là encore, pas besoin du NFT pour prendre la commission, l'hôtel des ventes le faisait très bien sans.
Et autant ça aurait du sens dans le cadre de transaction extérieure à la plateforme éditeur, autant tu peux de toute façon pas le faire dans les jeux multi, t'es obligé de passer par le serveur pour valider ta transaction.
Alors la seule chose sur laquelle je te laisse le point c'est sur l'édition limité d'objet. Mais même là j'ai un doute. Genre ce serait pas possible de limiter un objet à 100 exemplaires suivis ? Via lootbox on en serait incapable ? J'ai un gros doute. Et même si c'est pas encore le cas (Je suppose qu'ils n'avaient aucun interêt jusqu'ici à le faire) encore une fois en quoi ils auraient besoin du NFT ? Tout est sur serveur.
A moins d'anticiper des bugs ou exploit qui permet la duplication d'objet qui pourrait foutre le bordel. Au moins t'es certain de retrouver le propriétaire d'origine. Mais je les vois pas trop se faire chier à utiliser une techno extérieure pour assurer un suivi parfait.
Et d'ailleurs, ce serait parfaitement gratuit comme utilisation ? Même pour intérêt commerciaux ?
Et dans le cas d'un jeu solo c'est encore plus vrai. On parle d'un monde où tu peux tout copier à l'infini. Si demain tu ajoutes un objet totalement "unique" dans le cadre d'une précommande pour un jeu solo alors tu pourras être certain que le jeu sera hack et la version modifié et distribué avec l'objet "unique", restera que le certificat derrière (En gros un bout de code pour dire que c'est toi qui a "l'original" d'un truc que tout le monde pourra avoir).
Ah mais dans un jeu solo, on est d'accord que l'intérêt est inexistant.
Puis pour Stalker c'est même pas un truc nouveau, ce qu'ils achètent c'est pas tant leur gueule sur un PNJ mais le certificat qui va avec. On a pas attendu les NFT pour mettre des trucs uniques communautaire ou pour ajouter des PNJs pour des mecs qui mettent de la thune dans le projet.
Sauf que là, ce peut être réellement unique, il faut vraiment comprendre ça. A partir du moment ou le jeu demande de s'authentifier en ligne obligatoirement pour être joué (comme les Call Of Duty depuis Modern Warfare 2019, ou Ghost Recon Breakpoint), il devient difficile, voire quasiment impossible, de contourner le système. Donc même avec un jeu solo, tu peux imposer quelque chose d'unique via ce système.
Si je parlais du hack c'est bien pour ce point précis. T'es déjà capable de trouver des versions de jeu possédant des bonus de préco, alors des objets "uniques" ne passeront pas au travers, généralement les versions en question n'utilisent pas d'authentification.
Pour moi c'est juste une façon de surfer sur une hype qui laisse penser que tout le monde peut devenir riche avec une connerie façon Crypto. Ce sera pas le cas.
Ah ça, ils en jouent, c'est certain, et en même temps, c'est dans leur intérêt.
Si les gros éditeurs veulent chacun leur blockchain et leurs NFT, c'est parce qu'économiquement, c'est avant tout viable pour eux. C'est même le rêve absolu: ils peuvent créer de toutes pièces des économies parallèles sur lesquelles ils ont un contrôle absolu, et sur lesquelles ils peuvent se tailler la part du lion. Ou comment faire de l'argent virtuellement, sans nécessairement vendre plus de jeux, c'est tout bénef' pour eux.
Et je sens qu'on peut s'attendre à voir arriver ça dans Diablo IV, par exemple, parce que ça s'y prête totalement.Et au début, bon nombre de joueurs vont pester contre la chose, à raison, avant de s'y laisser prendre, notamment les plus jeunes (donc les plus influençables). Parce qu'avoir un look super cool (et cher) que tu es le seul à avoir en multi, à ton avis, sur un jeu comme Fortnite (et avec le fait que Epic se sont immédiatement dit pour les NFT sur les jeux dans leur store), ne penses-tu pas que ça pourrait avoir du succès?
Mais tout ça je veux bien le croire, sauf que ça existe déjà et osef du NFT. Je vois pas la plu-value ajoutée par le NFT, en dehors de l'effet d'annonce.
Le 15 décembre 2021 à 17:51:19 :
Le 15 décembre 2021 à 17:35:51 :
En vrai le danger réel c'est pour l'intégration avec objet aux stats unique comme D3 justement. Et le simili hôtel des ventes derrière. Sauf qu'en fait le penchant "unique" de l'objet existait déjà. D3 fonctionnait sans NFT, en vrai ça sert à rien d'avoir un certificat qui prouve que tu possède l'objet n°xxxxx avec stats précises, c'est déjà sur les serveurs du jeu et t'es dépendant du jeu et des serveurs pour le vendre. Même quand t'essayes de vendre via un site tiers comme eBay t'es obligé de valider l'échange dans le jeu pour que le serveur suive le mouvement de ton objet.Sincèrement soit j'ai raté un truc, soit je confirme que ça sert à rien et que c'est juste une façon de communiquer sur le jeu.
L'hôtel des ventes a connu un problème de duplication d'objets, notamment de la part de certains farmers. Une faille du jeu permettait de dupliquer des objets à l'infini, et ça lorsque tu as un hôtel des ventes, ça veut dire que tu ruines totalement l'économie du jeu.
On a actuellement le même problème sur Forza Horizon 5, ou des types avec des versions pirates du jeu peuvent quand même accéder aux serveurs officiels, et revendre des bagnoles rares à des prix dérisoires, permettant à n'importe qui ou presque de les acheter.Les NFT garantissent l'aspect "unique" ou "limité" des objets. S'il y a 100 copies d'un objet dans le jeu, il n'y en aura pas une de plus, et ça ne peut pas être falsifié. Donc plus de duplication d'objets (vu que les 100 copies ont chacune un numéro unique inscrit dans la blockchain, et que celle-ci est infalsifiable).
J'ai quand même bien envie de voir ça. Pour moi ça va tellement gueuler sur l'aspect économique que tout sera mis en oeuvre pour flinguer le truc, que ce soit via des objets modifiés au poil de cul, des serveurs non off, ou bien même des tentatives de duper le jeu pour afficher quand même le bon skin sans validation NFT.
C'est justement ce que je t'explique. Les NFT permettent de garantir réellement l'aspect unique ou limité de chaque objet, ce qu'il était possible de falsifier avant car l'aspect "rare" de ces objets n'était déterminé que par un taux de drop prédéfinit, et non par une quantité réelle d'objets pouvant être créé.
Quand tu vois que même sur des MMO, des types arrivaient à dupliquer des ressources extrêmement rares et à se faire un max de thunes avec ça, tu comprends bien que si la solution avait été trouvée de limiter virtuellement ces quantités d'objets existants, elle aurait déjà été appliquée depuis longtemps et aurait résolue bien des problèmes.
Là, les NFT et la blockchain permettent vraiment ça. Et ça marque une très grosse différence.
Parce que sur l'hôtel des ventes de D3, tu pouvais régulièrement voir des objets extrêmement rares, dont le taux de drop était hyper faible, être vendu à des quantités folles, ce qui était théoriquement impossible, du fait justement du taux de drop extrêmement limitant. Mais du fait de duplications, rien ne pouvait véritablement limiter la prolifération de ces objets.
Si dans Diablo IV, les NFT sont intégrés à chaque objet, si l'éditeur a déterminé qu'il n'y aura que 100 versions de telle armure, alors il n'y en aura réellement que 100, car chacune aura un numéro de série unique impossible à falsifier dans les registres. Toute duplication sera impossible, le même numéro de série ne pouvant pas apparaître deux fois.
A chaque transaction, le numéro de série sera vérifié par la blockchain. Donc il est impossible le dupliquer, impossible de le falsifier, et impossible de pirater la blockchain (puisqu'il faudrait modifier le registre instantanément sur la totalité des machines sur lesquelles il se trouve, ce qui est impossible techniquement).
https://www.youtube.com/watch?v=HH1_ZCSf_HY
Le 15 décembre 2021 à 18:12:05 :
C'est justement ce que je t'explique. Les NFT permettent de garantir réellement l'aspect unique ou limité de chaque objet, ce qu'il était possible de falsifier avant car l'aspect "rare" de ces objets n'était déterminé que par un taux de drop prédéfinit, et non par une quantité réelle d'objets pouvant être créé.Quand tu vois que même sur des MMO, des types arrivaient à dupliquer des ressources extrêmement rares et à se faire un max de thunes avec ça, tu comprends bien que si la solution avait été trouvée de limiter virtuellement ces quantités d'objets existants, elle aurait déjà été appliquée depuis longtemps et aurait résolue bien des problèmes.
Là, les NFT et la blockchain permettent vraiment ça. Et ça marque une très grosse différence.
Parce que sur l'hôtel des ventes de D3, tu pouvais régulièrement voir des objets extrêmement rares, dont le taux de drop était hyper faible, être vendu à des quantités folles, ce qui était théoriquement impossible, du fait justement du taux de drop extrêmement limitant. Mais du fait de duplications, rien ne pouvait véritablement limiter la prolifération de ces objets.
Si dans Diablo IV, les NFT sont intégrés à chaque objet, si l'éditeur a déterminé qu'il n'y aura que 100 versions de telle armure, alors il n'y en aura réellement que 100, car chacune aura un numéro de série unique impossible à falsifier dans les registres. Toute duplication sera impossible, le même numéro de série ne pouvant pas apparaître deux fois.
A chaque transaction, le numéro de série sera vérifié par la blockchain. Donc il est impossible le dupliquer, impossible de le falsifier, et impossible de pirater la blockchain (puisqu'il faudrait modifier le registre instantanément sur la totalité des machines sur lesquelles il se trouve, ce qui est impossible techniquement).
Merci, grâce à toi, j'y vois plus clair.
Le 15 décembre 2021 à 18:13:03 :
https://www.youtube.com/watch?v=HH1_ZCSf_HY
Cool, je me demande quel NFT il vont intégrer ![]()
Unique, unique... On sait déjà que ce qui se base sur l'Ethereum est parfaitement reproductible. Un mec a sorti NFT bay pour niquer tout le monde ![]()
Alors ouais, à voir ce que ces cons d'Ubi en font mais je compterais pas trop sur la non-fongibilité des Token ![]()
Oui mais ça n'a absolument aucun intérêt dans le cas de notre monde du JV. C'est comme si tu ajoutais les certificats à chaque fois que tu achètes un skin CS. Le certificat on s'en branle en fait, y'a pas besoin de ça pour les transactions au sein du jeu ou de la plateforme. L'intégration à la BlockChain n'a pas grand intérêt.
C'est parce que t'es pas un visionnaire à la Todd Howard ou Bobby Kotick cody ![]()
Le 15 décembre 2021 à 19:05:43 :
Oui mais ça n'a absolument aucun intérêt dans le cas de notre monde du JV. C'est comme si tu ajoutais les certificats à chaque fois que tu achètes un skin CS. Le certificat on s'en branle en fait, y'a pas besoin de ça pour les transactions au sein du jeu ou de la plateforme. L'intégration à la BlockChain n'a pas grand intérêt.
C'est parce que t'es pas un visionnaire à la Todd Howard ou Bobby Kotick cody
Ben je comprends bien que c'est plus facile de vendre un max de merde, même si pas besoin de la blockchain pour ça. Donc oui c'est pas bien difficile à imaginer et même c'est facile de reproduire ça sur plein de jeux différents mais ça reste une idée purement commerciale. L'intérêt InGame est proche du néant.
Celui du marché skin/cosmétique and co par contre c'est du lourd. Mais c'est trop dépendant du succès du jeu ou du métaverse.
Après en vérité la duplication elle est pas non plus si commune, et surtout elle concerne tout un pan de l'économie d'un jeu. Dans un MMO c'est pas tant un élément cosmétique qu'ils veulent dupliquer mais plutôt les ressources. Et je vois mal un MMO ou tout est totalement géré avec une BlockChain derrière, y compris ce qui concerne le loot. Si t'es pas capable de dupliquer un loot les mecs seront assez malin trouver des exploits tout autour pour relancer un tirage.
Surtout dans WOW t'as un bug de duplication qui a été utilisé pendant des plombes (J'allais dire des années mais je risque de dire une connerie), imaginons une découverte d'un bug qui permettrait de dupliquer ou looter en dehors des limites, tout ça gardé par un joueur dans son coin mais qui serait découvert 2 ans plus tard, on fait comment ? Techniquement tu peux pas vraiment modifier une BlockChain.
C'est fou j'ai plein de question. ![]()
https://twitter.com/stephentotilo/status/1471236137087873025
"Those Ghost Recon NFT gun skins are now on crypto marketplaces. Of the 2,000 skins issued, I found 19 on sale. Asking prices ranged from $634 to $423,000.
The highest offer anyone is making on the market I checked?
$21
The sector is full of speculators"
Soit j'ai pas compris soit c'est un sophisme.
19 items en vente sur 2000 tu peux pas en conclure ça. Quand bien même ce serait vrai.
Le 16 décembre 2021 à 19:43:33 :
https://twitter.com/stephentotilo/status/1471236137087873025"Those Ghost Recon NFT gun skins are now on crypto marketplaces. Of the 2,000 skins issued, I found 19 on sale. Asking prices ranged from $634 to $423,000.
The highest offer anyone is making on the market I checked?
$21
The sector is full of speculators"
L'avantage de baser ses échanges sur les cryptos, c'est aussi que tu peux facilement te revendre les objets à toi-même sans que personne ne puisse le savoir. Easy de faire gonfler les prix ![]()
En effet https://www.pcgamer.com/uom/uk/stalker-2-nft-cancelled/
MANIFESTER, CA FONCTIONNE !!!!!!!
Allez Nico, j'ai Ready or Not. T'es prêt ou pas ? ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=pLpK01D_p9E
![]()
Désolé, pas de pc de jeu à dispo avant le 2 Janvier !
Amusez-vous bien nonobstant si vous jouez, vous m'apprendrez. ![]()
Du coup ?