Je sais que ce sera moins puissant que le PC. Le problème c'est qu'il y a quand même un certain niveau à atteindre pour que ce soit regardable. Le 1080p c'est pas suffisant, si?
Tu rajoutes la nécessité d'avoir du 60fps stable, on est en droit de se demander si les capacités d'une éventuelle néo suivront. Ou alors il faudra des graphismes de la gen passée ?
Dépend de l'angle de vision que tu veux couvrir. Mais si tu veux couvrir un truc correct (ce qu'ils font), non ce n'est pas suffisant pour ne pas voir les gros pixels. Après tu peux décider de t'en foutre, ce qu'ils font, parce que s'en foutre s'est pratique et que kick te soutiendra à raison que 90% des gens s'en foutront en apprenant ce qu'il faut payer pour avoir mieux. ![]()
"Oui beurk beurk le 1080p même avec des gants j'y touche pas"
Tous les retours un peu sérieux qu'on a eu, y compris par des intervenants de ce topic et par des previews sorties bien avant que le psvr ne soit annoncé, indiquent que ce n'est pas assez.
Ya pas de miracle.
Edit: et pour répondre à la prochaine question, oui je considère l'avis de Georges comme fiable, surtout qu'à l'époque la guéguerre osef avec le psvr n'existait pas.
C'est bien ce que je dis : un bide. Alors que le matos est dispo depuis des années
Mars 2016 pour l'oculus, Avril 2016 pour le Vive. Sans aucun jeu, et souvent en rupture. ![]()
un nouveau hardware sans aucun argument à son avantage
kthxbye
Blablabla el famoso "meilleures perfs sur PC", on sait on sait. Tout le monde le sait. Pendant ce temps, c'est sur console que les choses se passent. Tu sais que j'ai conscience d'acheter du hardware de merde quand j'achète une PS4 hein ? Idem pour le PS VR, mais parce que c'est pas les specs qui m'intéressent c'est jouer, m'enfin bon le jour où tu comprendras ça... jouer c'est un truc que t'as jamais connu.
T'as répondu complètement à côté, je sais même pas à quoi t'as voulu répondre. Je t'expliquais le pourcentage de possesseur de PS4 qui prendront un PSVR sera forcément réduit, de part le concept en lui-même.
La VR PC, on a essayé, ça s'est planté, je sais pas comment te le dire autrement
Ne le dit pas, vu la stupidité que c'est vaut mieux.
En plus t'essayes continuellement de peindre le portrait du PC comme l'el dorado des développeurs
Je n'ai jamais dit ça, stop le shit. Je t'explique que tu peux pas te couper d'un gros public potentiel sur le marché encore embryonnaire et très à risque qu'est la VR, simplement parce que Sony t'as filé 3 biffetons pour faire le beau.
Sinon pour le reste, t'as beau dépeindre le PC comme l'hantise des dev, le fait est qu'ils ne l'ont jamais laché et que la quasi-totalité des jeux console sort encore et toujours en même temps ou quasi en même temps sur PC. Les faits sont simplement là.
la hantise*
ça va tellement bider ça va être grandiose.
Oui c'est ce que je disais plus haut Killian, c'est ce que peut faire un très gros acteur comme Sony et ce que ne peuvent pas faire les acteurs "PC" à eux-seuls.
Personne ne dit le contraire, la venue de Sony sur le marché VR est sans aucun doute une chose extrêmement bénéfique car concrétise la VR en termes de JV, ce que Valve et consorts ont du mal à faire.
Mais encore une fois, si c'est bien en majeure partie grâce à Sony qu'il y a 40+ jeux third party dans une liste comptant 50 jeux VR à venir sur PS4, je reste définitivement convaincu que l'extrême majorité de ces jeux seront sur PC, d'où l'absence de ludo supérieure.
valve ils font plus de jeu de toutes façons. Ils laissent les autres produire les jeux pour les vendre sur leur plate-forme et récup une commission. ![]()
Vu la conjoncture oui. C'est sony qui va vraiment essuyer les plâtres au final.
http://www.nofrag.com/2016/aou/20/49562/
Ha ok nofrag qui fait une news sur un non fps. ![]()
Y a quoi de drôle là-dedans ? ![]()
C'est exactement ce qui s'est passé pour les smartphones par exemple, et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. ![]()
Il est content. C'est sony et il est content.
Retour d'un gars de CPC apres une interview avec des devs de Star Citizen.
http://canardpc.com/forums/threads/101257-Star-Citizen-Squadron-42-Jesus-Chris-Roberts-19-08-%C3%A0-21h?p=10178563&viewfull=1#post10178563
- Où en est la personnalisation des personnages ?
C'est du 3.0+, en fait ils ont un paquet d'idées la dessus. Y'a en premier la custom classique a la MMO (Genre taille des boobs, couleur des yeux, etc.), et après y'a leur Item 2.0 qu'ils recyclent a toutes les sauces.
En ce moment l'idée c'est qu'un perso sera avec plein de ports (comme sur les vaisseaux) ou différents trucs seront pluggables. Genre si tu te fais arracher le bras et que t'es envoyé dans une medbay pourrie, ben t'auras juste
un bras cybernétique a la place au lieu d'un bras normal.
Ils ont aussi l'idée de réutiliser ce qu'ils développent pour les skin personnalisé des vaisseaux. Genre dans le futur tu pourras faire un connie rose a pois bleu, et uploader la texture du logo de ce que tu veux.
(mais ils ont des soucis avec le contenu de ces textures genre potentiellement 18+).
EN fait, une armure dans le mode FPS sera une sorte de vaisseau sans la propulsion, avec potentiellement un shield, un powerplant et différentes parties interchangeables (genre changer une épaulière, une jambière, etc.).
Du coup les armures aussi seront skinnable et on pourra mettre nos textures dessus, genre le lapin de CPC sur le torse a gauche.
Faudra juste faire attention en mixant les armure aux performances de l'ensemble. Le gars parlait de faire gaffe a l'isolation thermique, ou en gros si tu vas sur un monde volcanique en armure super lourde ca va a peu pres parce
que t'es dans une grosse boite de conserve, mais par contre si tu vas dans un monde glacial avec juste une combinaison pour l'EVA, ben j'espere que t'as un veston en dessous parce que sinon tu vas te geler les couilles, en plus
d'endommager la combi.
-Quels sont les plans pour améliorer le maniement des tourelles ? Et quand arriveront t'elle ?
Alors les tourelles en fait, ca a été implémenté sans que le design soit impliqué, ils les ont faites un peu vite parce qu'ils voulaient sortir le multicrew. Maintenant le design est arrivé la dessus, et a rapidement dit que fallait
revoir assez fortement la facon dont elles sont gérés. Le soucis c'est que maintenant les codeurs sont passé a autre chose, et en gros le design attend d'avoir des codeurs de libre pour obtenir une implémentation de leurs idées.
Pour les autres, j'ai un peu zappé, navré :/ Par contre j'ai posé des questions a moi:
- Quid du modding client-side ?
En gros: ils s'en occupent pas, personne n'y pense. Par contre si on connait bien le format de fichier de cryengine, on peut modifier des fichiers, genre ceux des textures.
Faudra juste faire attention y'a deux-trois checksums de fait sur quelques fichiers, mais le checksum est validé en local, donc quite a patcher l'exe, c'est en théorie possible d'avoir des mods client side.
- Comment est-ce que la frustration et la récompense est gérée dans SC ? Et comment on fait pour que les gens qui ont que un aurora soit pas frustrés en voyant un idris débarquer ?
J'ai directement pu poser cette question a Chris Robert et Erin
La réponse tiens sur deux choses: Premièrement, le gameplay varie énormément avec la taille du vaisseau. De la meme façon que Tracer est pas jalouse de D.Va, ca dépend de ce que les gens veulent comme gameplay.
Deuxiémement: Leur alpha est publique, donc ils ont un feedback sur la sensation des joueurs qui est difficile a avoir avec des équipes de QA. Ils ont besoin d'écouter les gens jouant sur l'alpha pour pouvoir avoir plusieurs itérations dessus.
Et en vrac:
Ils étaient a deux doigts d'allumer subsumption pour de vrai dans la demo au niveau du marché et du bar. La y'a juste quelques rudiments, mais jusque y'a deux jour ils avaient une douzaine de NPC en plus a vivre dans la base.
Le bug qu'ils ne pouvaient pas montrer c'est qu'ils ont des soucis sur la navigation des NPC qui ne savent pas encore a quelle physical grid se repérer. Du coup les NPC qui marchent verticalement c'étaient un peu chelou.
Le hacking est terminé niveau design. Ce sera du PVP sur des écrans a la Deus Ex, juste en plus évolué pour que ce soit vraiment du skill based.
Ces cons vont brancher le truc sur leur super Item 2.0: en gros, si tu hacke, tu accede progressivement a tout le vaisseau, item port par item port.
Les gros vaisseaux vont devoir faire attention a cela, et ce sera un poste a part entière de faire la défense antivirale.
En gros si y'a que des gros nuls en hacking dans un javelin, mais que toi t'es fort en hacking avec ton laptop miséreux accroupis dans ton aurora, ben tu te connecte au javelin (ce qui t'expose a des retournement de situation ou c'est toi qui te fais hack)
comme y'a personne en face, c'est l'IA du Javelin qui fait ce qu'elle peut, mais si tu la poutre, ben tu es l'alpha et l'omega sur le vaisseau. Genre: tu condamne toutes les portes, tu coupe toutes les commandes du cockpit, tu coupe la génération d'oxygène,
t'attend un peu que tout le monde meurs a l'intérieur faute d'oxygène, et paf, t'as plus qu'a cueillir le javelin vide. (c'est l'exemple du gars, je l'invente pas)
Hype over 9000 !!!
Et la video pour les retardataires ![]()
https://youtu.be/GucYhhLwIxg
Perso je suis dég que les casques vr PC soient aussi hors de prix.
Alors merci sony pour tester le marché et à terme faire baisser les prix. ![]()
Pour une fois que sony fait progresser le JV.
Purée oui c'est vraiment un taré le mec que t'as posté dieu-sama. ![]()
Merci pour le partage. ![]()
Il ont fait marche arrière sur les exclus je crois
Le 20 août 2016 à 15:40:25 [nicomezi] a écrit :
Purée oui c'est vraiment un taré le mec que t'as posté dieu-sama.
Merci pour le partage.
De rien, c'est un des plus gros speedrunner sur les hitman sauf le premier.
Jte conseille ceux des niveau de BM pour voir que l'IA et le ranking, c'était n'importe quoi ![]()
C'est toujours make.believe ?
Le 20 août 2016 à 15:32:28 [nicomezi] a écrit :
Perso je suis dég que les casques vr PC soient aussi hors de prix.
Alors merci sony pour tester le marché et à terme faire baisser les prix.
Les gars vous vous rendez vraiment pas compte... Même avec un Galaxy S7 Edge et son écran de 2560x1440 pixels, tapant 534 pixels par pouce (c'est énorme); avec les yeux à quelques centimètres de l'écran et derrière une lentille pour corriger l'image perçue, on voit encore les pixels de l'écran et ça reste gros, même si c'est déjà mieux que le HTC One M8 et son écran 1080p sur 5" (441ppp).
Donc en plus de devoir choper 2x90 images par seconde d'une définition de brutasse, faut encore les afficher sur des écrans de malade pour que tout ça soit agréable à regarder et que le rendu soit de qualité.
Tout ça a un prix. C'est énorme, mais c'est bien ce que ça coûte. Si vous voulez moins cher, faut taper dans du plus bas de gamme, ce que fait Sony.
J'en sais rien jiraiya j'ai jamais testé la VR.