Mes meilleurs essais c'est avec troposphère II.2 booster edition

Sandbox ou carrière ?
Je sais plus si c'est inclus de base désormais (je crois que oui) mais t'as un truc fondamental pour savoir si tu peux faire un trajet, c'est le delta-v, littéralement l'écart de vitesse. En gros c'est une quantité qui décrit la vitesse que tu auras une fois le carburant épuisé si tu pars immobile et que tu considères ton système isolé (au sens physique; pas de pesanteur, pas de frottement, etc ...).
Dans KSP je crois qu'il te faut mettre un ordinateur de vol pour avoir accès à l'info (non-seulement dans le hangar mais aussi en vol). Voici la carte pour KSP
https://i.redd.it/c733ryx5ejex.jpg
D'après cette carte, il te faut un delta-v total d'au moins 3400 pour sortir de l'atmosphère, 3400+860 pour croiser l'orbite de la Mune et ainsi de suite. Si pour un trajet ton delta-v est inférieur au total requis t'es sûr de pas pouvoir y aller, à moins que tu utilises l'atmosphère si l'astre en possède une. Et après faut pas oublier le retour si retour il y a. ![]()
j'étais chaud à l'époque : 
Maintenant j''attends le 2 ![]()
En vrai vous mettez combien de temps pour réussir à sortir de l'attraction terrestre ? ![]()
Solar Ash qui devient le Sonic 3D que Sega n'a jamais réussi à faire.
Cocasse.
Le 26 février 2021 à 00:09:31 Codygno a écrit :
En vrai vous mettez combien de temps pour réussir à sortir de l'attraction terrestre ?
Tu veux dire de l'atmosphère ? Parce qu'une fois que t'arrives à sortir de l'atmosphère c'est pas très dur de sortir de l'attraction de Kerbin (l'équivalent de la terre) au final. Comme le montre la carte des delta-v d'ailleurs.
Y a un truc qui me gêne dans les mouvements, y a l'air d'avoir pas mal de trucs automatiques, comme dans les sonic 3D.
A voir.
Je joue en mode science, et j'ai le delta V activé
. J'ai envie de faire des expériences en progressant, j'ai pas envie de gérer de la thune. Je ferais le mode carrière plus tard.
Je suis à 4000/5500 selon le vaisseau donc ça devrait aller pour la lune... sur le papier. La manière d'y aller... j'ai l'impression de brûler 90% du fuel juste pour me mettre sur orbite. Les contrôles c'est très chaud aussi.
Le 26 février 2021 à 00:09:31 Codygno a écrit :
En vrai vous mettez combien de temps pour réussir à sortir de l'attraction terrestre ?
Avec troposphère que j'ai post + haut, ça va vite ![]()
La complexité du jeu est pas vraiment là où je l'attendais. C'est super réaliste, c'est
🧠, c'est difficile à contrôler mais pour l'instant, c'est pas du excel maquillé hurr durr rebutant. L'interface ça passe si tu fais les deux premiers tutoriels, ils ont fait deux-trois choix de merde, mais c'est quasiment aussi intuitif que banjo. Le "réalisme" ça fait que tu patauges, mais tu t'en sors en faisant des trucs simples et logiques (mettre le boost et accélérer dans l'autre sens par exemple). Et tu te marres, les petits bonhommes verts ils crèvent tous si tu rentres en piquant trop vite dans l'atmosphère.
En plus l'humour du jeu est vraiment cool ![]()
Le 26 février 2021 à 06:33:05 PseudoMisere a écrit :
Solar Ash qui devient le Sonic 3D que Sega n'a jamais réussi à faire.
Cocasse.
Mbof, c'est un action/plateforme classique, en soit y'a rien de fou.
Puis Sega avait déjà réussi avec les Adventure, a une époque où presque tout les plateformers se cassait la gueule à cause de la 3D eux ont réussi à limiter la casse.
C'était pas parfait mais les phases Sonic étaient ultra cool. (Et les phases Tails/Knuckles de la grosse merde).
Faudra que j'essaie un jour Kerbal. Chaque fois je me dis que ça va demander un peu trop d'investissement et que je vais dvoir jouer à moitié avec des tutos, et c'est un truc qui m'énerve à chaque fois. ![]()
Le 26 février 2021 à 12:30:36 Druckmann a écrit :
Je joue en mode science, et j'ai le delta V activé. J'ai envie de faire des expériences en progressant, j'ai pas envie de gérer de la thune. Je ferais le mode carrière plus tard.
Je suis à 4000/5500 selon le vaisseau donc ça devrait aller pour la lune... sur le papier. La manière d'y aller... j'ai l'impression de brûler 90% du fuel juste pour me mettre sur orbite. Les contrôles c'est très chaud aussi.
SI tu souhaites te poser et non pas te crasher 4000 c'est pas assez, tu peux même pas croiser l'orbite de la mune avec ça. 5500 c'est assez pour se poser (mais pas revenir
). Le delta-v c'est vraiment une borne inférieure, si ta sortie de l'atmosphère a merdé, et c'est clairement ce qui va bousiller tes prédictions de consommation au début tu peux vite te retrouver à avoir utilisé beaucoup plus que prévu.
Typiquement ma manoeuvre est la suivante : sur les 12 premiers km je mets les gaz à fond jusqu'à atteindre 250 km/h (si tu vas trop vite à ces altitudes où l'atmosphère est dense tu vas perdre énormément en frottements pour rien, au contraire si tu vas trop lentement tu vas passer plus de temps dans des endroits où les frottements sont importants), au bout des 6/7 km je commence à incliner la fusée pour atteindre les 80 degrés d'élévation (10 degrés par rapport au pôle) à 12km, une fois les 12 km passés tu peux plus te lâcher sur les gaz jusqu'à monter vers les 600/700 jusqu'au 20/25 km, dans le même temps tu inclines progressivement pour atteindre au plus 50/60 degrés d'élévation environ à 25 km. Ensuite tu adaptes pour obtenir une orbite basse (il vaut mieux toujours viser ça) aux alentours des 90 km.
De façon générale, pour pousser l'apogée plus loin tu accélères au périgée et inversement. C'est le plus optimal. Ha et bien sûr il faut toujours partir dans le sens de rotation de kerbin, tu bénéficies d'un bonus de vitesse horizontale pour la mise en orbite.

https://www.youtube.com/watch?v=7CLgXXlYBk8
Franchement ça me chauffe bien.
Arkane ils sont tout le temps en train de faire mumuse avec des idées de gamedesign un peu folles, pour des jeux qui se vendent très moyennement au final parce qu'ils savent pas se poser. Ils vont mal finir à ce train.
Ils ont déjà fini rachetés par Microsoft, donc bon... ![]()
Apprécions le peu de temps qu'il nous reste avec le vieux Arkane sur Death Loop 
Je vois pas ce que ça change un rachat, si les jeux se vendent pas et que la branche n'est pas considérée comme rentable, alors soit ils feront des jeux qui se vendent soit ils seront restructurés, ou pire, ils finiront sous traitant pour des assets de merde.
En vrai j'aime bien les voir tenter des trucs, mais déjà là bon le jeu me dit vraiment rien, mais surtout c'est pas viable de sortir que des jeux concepts. C'est cool quand t'as au moins une série forte pour assurer tes arrières, mais là c'est pas le cas.
Je vois pas ce que ça change un rachat, si les jeux se vendent pas et que la branche n'est pas considérée comme rentable, alors soit ils feront des jeux qui se vendent soit ils seront restructurés, ou pire, ils finiront sous traitant pour des assets de merde.
Ou alors ils attendent même pas qu'ils se loupent (lolilol) et les mettent au charbon sur un Gaas de merde. Ils sont déjà passés pas loin du jeu Ubisoft avec Wolfenstein.
Bah c'est Microsoft, les mecs même quand ils ont de l'or dans les mains ils ont des idées de merde donc ça m'étonnerait pas.
On est d'accord, donc ![]()
C'est genre Dishonored mais complètement centré sur le gameplay avec plein de flingues cette fois, comment tu peux ne pas être hype Cody ?
Le 26 février 2021 à 21:09:21 PseudoMisere a écrit :
C'est genre Dishonored mais complètement centré sur le gameplay avec plein de flingues cette fois, comment tu peux ne pas être hype Cody ?
Aucune idée, c'est peut être le trailer qui fait pas très envie.
Le 26 février 2021 à 12:34:58 Codygno a écrit :
Faudra que j'essaie un jour Kerbal. Chaque fois je me dis que ça va demander un peu trop d'investissement et que je vais dvoir jouer à moitié avec des tutos, et c'est un truc qui m'énerve à chaque fois.
l'interface est bizarre (merci la molette pour déplacer la caméra) mais simple. Moi avant d'aller en orbite j'ai juste fait les deux-trois premiers tutos histoire de piger l'interface, après j'ai galéré tout seul à faire une fusée, rajouter du boost, diminuer tel autre truc, essayer de redresser le vaisseau plus tôt si je vois que je vais rentrer en piqué sur terre... Je l'ai pris comme ça le jeu, j'ai pas touché à de la physique depuis 10-11 ans facile.
Sur le long terme je sais pas, y a sûrement besoin des tutos pour envoyer un satellite en orbite autour de jupiter. Pour tester nan ça va, c'est de la sandbox façon banjo nuts and bolts.