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Vortex646
Vortex646
Niveau 71
18 octobre 2016 à 19:25:14

Pourquoi les pcistes auraient un avantage sur un jeu de course ? :(

Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:25:23

Le 18 octobre 2016 à 19:20:21 Kick- a écrit :
Cross-buy et cross-play stp.

Enfin au final je suppose que Quantum Break tu le feras jamais, ou alors dans 2 ans à 10 centimes dans un humble bundle :hap:

Cross Play je m'en fout, enfin je comprends l'idée (Et oui c'est le meilleur morceau en fait, ça permet de conserver une plus grosse commu sur le Online). Le Cross Buy ne peut du coup pas me concerner (Et vu les ventes de la One, je suppose ne pas être le seul).
Et si le jeu est vraiment injouable, même gratos j'y jouerais pas. Bordel, les plantages à répétition, le jeu qui rame sur une config à 30000 boules ou avec des bugs chelous, je tiens même plus une heure.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
18 octobre 2016 à 19:26:28

Le 18 octobre 2016 à 19:25:14 Vortex646 a écrit :
Pourquoi les pcistes auraient un avantage sur un jeu de course ? :(

Ils en ont pas (surtout pas sur FH3, vu que le jeu arrive pas à tourner à 60fps)

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
18 octobre 2016 à 19:27:00

Pour Quantum Break, c'etait pas vraiment le store le problème mais plutot Direct X 12 qui fout la merde.

La version Steam tourne sous DX11 et on y gagne bien 15 fps.

Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:27:45

Le 18 octobre 2016 à 19:20:37 dstarMDA a écrit :
Le principe c'est pas qu'on te file deux versions c'est qu'il y a un seul jeu que tu peux jouer où tu veux comme tu veux

En pratique tu peux le percevoir comme ça mais dans le concept c'est quand même plus subtil et plus cool

Comme je le disais, ce serait cool sur support salon + mobile (Coucou Nintendo). parce que là oui tu joues vraiment comme tu veux et tu reprends tes parties au poil. Au delà des licences Nintendo, y'a le DraQue chez SE qui pourrait utiliser cette fonction de manière pas idiote.

Là, même en ayant une One chez moi, j'aurais le choix de jouer sur PC ou... sur console branché à la TV. Je capte pas trop la révolution sur deux support "de salon".
Genre ouais cool, je joue dans mon salon ou dans ma chambre, youpi.

Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:28:32

Le 18 octobre 2016 à 19:26:36 Kick- a écrit :

Cross Play je m'en fout,

Mais arrête de dire de la merde putain t'es le premier à gueuler "olol serveurs désertés", tu crois pas que mutualiser les communautés serait une bonne chose ?

gngngngn

--

(Et oui c'est le meilleur morceau en fait, ça permet de conserver une plus grosse commu sur le Online).

Dans le même post en plus.

Message édité le 18 octobre 2016 à 19:28:49 par Codygno
Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:30:12

Le 18 octobre 2016 à 19:27:00 _SpaceCowboy_ a écrit :
Pour Quantum Break, c'etait pas vraiment le store le problème mais plutot Direct X 12 qui fout la merde.

La version Steam tourne sous DX11 et on y gagne bien 15 fps.

Et donc ? Ils pouvait pas rendre la version compatible ? Encore une fois c'est hyper nébuleux comme excuse.

SquaIlolol
SquaIlolol
Niveau 10
18 octobre 2016 à 19:30:19

Bien sur que y'a un avantage, 60 fps tu vas 2 fois plus vite :sarcastic:

Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:30:39

Le 18 octobre 2016 à 19:29:54 Kick- a écrit :

(Coucou Nintendo).

Ils le font déjà hein, mais que sur des daubes eshop. C'est bien trop des rats pour le faire sur les gros jeux, on verra ce que donne la NX.

Et je lis pas tes posts en entier quand y'a un truc qui m'énerve dans les 3 premiers mots

T'appuies pas trop sur ma branche steuplait.

Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:31:19

Le 18 octobre 2016 à 19:30:19 squaIlolol a écrit :
Bien sur que y'a un avantage, 60 fps tu vas 2 fois plus vite :sarcastic:

:noel:

J'ai besoin que d'une seule version, qui fonctionne, pas de deux, une qui rame et une sur une console que j'ai pas. :noel:

SquaIlolol
SquaIlolol
Niveau 10
18 octobre 2016 à 19:32:31

Et le pire c'est que je suis content :noel:

Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:32:52

J'en doute pas. [[sticker:p/1ntu]]

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
18 octobre 2016 à 19:33:19

Le 18 octobre 2016 à 19:30:12 Codygno a écrit :

Le 18 octobre 2016 à 19:27:00 _SpaceCowboy_ a écrit :
Pour Quantum Break, c'etait pas vraiment le store le problème mais plutot Direct X 12 qui fout la merde.

La version Steam tourne sous DX11 et on y gagne bien 15 fps.

Et donc ? Ils pouvait pas rendre la version compatible ? Encore une fois c'est hyper nébuleux comme excuse.

C'est nébuleux de penser que Microsoft tente d'imposer Direct X12 dans ses jeux ? Il y a pas de Denuvo sur le store Microsoft pour niquer les perfs, donc a moins de me trouver une autre explication.

Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:33:28

Le 18 octobre 2016 à 19:32:37 Kick- a écrit :

Et donc ? Ils pouvait pas rendre la version compatible ?

Non mais ça va ptet aller aussi, Remedy a qu'à apprendre à coder sur une API qui va devenir un standard

Faudrait savoir là, c'est de la faute à Remedy ou a Microsoft ?

SquaIlolol
SquaIlolol
Niveau 10
18 octobre 2016 à 19:34:17

Sinon y'a pas à chier, un emulateur ps1 en 4k.. Bah ça sert à rien, par contre le wide-screen sur Spyro avec widefix est cool :noel:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
18 octobre 2016 à 19:34:43

Sinon y a Sony qui a tout plein de jeux cross play Vita/PS3/PS4 depuis trois ans

SquaIlolol
SquaIlolol
Niveau 10
18 octobre 2016 à 19:35:12

Plein de mauvais jeux

Codygno
Codygno
Niveau 70
18 octobre 2016 à 19:35:15

Le 18 octobre 2016 à 19:33:19 _SpaceCowboy_ a écrit :

Le 18 octobre 2016 à 19:30:12 Codygno a écrit :

Le 18 octobre 2016 à 19:27:00 _SpaceCowboy_ a écrit :
Pour Quantum Break, c'etait pas vraiment le store le problème mais plutot Direct X 12 qui fout la merde.

La version Steam tourne sous DX11 et on y gagne bien 15 fps.

Et donc ? Ils pouvait pas rendre la version compatible ? Encore une fois c'est hyper nébuleux comme excuse.

C'est nébuleux de penser que Microsoft tente d'imposer Direct X12 dans ses jeux ? Il y a pas de Denuvo sur le store Microsoft pour niquer les perfs, donc a moins de me trouver une autre explication.

Non ça l'est pas, mais on arrête pas de me dire que Crosoft n'y est pour rien.
Donc y'a un moment, j'écoute et j'organise les arguments pour dénouer le tout, c'est rigolo.
On dirait Phoenix Wright.

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
18 octobre 2016 à 19:35:29

Le 18 octobre 2016 à 19:33:28 Codygno a écrit :

Le 18 octobre 2016 à 19:32:37 Kick- a écrit :

Et donc ? Ils pouvait pas rendre la version compatible ?

Non mais ça va ptet aller aussi, Remedy a qu'à apprendre à coder sur une API qui va devenir un standard

Faudrait savoir là, c'est de la faute à Remedy ou a Microsoft ?

Il y a aussi un peu de Nvidia qui propose toujours pas des pilotes convenables pour tourner correctement sur DX12 contrairement AMD.

SquaIlolol
SquaIlolol
Niveau 10
18 octobre 2016 à 19:35:55

Ah et Sony a aussi l'exclue du cloud save payant

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