C'était pas vraiment le jeu apparemment à l'E3 2018, ils ont montré ce qu'il fallait c'est tout.
Les + et - de GK:
LES PLUS
Concept de base tourné vers l'immersion et l'intensité des ressentis
Cette démesure artistique, étourdissante et ces rendus de ville à se damner
Le duo V/Johnny finit par devenir un sujet de choix
De très belles choses côté dialogues
La progression de votre mercenaire et son intense spécialisation
Fusillades plus chouettes que prévues (armes originales, sound design)
La seconde moitié de jeu qui sait se rattraper
Personnages attachants, quêtes centrale et secondaires bien ficelées
Une très grande VF à quelques détails près
LES MOINS
Manque parfois d'imagination et de mordant
Un butin encore un peu en retrait parfois
Plus linéaire et moins intensément réactif qu'attendu
Les remplissages, maladroits et briseurs d'immersion
Conduite à revoir, navigation pas toujours naturelle
IA pas au niveau, ni pour l'action ni pour la discrétion
Énormément de bugs visuels et fonctionnels