Les what? ![]()
Des fois c'est un fix des devs car l overlay fait planter leur jeu, j'avais vu ça piyr psychonauts je crois
Le compteur de FPS de Steam faisait (fait toujours ?) bien ramer Doom Eternal. ![]()
Le 11 mai 2020 à 08:30:43 Druckmann a écrit :
le jeu en lui-même?en ce moment ma croisade c'est les jeux unity engine, faut une loi pour interdire ce moteur aux jeux qui dépassent les 50.000€ de budget, c'est une catastrophe (et l'unity aime pas les overlay, c'est de la daube faite pour être portée sur console partout).
NON.
Le saint Tarkov fonctionne du feu de dieu sur ce moteur ![]()
Surtout depuis la récente dernière maj.
Le jeu est en promo ![]()
Je ne suis pas payé à faire cette pub ![]()
Malheureusement.
Je sens que je vais me manger un pavé de l'enfer ultra technique qui contredira mes propos envers le moteur ![]()
Le 10 mai 2020 à 15:18:44 Baratineur a écrit :
Dans mon cas c'est pas tellement volet exploitation commerciale qui m'intéresse mais tout ce qui est gestion de propriété intellectuelle entre ce qui est produit par un employé dans le cadre de son travail et son employeur. Mon contrat de travail a l'air de stipuler qu'il a des droits surtout ce que je produits, mais j'aimerais y voir plus clair ...Merci quand même.
Faut voir la loi en France, y'a effectivement rétrocession blablabla
Le 11 mai 2020 à 19:53:02 CONTROLE-FISCAL a écrit :
Le 11 mai 2020 à 08:30:43 Druckmann a écrit :
le jeu en lui-même?en ce moment ma croisade c'est les jeux unity engine, faut une loi pour interdire ce moteur aux jeux qui dépassent les 50.000€ de budget, c'est une catastrophe (et l'unity aime pas les overlay, c'est de la daube faite pour être portée sur console partout).
NON.
Le saint Tarkov fonctionne du feu de dieu sur ce moteur
Surtout depuis la récente dernière maj.Le jeu est en promo
Je ne suis pas payé à faire cette pub
Malheureusement.
On dirait un mauvais YouTubeur justement sponsorisé qui tente de se justifier
C'est quoi la différence entre un mauvais et un bon youtubeur ?
Le 11 mai 2020 à 19:53:02 CONTROLE-FISCAL a écrit :
Le 11 mai 2020 à 08:30:43 Druckmann a écrit :
le jeu en lui-même?en ce moment ma croisade c'est les jeux unity engine, faut une loi pour interdire ce moteur aux jeux qui dépassent les 50.000€ de budget, c'est une catastrophe (et l'unity aime pas les overlay, c'est de la daube faite pour être portée sur console partout).
NON.
Le saint Tarkov fonctionne du feu de dieu sur ce moteur
Surtout depuis la récente dernière maj.Le jeu est en promo
Je ne suis pas payé à faire cette pub
Malheureusement.
gros on est 3 à y jouer tous les jours, on a tous des freezes https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/flax3h/can_we_get_these_3_second_stutters_fixed_124/ et des chutes de framerate, on a tous des bonnes configs moi en particulier ![]()
(j'ai pigeonné pour l'édition limitée à 100€, première fois de ma vie
)
Le 11 mai 2020 à 15:07:38 PseudoMisere a écrit :
Le compteur de FPS de Steam faisait (fait toujours ?) bien ramer Doom Eternal.
vulkan, mais au moins doom eternal il tourne à 100fps sur un grille pain ![]()
Le mauvais youtubeur il publie, le bon youtubeur il publie aussi... Mais c'est un bon youtubeur ! 
le mauvais youtubeur:
https://www.youtube.com/user/BenzaieLive
le bon youtubeur:
https://www.youtube.com/watch?v=bbQkPUZRSDk
Le 12 mai 2020 à 07:42:10 Druckmann a écrit :
Le 11 mai 2020 à 19:53:02 CONTROLE-FISCAL a écrit :
Le 11 mai 2020 à 08:30:43 Druckmann a écrit :
le jeu en lui-même?en ce moment ma croisade c'est les jeux unity engine, faut une loi pour interdire ce moteur aux jeux qui dépassent les 50.000€ de budget, c'est une catastrophe (et l'unity aime pas les overlay, c'est de la daube faite pour être portée sur console partout).
NON.
Le saint Tarkov fonctionne du feu de dieu sur ce moteur
Surtout depuis la récente dernière maj.Le jeu est en promo
Je ne suis pas payé à faire cette pub
Malheureusement.
gros on est 3 à y jouer tous les jours, on a tous des freezes https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/flax3h/can_we_get_these_3_second_stutters_fixed_124/ et des chutes de framerate, on a tous des bonnes configs moi en particulier
(j'ai pigeonné pour l'édition limitée à 100€, première fois de ma vie
)
Ah bah fallait le dire .
Oui mais les freeze sont pas lié au multi ?
J'ai vu sur le forum du jeu que c'est lié au spawn des scav.
Perso j'ai fait une pause, j'y joue de manière intensive depuis la 0.12 (novembre il me semble).
Comme ça je serai chaud pour le wipe. Dans deux semaines environ, et la nouvelle map ![]()
Ps: ils abusent sur les prix, surtout qu'en plus de ca il y a la taxe parce qu'on achete en russie..
Tu l'auras eu ton pavé sur l'optim ![]()
J'ai vu sur le forum du jeu que c'est lié au spawn des scav.
c'est une des 1000 raisons qui peut causer ça. y a des freezes en solo et en multi, des fois on a des freezes en même temps d'autres fois non...
moi je pense que le côté "jeu clef en main" de l'unity nique tout. C'est parfait pour les petits jeux, et pour les simus avec des logiques solides comme cities skylines. Pour les FPS multi avec des scènes lourdes et une ballistique aussi compliquée, non.
Un fusil lambda ça doit vider 30 balles en 3 secondes, chacune avec sa vitesse; à chaque contact faut voir si c'est un personnage ou une surface, est ce que la balle ricoche/se fragmente; si c'est un humain faut savoir est ce que la balle pénètre l'armure ou pas, voir si ça se fragmente, calculer les dégâts, voir si la balle se loge dans, et enfin t'en as fini pour une seule balle d'un seul mec sur le serveur. Le jeu ralentit déjà quand y a trop d'assets (meubles, objets, grillages, fenêtres... bref le village de shoreline).
Alors si tu veux une ballistique aussi précise, t'as intérêt à bien réécrire ta "logique" (tes algos quoi), puis prier pour que tout marche en respectant les timings. Sauf que l'unity c'est un merdier sous le capot. L'unreal engine à côté c'est fait par une boite qui a 25 ans d'expérience dans les fps multi. Sur internet tu liras partout que tu peux faire ce que tu veux sur un moteur. c'est peut-être vrai, mais le talent des développeurs est pas infini, et quand EA par exemple décide de prendre le moteur de Battlefield pour l'intégrer à Fifa ou à Mass Effect, bah ça se voit. Pis dans le dernier podcast nikita a dit qu'ils se sont lancés sans rien connaître, ça m'étonnerait pas que ça soit des gros brêles.
C'est des amateurs, mais pourtant leur côté RPG il marche, leur boucle de gameplay marche la majorité du temps, et les kills ont rarement été aussi satisfaisants dans un fps... L'unity il aide p'têt les dévs de platformers 2D et de sim-city like, mais il aide vraiment pas les dévs de FPS ambitieux, tu peux pas défendre systématiquement le moteur quand les studios réussissent tout sauf l'optim. D'ailleurs, KSP et Cities skyline sont moches. Je reprends sur l'unreal engine, mais à l'époque où l'ue3 roulait sur tout, on avait des jeux glossy, mais ils tournaient tous au poil.
Ps: ils abusent sur les prix, surtout qu'en plus de ca il y a la taxe parce qu'on achete en russie..
25€-35€ le jeu de base ça va vu le contenu... c'est plus gros qu'un bf vendu 60€.
La base d'un jeu, c'est de rendre des images sur ton écran toutes les X fractions de secondes, c'est une version évoluée d'un dessin animé qu'on fait défiler si tu veux. Si tu respectes pas les timings, c'est un échec; un freeze c'est un ratage ultra-perceptible d'une seconde voir +, c'est énorme, les chutes de framerate c'est perceptible et ça se mesure en millisecondes.
quand tu codes un jeu vidéo, tu dis littéralement à ton pc quelle image afficher à chaque instant. ça a l'air bête comme idée, mais c'est une sacrée gymnastique en fait.
Bon sang ce pavé.
Bon en gros les devs sont pas sortis de l'auberge, même si les mecs d'unity bossent avec Bsg pour les aider.
leur côté RPG il marche, leur boucle de gameplay marche la majorité du temps, et les kills ont rarement été aussi satisfaisants dans un fps
Oui, sans oublier les map qui sont très bonnes (mise à par usine qui.. est un bon défouloir on va dire)
Quand je vois le niveau de detail de la map échangeur, je nai jamais vu une map multi aussi bonne et intéressante à explorer. J'ai hâte de voir la prochaine, qui sera l'une des plus grande.
Et le fait que toutes les maps fusionneront, tu crois le moteur unity capable de faire ca ?
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=youtu.be
Quand même, ça claque.
Alors que l'UE4 n'a même pas été exploité à fond ![]()
Et qu'ils n'ont toujours pas prévu de refaire un Unreal Tournament...
Par contre, je m'attend à un partenariat entre Epic et Sony plus poussé, et la sortie des jeux Sony sur l'EGS.... Ca pourrait bien arriver en plus ça.
Bordel j'avais pas vu en entier, c'est encore plus ouf que je croyais.