https://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-60631916-1-0-1-0-dirt-rally-gratuit-sur-humble-bundle.htm
(bon si vous avez pas de volant l'intérêt est limité, de mon propre avis)
Ouais si je devais jouer à un jeu de caisses ce serait plutôt FH4. Pas besoin de volant pour apprécier celui-là. ![]()
Le 29 août 2019 à 19:51:42 PseudoMisere a écrit :
Ouais si je devais jouer à un jeu de caisses ce serait plutôt FH4. Pas besoin de volant pour apprécier celui-là.
forza ![]()
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-60664320-1-0-1-0-ce-pianiste-impressionne-gdc.htm
J'aime bien GDC des fois ![]()
Le 29 août 2019 à 19:50:05 Baratineur a écrit :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-60631916-1-0-1-0-dirt-rally-gratuit-sur-humble-bundle.htm(bon si vous avez pas de volant l'intérêt est limité, de mon propre avis)
A la manette, c'est un calvaire ![]()
Pendant que j'y suis, les Warhammer Vermintide, ça vaut quoi? En solo, c'est intéressant ou faut vraiment y jouer avec des potes?
le topic de nico ptdr ![]()
ah et sinon j'ai retest cities skylines zermi. A la sortie du jeu je te l'avais déconseillé, trop facile, vide, gros simulateur de traffic routier.
X extensions après, c'est devenu le vrai successeur de sim city 4. La difficulté a été réhaussée: c'est toujours possible/facile de se faire des thunes sur le long terme, t'as des gros moments de stress au début.
A côté de ça, ils ont rajouté 1 milliard de trucs. La partie industrielle était nulle? Aujd t'as la possibilité de gérer X industries différentes + toute la supply chain, de la plantation du bois à l'exportation des meubles. Ta ville est polluée et tu veux te mettre au vert? T'as toute une extension dédiée.
Le jeu avait déjà des bases énormes, c'est ce qui se faisait de mieux sur terre niveau transport/traffic, et là il manque plus rien. Education, tourisme, trams, aéroports, recyclage, spécialisations industrielles, fret, taxis, courrier postal, parc d'attraction, festival de musique, juventus stadium (sic)...
Tout s'imbrique parfaitement en plus: pour accueillir des touristes faut avoir des trucs intéressants à visiter, un moyen de rejoindre ta ville; l'aéroport peut faire exploser le traffic routier autour; faut aussi faire en sorte que les touristes claquent un maximum de thunes, donc tu prévois des métros pour rejoindre des coins touristiques où t'as placé des monuments, parcs, zones commerciales...
C'est orienté vers les débutants en prime. C'est le joueur qui choisit le niveau de complexité: tu peux facilement choisir de faire une ville-dortoir gigantesque avec 5% des bâtiments du jeu, tes habitants se contentent de peu. Ca reste dans l'esprit du jeu vanilla qui est noob friendly, et qui part en cacahuètes quand t'as 15 autoroutes et 25 échangeurs.
Les seuls bémols qui restent, c'est la maniabilité (comme tous les city builders), et la difficulté. Pour ce dernier point, à mon avis ils ont peu de marge, ils ont choisi un équilibre qui contente tout le monde. T'as des maps qui réhaussent un peu la difficulté comme les maps enneigées où la consommation électrique explose facilement, mais ça change pas grand chose.
Faudrait que je le reteste, à l'occasion ![]()
Ma première expérience du jeu a été plus que laborieuse, en cause l'interface essentiellement ![]()
Le problème c'est d'avoir choisi une échelle ridicule et des logos tout moches à l'époque où les gens jouent sur des grands écrans avec des résolutions de malade.
mais sinon y a rien de plus simple. En bas t'as la liste des bâtiments. Tu cliques sur les routes ça sort le menu de routes, tu cliques sur le bus ça sort la liste des transports en commun à placer. En haut à gauche t'as un menu avec plein de statistiques, les symboles sont tous moches mais c'est compréhensible. Le jeu a l'élégance de jamais tomber dans la fiche excel.
C'est quand tu commences à placer des ronds points, échangeurs, bretelles d'autoroutes... que ça part en cacahuètes. Tu commences à perdre du temps à essayer de bouger des bretelles d'un sens à un autre, à un pixel près la pente est trop élevée, pis après si tu refais une rue quelque part faut refaire les stations de bus...
ah et sinon j'ai retest cities skylines zermi. A la sortie du jeu je te l'avais déconseillé, trop facile, vide, gros simulateur de traffic routier.
T'es mignon mais je l'ai pris 1 jours après sa sortie. ![]()
Je pense qu'on a tous trouvé le jeu facile mais assez addictif, même si le fait que la gestion du trafic était effectivement le seul point délicat (et intéressant d'un point de vue "stratégique").
Après j'en doute pas qu'avec les DLC l'expérience doit être top. Maintenant voilà le prix de ces derniers quoi (Paradox ... ) ... Sur steam on monte dans les 175 euros.
En tout cas ça a l'air d'être devenu un truc super profond d'après ce que t'en dis. Si un jour ils font une méga promo avec tous les DLC pour un prix raisonnable .. pourquoi pas. D'ailleurs dans un autre domaine y a des promos sur planet coaster en ce moment, que je conseille même si lui aussi est globalement facile également.
Le 30 août 2019 à 04:33:30 DemianVonPrios a écrit :
Faudrait que je le reteste, à l'occasion
Ma première expérience du jeu a été plus que laborieuse, en cause l'interface essentiellement
T'es un inconditionnel de sim city ? Parce que dès la sortie l'interface était super claire j'ai trouvé. Le gros soucis du jeu ça a toujours été, comme dit par druckmann, la construction de routes sur différentes altitudes.
Pendant que j'y suis, les Warhammer Vermintide, ça vaut quoi? En solo, c'est intéressant ou faut vraiment y jouer avec des potes?
Avec des randoms ça n'a pas trop d'intérêt je trouve, comme L4D quoi.
Après perso c'est un jeu que j'ai pas trouvé intéressant dans sa globalité. On a fait quelques parties ici, c'était sympa mais en terme de gameplay ça devient vite répétitif, et le grinding est très intense.
Le 30 août 2019 à 04:33:30 DemianVonPrios a écrit :
Faudrait que je le reteste, à l'occasionMa première expérience du jeu a été plus que laborieuse, en cause l'interface essentiellement
Bof, quand t'as déjà bien entamé un Sim City t'es normalement pas trop perdu.
Le truc qui me rendait fou c'était plutôt la gestion du trafic routier, à s'arracher les cheveux en milieu de partie quand tu te rends compte qu'il va falloir construire/raser/modifier pour essayer de fluidifier les voies. C'est autant de macro que de micro gestion, et ça commençait à me gonfler au moment où je me rendait compte que je passer moitié du temps de jeu sur ce point particulier, vu que le reste se traitait assez facilement en comparaison.
Avec des randoms ça n'a pas trop d'intérêt je trouve, comme L4D quoi.
Après perso c'est un jeu que j'ai pas trouvé intéressant dans sa globalité. On a fait quelques parties ici, c'était sympa mais en terme de gameplay ça devient vite répétitif, et le grinding est très intense.
Oui, c'est le gros soucis du jeu en fait, le gameplay CaC est sympa mais alourdit un peu la répétitivité de ce type de jeu, le grind passe beaucoup mieux sur des shooter plus classique comme KF (Qui est pourtant hyper long).
Ensuite j'ai rarement trouvé les maps aussi diversifié que dans un L4D, mais peut être que son univers n'aide pas dans ce sens.
Je me refais L4D2 en ce moment, c'est dingue que le jeu va avoir 10 ans.
Et je me fais les campagnes en Expert Réalisme (sans les halos) et dieu que c'est facile ![]()
Au contraire du versus, comme quoi Humain > IA.
T'es un inconditionnel de sim city ? Parce que dès la sortie l'interface était super claire j'ai trouvé. Le gros soucis du jeu ça a toujours été, comme dit par druckmann, la construction de routes sur différentes altitudes.
J'étais un habitué de Sim City 2000 principalement, et un peu de Sim City 4, mais je n'ai jamais eu beaucoup de patience sur ce genre de jeux, donc assez rapidement, je merdais dans ma gestion ![]()
Avec des randoms ça n'a pas trop d'intérêt je trouve, comme L4D quoi.
Après perso c'est un jeu que j'ai pas trouvé intéressant dans sa globalité. On a fait quelques parties ici, c'était sympa mais en terme de gameplay ça devient vite répétitif, et le grinding est très intense.
Ah merde
J'ai eu les deux via le Monthly, j'étais curieux de tester, mais s'il faut grinder comme un malade pour débloquer le moindre petit truc, ce sera sans moi, j'ai déjà assez de The Division 2 pour ça (et encore, c'est pas trop forcé dans TD2).
"Comme un malade", non. Mais faut quand même bien jouer pour atteindre le max.
Si t'as déjà joué à KF2 c'est un peu plus long, et si t'as déjà joué à KF1 c'est infiniment moins long. ![]()
Killing Floor, j'ai toujours trouvé ça incroyablement chiant et ennuyeux ![]()
C'est supra cool en multi, au moins parce que la survie est réelle et difficile.
Mais c'est chiant sur les premières vagues, et frustrant de perdre sur une simple bêtise. Parfois tu gâches 30 min de jeu pour une connerie.
D’ailleurs en parlant de L4D, Capcom va faire un RE L4D-like apparemment
https://www.factornews.com/actualites/capcom-fait-de-la-resistance-45689.html
Sinon moi c'est à TF2 que je me suis remis, comment j'ai pu passer plus de 3000 heures sur ce jeu de merde me rend honteux
La meta sur un server communautaire 0 class restrict avec des gens qui savent jouer : 3 solly, 3 demo, 3 medic 1 inge 2 snipers => Du spam de Rocket/pipe/stickies pendant 20 minutes. De. la. grosse. merde.
Rendez moi Tribes Ascend et Dirty Bomb ![]()
Ouais j'avais relancé TF2 y'a quelques mois. J'ai jamais été très bon mais j'ai pas vraiment trouvé de plaisir à y jouer.
Et j'ai platiné Killing Floor 2 ![]()
Je suis desolé mais la j'ai vu le gameplay de cyberpunk..
Je m'attendais à un downgrade mais pas à ce point la..
https://www.youtube.com/watch?v=fJd-pZxL8Tw
Alors ca ne va pas m'empercher de prendre du plaisir hein, j'ai poncé le magnifique new vegas ![]()
Mais je m'attendais à largement mieux quoi, surtout pour du triple A.
Bordel quand j'ai vu la gueule de Keanu Reeves ![]()
Cette tête des enfers made in PS360 ![]()
EDIT:

ah ouais j'avais pas checké le prix des dlc
c'est paradox quoi, ils font ça avec tous leurs jeux ces cons. Ils vendent leurs jeux de base pour peanuts (s'ils ne les donnent pas), mais derrière t'as 400 DLC.
Pour l'instant c'est pas mal surtout quand tu paies pas comme moi.