Oui mais pas actif du tout. Demande à mulann si tu veux rejoindre.
Voilà, j'ai fini Vampyr en 33h sans bouffer aucun citoyen et sans trop galérer en mode normal. C'est plein de défauts mais aussi plein de potentiel, j'espère vraiment une suite qui corrige tout ça et avec du pognon.
Perso avec un pote j'ai fini the forest hier.
Malgré pas mal de probleme de finitions ainsi que des bizarreries coté level design (pleins de zones uniques inutiles, vide) le jeu est vraiment bon.
J'ai horreur des jeux ayant des mécaniques de survies (manger boire etc.) parce que c'est souvent mal calibré.
Ici c'est bien fichu, on mange / bois rarement et la chasse est agréable.
Mais j'ai apprécié le jeu surtout parce que l’ambiance est excellente, tres malsaine.
Surtou dans les grottes.
Les ennemis ont un petit coté silent hill (je n'en dit pas plus)
Leur comportement hors combat est tres immersif puisque ils agissent en fonction de nos actes (couper des arbres, faire une grosse base etc..)
Le contexte est intéressant et donne vraiment envie d'en savoir plus sur le lore, la fin est surprenante néanmoins beaucoup de questions restent en suspens..
Aucunes info ssur les origines du trou, d’où vient les artefacts, on ne sait rien de l'entreprise sahara, qui est la jeune fille à la fin ..
Et j'ai trouvé dommage le fait de ne pas avoir des choses à lire, parce les photos proposé ainsi que les dessins sans notes que l'on trouve dans le monde ne nous apprennent rien.
Beaucoup d'asset utilisé à outrance, ce qui fait que souvent on avait l'impression d'etre déjà venu dans un lieu alors que ce n’était pas le cas. (notamment dans les grottes..)
Bref pour un jeu indé, c'est plutôt impressionnant.
Vivement une suite avec une meilleure finition.
Oui j'avais commencé à y jouer aussi, sur mes quelques courtes sessions le coté horrifique avait l'air très sympa, et la gestion globale de la survie n'est pas trop envahissante. Le seul truc qui m'avait apparu un peu poussif c'était le nombre de ressources nécessaire pour construire le moindre truc. Limite j'avais l'impression de devoir raser un bois pour construire une cabane assez basique. ![]()
Enfin, c'était une ancienne version, peut être que ça a évolué entre temps.
T'as essayé en multi sinon ? Je me demande comment ça se joue vu les 2/3 scripts que j'avais capté.
Et notamment la première "mort" où l'on vient t’enchaîner dans une grotte, je me demande comment ça passe en multi.
Le 14 août 2019 à 18:57:30 Codygno a écrit :
Oui j'avais commencé à y jouer aussi, sur mes quelques courtes sessions le coté horrifique avait l'air très sympa, et la gestion globale de la survie n'est pas trop envahissante. Le seul truc qui m'avait apparu un peu poussif c'était le nombre de ressources nécessaire pour construire le moindre truc. Limite j'avais l'impression de devoir raser un bois pour construire une cabane assez basique.Enfin, c'était une ancienne version, peut être que ça a évolué entre temps.
T'as essayé en multi sinon ? Je me demande comment ça se joue vu les 2/3 scripts que j'avais capté.
Et notamment la première "mort" où l'on vient t’enchaîner dans une grotte, je me demande comment ça passe en multi.
Alors j'ai fait l’intégralité du jeu avec un pote et.. c'est très conseillé de jouer avec au moins un pote puisque oui la demande en rondin pour des cabanes / bateau / piege est parfois élevée.
Tout dépend de ce que l'on choisi après mais une grosse cabane demande une 50 aines de rondins, 4 rondins par arbre.. c'est long ![]()
Je conseil d'y jouer en coop aussi pour la difficulté, en normal on peut être dans des situations assez compliqué.
Notamment pour les raids des ennemis sur la base sont parfois assez violent.
Pour la première mort
En multi je ne me suis jamais fait capturer, des que je n'ai plus de vie je tombe au sol et mon pote avait environ 30 secondes pour me réanimer, je pense que c'est un truc qui arrive qu'en solo
Typiquement le genre de jeu auquel je jouerai jamais.
J'avais testé vite fait à ses débuts. J'avais trouvé ça rapidement ennuyant à l'époque. ![]()
Rien que pour les grottes il vaut le coup je trouve, explorer avec un bon pote des lieux sombre, muni d'un briquet asthmatique et entendre des bruits horrible au loin..
Tomber nez à nez avec un monstre des enfers 
Le briquet qui s’éteint toutes les deux secondes 
Voir ton pote se faire bouffer et qui demande de l'aide alors que ca fait 5 secondes que t’était déjà en train de t'enfuir 
Pour ne pas reussir à trouver la sortie dans se putain de labyrinthe 
Et recroiser se putain de mutant qui te balance un cri qui t’hérisse les poils et te one shoot 
Couper du bois et au moment de ramasser les rondins, vois qu'il y a 17 mecs tout nu qui t'observe à 10 mètres 
Couper du bois et au moment de ramasser les rondins, vois qu'il y a 17 mecs tout nu qui t'observe à 10 mètres
J'ai déjà vécu un truc dans le genre en montagne.
IRL ?? Vas y raconte !
Ma copine a un pré dans un coin très paumé. On y était allé pour faire un peu d entretien à la tombée de la nuit car il faisait chaud la journée. Un chemin de rando passait en bordure dudit champ. On faisait notre train quand on entend des gens parler. Vu l'heure et l'endroit c'était assez étonnant alors on regarde en direction du chemin et là on te voit 3 couples de quadragénaires environ arpenter le chemin, à poil excepté des sacs à dos et des chaussures.
On a fait de notre mieux pour faire comme si on les avait pas vu. Heureusement ils étaient assez loin.
Je te raconte pas le fou rire une fois eux partis tellement c'était improbable et chelou. En plus c'est un endroit où on voit régulièrement du gibier alors on a bien ri. ![]()
Quadragénaires nus 
Bon ça va au moins ils n'avaient pas de lances, une dentition de requin et un regard de chance 
Peut être que si mais ils étaient trop loin pour le dire.
Retour de vacances demain.
Quelqu'un a une corde ?
J'en ai une collection en prévision.
Tu fais de l'escalade ?
Bien joué.
cop>shoc>cs
je viens de boucler cop, c'est clairement le meilleur des 3.
Dans shoc, la zone est en alerte rouge, elle cherche à chasser les humains (qui s'entretuent), l'ambiance est beaucoup plus sombre. Entre le début et la fin du jeu, tu commets un génocide.
COP colle beaucoup plus à l'ambiance des stalker. Y a pas de génocide tiré par les cheveux en vue; tu mènes une enquête sur des hélicoptères qui se sont écrasés, et tu te démerdes dans une vraie vie de stalker: tu chasses des monstres, tu aides les pnj dans le besoin, tu t'occupes des connards locaux qui essaient de t'arnaquer...
Le jeu c'est deux maps + pripyat, du coup elles sont très bien remplies, t'as des hub assez vivants avec un paquet de quêtes, toutes scénarisées de bout en bout. C'est pas de la grande écriture, mais c'est pas de la génération aléatoire, et les dévs essaient toujours de te surprendre, même sur le fedex. Tu finis par être étonné/stressé quand tout se passe bien. Finalement c'est assez bien construit et logique, même si faut se tirer un peu par les cheveux pour enchaîner correctement certains scripts (la rançon de la complexité): si tu chasses une faction t'auras un achievement (genre un rabais chez les vendeurs) et une fin différente; si tu donnes des documents secrets à la mauvaise personne t'auras aussi une fin différente, y a des quêtes qu'on te donne au début et qui peuvent être résolues que 20 heures plus tard...
Du coup c'est beaucoup plus crédible en fait, tu ne sors pas la kalash pour tout et n'importe quoi, à la fin du jeu, t'as normalement tué autant de mutants que d'êtres humains. Seuls certains mercenaires sont hostiles. Tu peux enchaîner les coups bas contre les factions, créer une guerre entre elles... personne ne te tirera dessus tant que tu n'as pas commis de meurtre, ce qui est assez logique.
La quête principale perd de son intérêt, mais ça fait partie du jeu, c'est pas grandiloquent, c'est assez subtil. Elle est quasiment inexistante avant la fin, tu passes les 2/3 du jeu à visiter des hélicos. Perso j'ai pas été déçu, j'ai bien aimé, mais le résultat final, ça reste des documents de merde, des anecdotes sur le sous-commandant Vslaialfaueyev qui reviennent après 1 mois de jeu, .
Niveau défauts je dirais que les gunfights étaient meilleurs dans shoc, le revers des armes trop précises, c'est que t'enchaînes les headshots à 300 mètres sur la map, tant que tu te fais pas surprendre, t'es bon pour démolir les contrôleurs qui se baladent. Quand le jeu te pousse à jouer en combat rapproché, le problème c'est que les ennemis sont eux aussi devenus plus efficaces, et tu comptes très vite sur ton armure pour t'en sortir. Disons que SHOC était beaucoup plus run and gun.
Dernier défaut, le doublage (anglais), seigneur... Les mecs parlent avec un accent à mourir de rire, derrière ils enchaînent les anecdotes en russe...
Tu as tout dit mon clé.
Pour COP tout est mieux maitrisé, on sent que l’expérience à beaucoup joué..
Que se soit pour la finition puisque COP est très bien finis ..
Les maps ne sont pas grandes et nombreuses contrairement à CS mais remplies comme il faut, l'A-life est super bien utilisé, l'impression de vie est énorme.. Ubi et les autres devraient en prendre de la graine ..
Les quettes sont intéressantes avec pas mal de choix possible, la ville de Pripyat est .. certes vide en vie mais sympa à explorer, le sentiment de solitude est tellement énorme arrivé la-bas ..
Ah je l'ai fait en vf et.. elle est étonnamment de bonne qualité !
Même si j'ai préféré la fin de SOC (secrete) à la centrale qui est exceptionnelle, bordel ce lieu ![]()
Tellement impressionnant..
D'ailleurs je me demande comment ils ont pu autant se chier dessus sur clear sky..
Sur tout, l'ia, les maps, la fin..
Bref, vivement le deux même si je ne me lasse pas de refaire une partie chaque année.. comme tous les jeux exeptionnels.. (fallout 1/2, xcom etc..)
https://www.stalker2.com/
La bo proposé qui est juste un remix.. ![]()
J'aime bien la quête dans le bâtiment désaffecté.