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Liste des sujets

Finalement GTAV PC reste la référence graphique

crunky972
crunky972
Niveau 48
17 mai 2015 à 18:33:47

Le 17 mai 2015 à 18:25:24 NvidiaTegra4 a écrit :
non la référence graphique c'est le jeu chelou fps exploration je sais plus le nom quelqu'un m'aide ? the vanish ché pas quoi ? :hap:

Après Unity
Sinon c'est toujours Crysis 3 en ultra il roule sur tout.

Non maintenant celui qui roule sur tout c'est star citizen

momodroid
momodroid
Niveau 10
17 mai 2015 à 18:36:58

Le 17 mai 2015 à 18:33:35 sixmilliard_ a écrit :
pour le reflet de watch dog je suis pas vraiment d'accord, enfin surtout le reflets dans les vitres des bâtiments, qui sont totalement pré-calculé.

Ouep, ceux là ont beau être en super résolution, ça choque vu que certains paysages ne sont pas refletés.

Par contre sur les véhicules, flaques, et l'eau en général, c'est du en temps réel.

Message édité le 17 mai 2015 à 18:37:16 par momodroid
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 mai 2015 à 18:38:40

Ac Unity c'est quand même un jeu ou les miroirs ne reflètent rien et après ça parle "d'étalon graphique"...
Putain ça on pouvait le faire sur mario 64.
Ac Unity c'est également un jeu avec énormément de pré rendu et donc très peu de temps réel sans parler de l'optimisation.

Bref retirez Ac Unity de vos classements car seuls les cinématiques du début du jeu sont visuellement impressionnantes.

crunky972
crunky972
Niveau 48
17 mai 2015 à 18:49:38

Le 17 mai 2015 à 18:38:40 FesseDeForumeur a écrit :
Ac Unity c'est quand même un jeu ou les miroirs ne reflètent rien et après ça parle "d'étalon graphique"...
Putain ça on pouvait le faire sur mario 64.
Ac Unity c'est également un jeu avec énormément de pré rendu et donc très peu de temps réel sans parler de l'optimisation.

Bref retirez Ac Unity de vos classements car seuls les cinématiques du début du jeu sont visuellement impressionnantes.

stop de raconter de la merde
deja les mirroirs avec les reflets ca n'existe pratiquement pas dans les jeux
puisqu'il faut du raytracing pour avoir un résultat convaincant

et la gestion de lumière d'acu c'est bien du temps réel
et les textures et la modélisation sont ultra détaillés
et il y a tress fx aussi sur chaque pnj
donc oui ce jeu est bien une claque graphique

Message édité le 17 mai 2015 à 18:50:37 par crunky972
darkri76
darkri76
Niveau 10
17 mai 2015 à 18:54:44

Bien sur que si ca existe depuis longtemp les reflet, on se voyais deja dans les miroir dans half life, et comme dis plus haut dans mario aussi.dans la plupart des jeu de bagnole meme si c'est pas notre reflet c'est quant meme le decor.

crunky972
crunky972
Niveau 48
17 mai 2015 à 18:59:38

Le 17 mai 2015 à 18:54:44 darkri76 a écrit :
Bien sur que si ca existe depuis longtemp les reflet, on se voyais deja dans les miroir dans half life, et comme dis plus haut dans mario aussi.dans la plupart des jeu de bagnole meme si c'est pas notre reflet c'est quant meme le decor.

les mirroirs ce n'est pas courant en jeux c'est un fait
et quand il y en a c'est mal fait c'est du précalculé

les reflet sur les voiture ce n'est pas la meme chose ils utilisent des cube map

momodroid
momodroid
Niveau 10
17 mai 2015 à 19:05:20

Le 17 mai 2015 à 18:59:38 crunky972 a écrit :

Le 17 mai 2015 à 18:54:44 darkri76 a écrit :
Bien sur que si ca existe depuis longtemp les reflet, on se voyais deja dans les miroir dans half life, et comme dis plus haut dans mario aussi.dans la plupart des jeu de bagnole meme si c'est pas notre reflet c'est quant meme le decor.

les mirroirs ce n'est pas courant en jeux c'est un fait
et quand il y en a c'est mal fait c'est du précalculé

les reflet sur les voiture ce n'est pas la meme chose ils utilisent des cube map

Non, un miroir comme dans gta 5 ça peut être une simple caméra, pas besoin de ray tracing ou d'autre technique ultra gourmande.

C'est exactement comme les panneau d'affichage qui retranscrivent la course en temps réel dans les jeux de courses (ou encore les rétroviseurs), une simple camera, parfois en low-res pour limiter l'impact sur les perfs.

crunky972
crunky972
Niveau 48
17 mai 2015 à 19:08:44

momodroid un miroir c'est de la reflection
mettre une camera ce n'est pas de la réflection

et si c'est pour avoir de l'aliasing dans l'image de la camera non merci

Message édité le 17 mai 2015 à 19:10:36 par crunky972
punkiller
punkiller
Niveau 10
17 mai 2015 à 19:10:28

et ce jeux personne en parle :/

https://www.youtube.com/watch?v=NnpJqrmt9SU

momodroid
momodroid
Niveau 10
17 mai 2015 à 19:27:23

Le 17 mai 2015 à 19:08:44 crunky972 a écrit :
momodroid un miroir c'est de la reflection
mettre une camera ce n'est pas de la réflection

et si c'est pour avoir de l'aliasing dans l'image de la camera non merci

Un miroir dans la réalité c'est de la reflection.

Les jeux n'ont rien à voir dans leur fonctionnement à la réalité, la 3D est générée à partir de matrices, IRL c'est la lumière qui rebondit sur les objets pour qu'on les voit apparaitre.

Même en image de synthèse on reste sur un système de matrices parallélisées, la différence c'est qu'on recalcule des couches, comme pour le ray tracing qui se charge du rendu de la lumière réelle. Dans les jv on commence à le voir en partie intégrée, avec la radiance par exemple.

Mais un miroir IG c'est souvent une camera.

Et t'a de l'aliasing que si ça tourne en low res.

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