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Chrono Cross...

pika_shiney
pika_shiney
Niveau 26
30 juin 2015 à 01:08:37

J'ai fait Zelda 1.

Il est bien dans son genre, et j'aimerais bien que le Zelda NX (il sera crossgen hein) ait la même construction.

En gros t'es dans un open world (pour l'époque) et tu dois te démerder :ok:
Après ya quand même des donjons dans un ordre précis, mais c'est plus libre que les nouveaux, tu peux "cheater" ou en faire certains avant d'autres.

pika_shiney
pika_shiney
Niveau 26
30 juin 2015 à 01:09:36

Ce sera marrant un remake de Zelda 2.

Avec une zone de combat à la okami (puisque c'est quasi ça dans le jeu).

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:10:39

Tkt on va finir par l'avoir

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:11:06

Faudrai qu'ils le rendent jouable alors parce que Zelda 2 est une purge.

Disloquance
Disloquance
Niveau 35
30 juin 2015 à 01:12:33

il est cool franchement, il est juste très difficile

That_Was_Weird
That_Was_Weird
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:13:56

J'ai pas fait Zelda 1, mais Zelda II oui. Faut pas se laisser décourager, et si ça vous rassure vous pouvez toujours farmer au début un peu d'xp pour améliorer votre barre de vie.

Moi c'est ce que j'avais fait pour être plus tranquille dès le premier Palace, car en vue side-scroller certains ennemis sont vraiment corriaces; d'ailleurs ce que j'aime bien dans ce Zelda, c'est le côté "corps à corps" des combats, c'est plus technique que dans les Zelda 2D traditionnels.
D'ailleurs au fil de l'aventure on apprend des nouveaux moves.

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:14:16

Parfois c'est de la mauvaise difficulté. (Repop des montres, sac a Hp, plein de monstre pour rien, salle longue et vide, link a un balai dans le cul, il faut farmer... etc.)

d4wg
d4wg
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:14:33

Tu parlais du temple de l'eau ben c'est le même problème, à chaque fois que tu veux changer le niveau de l'eau tu dois te retaper plein de salles

alors oui en théorie t'as peut-être besoin de le faire qu'une fois de chaque, mais c'est pas comme ça que tu joues à un Zelda

C'est pas le problème du jeu si t'as l'habitude d'aller à droite à gauche n'importe comment hein, tu peux pas reprocher un type de progression différent quand celui-ci est parfaitement calibré

Et oui dans le temple de l'eau si tu fais les choses méthodiquement y'a quasiment pas d'aller retour

d4wg
d4wg
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:15:44

sinon tww tourne nickel sur mon pc par contre pas moyen de mettre en plein écran ça me gave

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:15:44

C'est rare d'etre methodique du premier coup dans le temple de l'eau. M'enfin clairement même sur N64 il est pas si complexe que ça.

d4wg
d4wg
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:17:42

Le concept du donjon force à l'être, la première chose que je me suis dite en arrivant dans la salle centrale c'est "bon ok visiblement ça va dans tous les sens alors faisons les choses dans l'ordre"

ensuite suffit de regarder régulièrement la map

That_Was_Weird
That_Was_Weird
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:18:05

Je suis plutôt d'accord, Zelda II n'est pas très fair, d'ailleurs j'avais pas trop galéré pour les trois premiers Palaces mais dès que t'atteins le moment où y'a des ennemis qui lancent des boules de feu tout en bondissant de partout, c'est ça que tu commences vraiment à rager :noel:

Même avant ça j'avais fait beaucoup d'aller-retours montagne de la mort - village pour farmer et me soigner.

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:18:53

Le 30 juin 2015 à 01:14:33 d4wg a écrit :

Tu parlais du temple de l'eau ben c'est le même problème, à chaque fois que tu veux changer le niveau de l'eau tu dois te retaper plein de salles

alors oui en théorie t'as peut-être besoin de le faire qu'une fois de chaque, mais c'est pas comme ça que tu joues à un Zelda

C'est pas le problème du jeu si t'as l'habitude d'aller à droite à gauche n'importe comment hein, tu peux pas reprocher un type de progression différent quand celui-ci est parfaitement calibré

Et oui dans le temple de l'eau si tu fais les choses méthodiquement y'a quasiment pas d'aller retour

Ben c'est un peu le type de progression proné par les Zelda
Puis je demande pas la lune, juste la possibilité de changer le niveau de l'eau plus facilement, en débloquant une échelle par exemple
Dans SS il y a ça, des petits raccourcis une fois que t'as découvert une salle

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:19:25

Je sais plus trop.
Mais il est pas dur en gros.
D'ailleurs j'aimerai bien essayé de designer des donjons Zelda.

Ceux de Zelda 3 etaient vraiment bien foutu quand j'y repense. Faudrai que je le fasse moi même, je pense que c'est potentiellement mon best Zelda.

d4wg
d4wg
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:20:16

Ceux de Zelda 3 etaient vraiment bien foutu quand j'y repense

j'en ai fait 4 ou 5 ça puait violemment la merde

That_Was_Weird
That_Was_Weird
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:20:40

sinon j'ai faim

mais y'a plus de lait pour me faire un chocolat froid nocturne :-(

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:21:13

J'ai très peu de souvenir de ceux que j'ai fait mais c'était pas fameux, m'enfin c'était pas naze non plus

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:21:24

Jonk, tu as une patience que je n'ai pas. Moi quand un jeu m'envoie chier avec des boules de feu dans tout les sens j'y joue plus.

Parce que je me dis que c'est injuste et ça me gave. Zelda 2 est assez affreux, faut etre téméraire pour le faire et le jeu vaut a mon avis un petit 6/10.

d4wg
d4wg
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:21:56

celui plein de sable là, avec les ennemis qui sortent par millier du sol, putain c'est tellement naze c'est abusé

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
30 juin 2015 à 01:22:00

Tu trouve Dawg ? Moi j'ai bien aimé pourtant.

Sujet fermé pour la raison suivante : Youpla