Y a pas que ça non plus Sarieux, c'est aussi l'arrivée des QTE (à l'époque les gens n'en pouvaient plus, pour eux c'était un truc de fou), plusieurs types de gameplay à l'intérieur d'un même jeu (à la Nomad Soul un peu, avec des phases de combat, de tir etc), etc
Le tout étant très scénarisé et dans un monde semi-ouvert avec beaucoup d'intéraction possible avec ce qui t'entourait, objets comme personnages (en ça aussi un peu comme Nomad Soul, les jeux sont assez comparables je trouve)
Aujourd'hui ça révolutionnerait plus rien, ça donnerait un Yakuza-like (puisqu'on peut plus dire GTA)