Ca ne s'est pas autant vendu que ce qu'espérait Capcom mais 1 500 000 pièces ont trouvé preneur, c'est déjà pas mal.
Mais bon, X Tekken avait beaucoup de problèmes. Recyclage d'assets de Street IV pour les persos de Tekken, système de gemmes dégueulasses, DLC sur disques (12 persos).
Pour le gameplay, ce n'est pas tant le fait que ce soit plus accessible qu'un Street le problème, c'était clairement le déroulement des matchs, trop long, trop lourd. Je crois que je n'ai jamais vu autant de Time Over qu'avec SFXT v 2012. 2013 corrigeait certains de ces problèmes et est bien plus agréable à jouer mais le mal était déjà fait, le jeu était basiquement mort.