CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Splatoon : 60fps constant

Pikach[-u]
Pikach[-u]
Niveau 15
04 avril 2015 à 21:07:57

Nintendo le seul éditeur qui a compris que le framerate est indispensable au confort de jeu

CPU-39_FR
CPU-39_FR
Niveau 10
04 avril 2015 à 21:15:02

Maintenant, j'aimerais bien voir de l'action avec plein de joueurs en même temps en multi avec de la peinture qui fuse de tous les cotés et des effets qui éblouissent... Le tout avec du AA, je doute que la U tienne le 60 fps...

" While the level of polish here is remarkable, the game runs at 720p and what's managing in terms of geometry and textures is absolutely modest on a technical level.
An approach I can absolutely get behind and in fact one I would love to see embraced more often, but to point and shame other developers for not taking the same path is laughable. "

Traduction ( pour les pro N, comme ils savent pas parler anglais ) :

" Tandis que le niveau de polissage ici est remarquable, le jeu tourne en 720p et ce qui se passe en terme de géométrie et de textures est absolument modeste sur le plan technique.
Une approche que je peux parfaitement comprendre et en fait une que j'adorerais voir plus souvent, mais pour dénoncer et se moquer des autres développeurs parce qu'ils n'utilisent pas ces techniques "

Max-kilian
Max-kilian
Niveau 44
04 avril 2015 à 21:17:27

Maintenant, j'aimerais bien voir de l'action avec plein de joueurs en même temps en multi avec de la peinture qui fuse de tous les cotés et des effets qui éblouissent... Le tout avec du AA, je doute que la U tienne le 60 fps...

Dans la vidéo t'en as une en multi et ils utilisent même les missiles air-sol.

CPU-39_FR
CPU-39_FR
Niveau 10
04 avril 2015 à 21:19:19

Le 04 avril 2015 à 21:17:27 Max-kilian a écrit :

Maintenant, j'aimerais bien voir de l'action avec plein de joueurs en même temps en multi avec de la peinture qui fuse de tous les cotés et des effets qui éblouissent... Le tout avec du AA, je doute que la U tienne le 60 fps...

Dans la vidéo t'en as une en multi et ils utilisent même les missiles air-sol.

Ouais, mais je veux aussi des effets de lumières qui fusent de tous les cotés, des mini-goutes par milliers, plein d’éclaboussures ( un AA, aussi, au moins un filtre, parce que là, l'aliasing déchire les yeux )...

Message édité le 04 avril 2015 à 21:20:38 par CPU-39_FR
Blozing
Blozing
Niveau 10
04 avril 2015 à 21:23:46

Le 04 avril 2015 à 20:50:49 CPU-39_FR a écrit :

Le 04 avril 2015 à 20:49:29 otaksan a écrit :

" Heureusement que le jeu est en 60 fps, la PS3 pourrais faire tourner ça... "

la console qui n'arriver pas a avoir un 30 fps stable sur bayonetta, mais lol

Bayonetta PS3 ? on parle du portage ultra mal optimisé sur PS3, la ?

C'est bien de prendre l'exemple d'un multiplateforme mal codé par les devs. Tiens, voilà une autre vidéo, puisqu'on prends des exemples : https://youtu.be/eO1j1o972QQ?t=3m56s

14 fps sur U, 22 sur PS3...

"It's almost permanently running within the 20-25fps range around the city; and consistently lower than PS3's read-out. However, it does have v-sync engaged at all times."

Maintenant fout du V-sync sur la version PS3 et elle tournera à 5fps.

Message édité le 04 avril 2015 à 21:24:03 par Blozing
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2015 à 21:39:49

CPU-39_FR
MP
Citer Blacklister Alerte 04 avril 2015 à 21:15:02
Maintenant, j'aimerais bien voir de l'action avec plein de joueurs en même temps en multi avec de la peinture qui fuse de tous les cotés et des effets qui éblouissent... Le tout avec du AA, je doute que la U tienne le 60 fps...

:d) Personne a prétendu que le multi serait du 60 FPS constant (ce qui est logique en même temps...). Le 60 FPS constant est valable seulement en solo tout comme Mario Kart 8 (alors qu'en multi il en est tout autre mais c'est loin d'être injouable).

MarioleMaVioler
MarioleMaVioler
Niveau 7
04 avril 2015 à 21:45:34

Même sur Atari2600 il tourne en 60fps ce jeu de kids sans décors.

CPU-39_FR
CPU-39_FR
Niveau 10
04 avril 2015 à 21:49:58

Juste, je viens de dl la vidéo en 720p@60fps sur mon PC, et il FAUT qu'ils foutent un filtre graphique, parce que là, ça rends très moyen...

Message édité le 04 avril 2015 à 21:50:07 par CPU-39_FR
--TomS--
--TomS--
Niveau 10
04 avril 2015 à 22:07:29

Mk8 en multi online c'est 59 fps hein. C'est seulement en splitté à partir de 3 joueurs que le framerate passe à 30fps.

Elfereto
Elfereto
Niveau 10
04 avril 2015 à 22:42:55

Ce jeu pourrait tourner sur old gen donc heureusement qu'il est en 60fps

La vidéo du moment