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Liste des sujets

Aperçu JVC de Codename S.T.E.A.M.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mars 2015 à 13:24:01

La base. :cool:

Le_Kosofrench
Le_Kosofrench
Niveau 10
02 mars 2015 à 13:24:31

C'est vrai qu'il y a une demo ?:(

Il me donne envie :bave:

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
02 mars 2015 à 13:24:45

Oui elle est sur l'eShop.

BebertLeFrelon
BebertLeFrelon
Niveau 6
02 mars 2015 à 13:25:11

La démo était lente et chiante.

Perso j'acheterai pas.

DarkMacros
DarkMacros
Niveau 14
02 mars 2015 à 13:25:35

Normal ! Le jeu sera très bon ! Peut-être même excellent :ok:

UzumakiBolt
UzumakiBolt
Niveau 66
02 mars 2015 à 13:26:13

Tiens je pensais qu'ils allaient mettre bon mais pas très bon !

Mael_Radec
Mael_Radec
Niveau 31
02 mars 2015 à 13:28:03

Le genre de jeux F2P sur smartphone.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mars 2015 à 13:28:04

Ca a l'air vraiment cool :oui:

Tulkes
Tulkes
Niveau 11
02 mars 2015 à 13:34:12

La demo m'a donné une très bonne première impression.
C'était un des jeux qui me branchait le plus pour 2015 et je suis heureux qu'il semble être à la hauteur de mes espérances.
De toute façon il y avait peu de chance que Intelligent Système se plante.

La prewiev de GameBlog est aussi très optimiste.
http://www.gameblog.fr/news/48955-code-name-steam-3ds-nous-l-avons-essaye-que-vaut-il-nos-repo

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mars 2015 à 13:34:58

Valkyria chronicles 2 le tue.

Ywa
Ywa
Niveau 11
02 mars 2015 à 13:38:13

La démo m'a refroidis, je le sens vraiment mal.

NaynFF
NaynFF
Niveau 10
02 mars 2015 à 13:38:35

Les trailers donnaient au jeu l'air d'être très brouillon, mais la démo rassurait un peu à ce sujet. La DA est bonne, la prise en main est facile pour un tactical, et la caméra à la troisième personne permet de mettre en place deux trois bonnes idées concernant le gameplay (genre être obligé de se mettre en hauteur pour avoir une meilleure vue des déplacements de ses adversaire). Ça s'annonce vraiment bon.
Seul souci que j'ai remarqué de mon coté et qui me fait hésiter à le prendre : le jeu est leeeeeeeeeeeeeeent, c'est infernal :-(

Message édité le 02 mars 2015 à 13:43:32 par NaynFF
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mars 2015 à 13:40:08

Ils viennent de découvrir la démo ou quoi ?

Sackpote
Sackpote
Niveau 10
02 mars 2015 à 13:42:37

Les trailer me donnait pas du tout envie mais la démo m'a vraiment plu. :oui:
J'aime bien l'univers et le gameplay. Le seul problème, c'est que le tour des Aliens est beaucoup trop long. :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mars 2015 à 13:46:13

Le 02 mars 2015 à 13:42:37 Sackpote a écrit :
Les trailer me donnait pas du tout envie mais la démo m'a vraiment plu. :oui:
J'aime bien l'univers et le gameplay. Le seul problème, c'est que le tour des Aliens est beaucoup trop long. :(

Même chose pour moi.

J0kAIRx
J0kAIRx
Niveau 10
02 mars 2015 à 13:47:33

Start pour passer le tour ennemi

Grobzoula_
Grobzoula_
Niveau 10
02 mars 2015 à 13:49:10

Très bon, ah bon. J'étais pas super emballé par la démo.

taab84
taab84
Niveau 10
02 mars 2015 à 13:58:14

tres bon, la norme chez Nintendo :cool:

DarkMacros
DarkMacros
Niveau 14
02 mars 2015 à 14:18:20

Le 02 mars 2015 à 13:47:33 J0kAIRx a écrit :
Start pour passer le tour ennemi

ça ne marche pas vraiment, en tout cas, pas quand j'ai essayé(j'y ai cru un moment, mais ça n'avait rien à voir avec Start, juste le manque d'ennemis restant à agir qui fait son tour)

Ce "problème" était déjà existant dans Valkyria Chronicles PS3(et PC ?)

Soit il aurait fallu à la Vandal Hearts de montrer les agissements de tous les ennemis sur la map, ainsi ça serait moins ennuyeux, soit la possibilité faire start comme dans FE, mais je pense que c'est lié à la géométrie des environnements, exigeant un pathfinding plus complexe ainsi que le fait qu'eux comme nous peuvent se déplacer quasi librement contrairement à un eu cases/cases sur un plateau 2D comme FE.

Les tours demandent donc bien plus de calcul à l'IA, au-delà de son comportement de jeu, ainsi difficile de calculer le tout instantanément en pressant start.
Par contre, l'accélération devrait être possible au moins pour les ennemis qu'on ne voit pas et/ou en divisant les frames par 2 ou 4 afin de soulager le CPU lors des accélération !

La vidéo du moment