Le 02 mars 2015 à 13:47:33 J0kAIRx a écrit :
Start pour passer le tour ennemi
ça ne marche pas vraiment, en tout cas, pas quand j'ai essayé(j'y ai cru un moment, mais ça n'avait rien à voir avec Start, juste le manque d'ennemis restant à agir qui fait son tour)
Ce "problème" était déjà existant dans Valkyria Chronicles PS3(et PC ?)
Soit il aurait fallu à la Vandal Hearts de montrer les agissements de tous les ennemis sur la map, ainsi ça serait moins ennuyeux, soit la possibilité faire start comme dans FE, mais je pense que c'est lié à la géométrie des environnements, exigeant un pathfinding plus complexe ainsi que le fait qu'eux comme nous peuvent se déplacer quasi librement contrairement à un eu cases/cases sur un plateau 2D comme FE.
Les tours demandent donc bien plus de calcul à l'IA, au-delà de son comportement de jeu, ainsi difficile de calculer le tout instantanément en pressant start.
Par contre, l'accélération devrait être possible au moins pour les ennemis qu'on ne voit pas et/ou en divisant les frames par 2 ou 4 afin de soulager le CPU lors des accélération !