Il faut que le jeu réussisse à inciter le joueur à explorer le monde qui est mis à sa disposition.
Je prends Fallout 3, les Terres Désolées sont, comme leur nom l'indique, désertiques et relativement plate et malgré cela, on a tout le temps envie d'explorer. 
Et même Bioshock, qui possède un environnement découpé en zones ouvertes mais pas forcément très grandes donne envie au joueur de visiter toute la map.