http://www.p-nintendo.com/articles/interviews/shigeru-miyamoto-eiji-aonuma-229622
"Corey Brotherson (GamesDomain) : Quels furent les principaux éléments que vous n'avez pas eu le temps d'ajouter ? Desquels s'agit-il cette fois ?
Mr Aonuma : Tout d'abord, en termes de temps de complétion nous avons dû supprimer deux niveaux, ce qui comprend des dongeons. Certes, bien sûr, le volume est assez gros, mais nous avons dû supprimer quelques éléments que nous avions originalement prévu d'inclure dans le jeu."
The Wind Waker a été bâclé, de l'aveu même de son réalisateur. Et il demeure pourtant l'un des plus grands chefs d'oeuvre de tous les temps. 
Imaginez une seule seconde s'ils avaient pu le terminer, s'ils avaient pu aller jusqu'au bout de leurs idées... j'en frisonne rien qu'en y pensant.