les différentes versions de sf4 c'est du au fait que sf4 n'a pas été pensé pour accueillir de dlc d'ou la version ssf4 la version ultra étant quand à elle une goty cachée
c'est juste a cause de l'équilibrage
ce qui a été faillit poser souci pour sf5
entre les dev qui voulaient faire version par version pour ne pas avoir a rééquilibré le jeu a chaque nouveau perso
et les marketeux qui voulaient dlc personnage 1 par 1 pour ne pas éclaté la communauté mais
ce qui impose un rééquilibrage des perso à chaque fois
là on aura des pack de perso ça limite le nombre de rééquilibrage au même nombre de version qui sont sorti pour sf4 tout en permettant de ne sortir qu'une version pour ne pas éclater la communauté sur différente version
edit
http://www.gamekult.com/actu/ce-qui-attend-capcom-avec-street-fighter-v-A141597.html
Toujours dans la technique, le moteur utilisé devrait permettre aux équipes de développement une plus grande facilité de modification du jeu. D’après ce que l’on sait, celui de Street Fighter 4 n'avait, en effet, pas été prévu à la base pour permettre l'ajout de contenu ou sa modification, forçant des mises à jour du jeu lui-même pour y implémenter des personnages additionnels. Une plaie à l’époque des DLC et des micro-transactions, que l’on aimerait pouvoir mettre rapidement en ligne et à moindre coût.Un moteur plus souple, c'est aussi l'assurance de pouvoir mettre plus de contenu téléchargeable dans le titre et de ce point de vue là, les informations que nous avons pu recueillir évoquent effectivement un jeu pensé très en amont pour vendre beaucoup de contenu additionnel. Si l’on ne connaît pas la nature des DLC prévus (décors ? costumes ? avatars ? personnages ?), il semblerait que les créateurs chercheraient à concilier deux ambitions précises. L’une d’entre-elles émane du marketing qui aimerait pouvoir proposer une expérience d'achat à la carte pour chaque joueur et du contenu additionnel important (comprenez : des personnages) régulièrement, afin de maintenir un flot de nouveautés dans un titre qui ne connaîtra qu’une seule version boite, agrémentée de mises à jour et de DLC. Pas foncièrement idiote, cette idée se heurte cependant aux développeurs eux-mêmes, qui rappellent l’exigeante réalité d’un jeu compétitif où l'ajout d'un simple personnage nécessite de repasser tout le casting à la loupe pour équilibrer l'ensemble... Et que des mises à jour en pack, comme c'était le cas jusqu'ici, permettent plus facilement.
Message édité le 10 décembre 2014 à 18:47:08 par Pseudo supprimé