edit :
signe * mantisse * 2^(exposant - 2^(nombre de bits pour coder les exposants - 1) + 1)
sauf s'il n'y a que des 1 à l'exposant : si mantisse vide ---> +/- inf sinon Not a Number.
On a
- 1 bit de signe
- 8 d'exposant
- 23 de mantisse
Apparemment il y a deux conventions pour la mantisse, soit elle commence par 1.***** soit par 0.***** 
À l'auteur de dire laquelle il doit utiliser
Exemple :
Le premier devrait être 1.01000...0_(2) * 2⁵ = (1+2⁻²)* 2⁵ = 44 ou 0.01000...0_(2) * 2⁵ = 2⁻²* 2⁵= 8
Le deuxième 1.01100...0_(2) * 2² = (1+2⁻²+2⁻³) * 2² = 5.5 ou 0.01100...0_(2) * 2² = (2⁻²+2⁻³) * 2² = 1.5
Désolé il te reste 7 minutes 
Message édité le 14 mai 2020 à 18:55:54 par DonDoritos2