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Matrices

Linaek
Linaek
Niveau 6
04 mai 2020 à 17:41:08

Bonjour,

Dans un exercice il est demandé de trouver les matrices des AL suivantes :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/1/1588606803-cons.png

J'ai la correction sous le nez :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/1/1588606830-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/1/1588606839-2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/1/1588606846-3.png

Mais je ne la comprends pas vraiment... pourrait on m'expliquer svp? Merci

Message édité le 04 mai 2020 à 17:41:20 par Linaek
DonDoritos2
DonDoritos2
Niveau 10
04 mai 2020 à 17:48:28

Visuellement tu vois ce que font ces applications linéaires ? :hap:
Je vais essayer de préparer des sketchtoy si besoin.

TheLelouch4
TheLelouch4
Niveau 68
04 mai 2020 à 17:51:06

Tu as juste à écrire sur quoi sont envoyés surles vecteurs de la base canonique :oui:

Linaek
Linaek
Niveau 6
04 mai 2020 à 17:52:29

La première pas du tout,
La deuxième pas vraiment,
La troisième je pense mais pas sûre du tout :hap:

Si ça ne te dérange pas ce serait sympa, te casse pas trop la tête par contre :hap:

TheLelouch4
TheLelouch4
Niveau 68
04 mai 2020 à 17:56:44

Bah tu prends ton vecteur et tu... le tournes :hap: C'est la définition d'une rotation :noel:

Linaek
Linaek
Niveau 6
04 mai 2020 à 18:05:30

Ok :hap: Mais comment trouver les valeurs sin, cos, etc. du coup ?

DonDoritos2
DonDoritos2
Niveau 10
04 mai 2020 à 18:43:48

J'ai fait ce que j'ai pu. :hap:

rotation : http://sketchtoy.com/69185180 suffit de tourner les vecteurs de pi/3 radians :hap:
Si le calcul des composantes n'est pas évident, écris l'effet de cette rotation avec les complexes !
Puis identifie les parties réelle et imaginaire.

projection orthogonale : http://sketchtoy.com/69185202 le vecteur gris dans le plan en jaune tel que le vecteur en bleu clair est perpendiculaire à ce plan.

Imagine que t'as un gros projecteur de lumière placé juste au dessus du plan [y=0] et que le vecteur en gris est l'ombre du vecteur en bleu foncé, bien dans l'axe du projecteur.

Ou alors le vecteur que voit un observateur quand il se place juste au dessus du plan (parallèle).
http://sketchtoy.com/69185220

Autrement-dit la projection orthogonale p(v) de v est le vecteur du plan [y=0] tel que v - p(v) est perpendiculaire au plan.

réflexion : http://sketchtoy.com/69185217 c'est le reflet du vecteur par rapport au plan [z=0].

À l'école tu as sûrement fait des symétries axiales (dessiner le reflet par rapport à un axe d'une figure sur un quadrillage) ben c'est le même principe mais avec un plan. :hap:

Linaek
Linaek
Niveau 6
04 mai 2020 à 22:18:41

Merci bcp pour ton temps :hap:

Pour le premier j'ai pas encore vu les complexes donc ça va être compliqué :hap: mais graphiquement je comprends

Pour le deuxième, je comprends à peu près :hap:
Pourrais tu juste me dire pq p(0,1,0) n'est pas égal à (1,0,1) ? :( C'est ce que j'aurais dit

Et le troisieme je comprends aussi, je vois juste pas à quoi servent les deux vecteurs bleus :hap:

the_ff3_fan
the_ff3_fan
Niveau 40
04 mai 2020 à 22:23:58

Si tu sais pas faire avec les complexes ça se fait juste avec pythagore :noel:

Bahar
Bahar
Niveau 62
04 mai 2020 à 23:34:52

Le 04 mai 2020 à 22:18:41 Linaek a écrit :
Merci bcp pour ton temps :hap:

Pour le premier j'ai pas encore vu les complexes donc ça va être compliqué :hap: mais graphiquement je comprends

Pour le deuxième, je comprends à peu près :hap:
Pourrais tu juste me dire pq p(0,1,0) n'est pas égal à (1,0,1) ? :( C'est ce que j'aurais dit

Et le troisieme je comprends aussi, je vois juste pas à quoi servent les deux vecteurs bleus :hap:

Bah justement, les vecteur bleu est image de l'autre par la symétrie, et vice-versa :ok:
Dans ton exemple, faut imaginer que l'application te renvoie le reflet à travers un miroir (mais c'est pas tout le temps vrai, une symétrie ça peut ne pas être le reflet à travers un miroir)
Si tu poses un miroir par terre et que tu tiens une flèche bleue au dessus du miroir, l'autre flèche bleu te donne l'image que tu observeras en regardant dans le miroir :hap:

DonDoritos2
DonDoritos2
Niveau 10
05 mai 2020 à 00:10:30

Pour le premier j'ai pas encore vu les complexes donc ça va être compliqué :hap:

Ah mince, il ne reste qu'à faire un peu de trigonométrie. http://sketchtoy.com/69185599

Pourrais tu juste me dire pq p(0,1,0) n'est pas égal à (1,0,1) ? :(

La projection de (0,1,0) est un vecteur dans le plan [y=0] il est de la forme (a,0,b).
Le vecteur "hauteur" h = v - p(v) = (0,1,0) - (a,0,b) est perpendiculaire au plan, ou de manière équivalente, à deux vecteurs générateurs de ce plan. Par exemple (1,0,0) et (0,0,1).

Si on note <x,y> le produit scalaire de x avec y, par perpendicularité 0 = <(1,0,0),(-a,1,-b)> = -a et 0 = <(0,0,1),(-a,1,-b)> = -b.
Nécessairement a = b = 0, la projection orthogonale de (0,1,0) sur [y=0] est en fait (0,0,0).

C'était prévisible car (0,1,0) est déjà perpendiculaire au plan. :hap:

Martins01
Martins01
Niveau 18
05 mai 2020 à 00:17:08

Salut DonDoritos2, j'espère que tu vas bien. Est ce que tu peux m'aider s'il te plaît en Physique Chimie, sur 9 questions, j'en n'ai fait 6, il m'en reste 3 mais je suis bloqué et je n'y arrive pas.
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-35-62948236-1-0-1-0-activite-physique-chimie.htm

Linaek
Linaek
Niveau 6
05 mai 2020 à 22:45:22

Le 04 mai 2020 à 23:34:52 Bahar a écrit :

Le 04 mai 2020 à 22:18:41 Linaek a écrit :
Merci bcp pour ton temps :hap:

Pour le premier j'ai pas encore vu les complexes donc ça va être compliqué :hap: mais graphiquement je comprends

Pour le deuxième, je comprends à peu près :hap:
Pourrais tu juste me dire pq p(0,1,0) n'est pas égal à (1,0,1) ? :( C'est ce que j'aurais dit

Et le troisieme je comprends aussi, je vois juste pas à quoi servent les deux vecteurs bleus :hap:

Bah justement, les vecteur bleu est image de l'autre par la symétrie, et vice-versa :ok:
Dans ton exemple, faut imaginer que l'application te renvoie le reflet à travers un miroir (mais c'est pas tout le temps vrai, une symétrie ça peut ne pas être le reflet à travers un miroir)
Si tu poses un miroir par terre et que tu tiens une flèche bleue au dessus du miroir, l'autre flèche bleu te donne l'image que tu observeras en regardant dans le miroir :hap:

Merci !

Le 05 mai 2020 à 00:10:30 DonDoritos2 a écrit :

Pour le premier j'ai pas encore vu les complexes donc ça va être compliqué :hap:

Ah mince, il ne reste qu'à faire un peu de trigonométrie. http://sketchtoy.com/69185599

Pourrais tu juste me dire pq p(0,1,0) n'est pas égal à (1,0,1) ? :(

La projection de (0,1,0) est un vecteur dans le plan [y=0] il est de la forme (a,0,b).
Le vecteur "hauteur" h = v - p(v) = (0,1,0) - (a,0,b) est perpendiculaire au plan, ou de manière équivalente, à deux vecteurs générateurs de ce plan. Par exemple (1,0,0) et (0,0,1).

Si on note <x,y> le produit scalaire de x avec y, par perpendicularité 0 = <(1,0,0),(-a,1,-b)> = -a et 0 = <(0,0,1),(-a,1,-b)> = -b.
Nécessairement a = b = 0, la projection orthogonale de (0,1,0) sur [y=0] est en fait (0,0,0).

C'était prévisible car (0,1,0) est déjà perpendiculaire au plan. :hap:

Ok merci beaucoup ! :ange: Les deux derniers j'ai super bien compris :hap:

Pour l'autre j'arrive à trouver le 1/2 et sqrt(3)/2 mais pas la deuxième colonne de la matrice :hap:

Message édité le 05 mai 2020 à 22:45:57 par Linaek
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