Y'a rien à penser ici il s'agit juste de traduire mathématiquement ce que tu vois sur le dessin ; ça viendra avec l'habitude.
x est le centre de la boule
y est sur la bordure de la boule
(y - x) est le vecteur qui va de x vers y (donc, de norme R)
On va choisir z sur le segment [x, y], le plus proche possible de y.
Si tu prends z = x + t (y-x), avec t entre 0 et 1, intuitivement ça veut dire "je pars de x, et je me déplace selon le vecteur (y-x)". Le paramètre t te dit quelle fraction du vecteur tu parcours. Pour t=0, tu as pas bougé donc z=x ; pour t=1, tu te retrouves en z=y.
Faut juste choisir t suffisamment proche de 1 pour que la distance entre z et y soit <ε. Ici on prend t = (R−ε)/R et on vérifie que ça marche.
J'comprends pas non plus comment on a la dernière partie, avec ||z-x|| =< R-ε. Je le vois bien en faisant en dessin, mais je comprends pas comme ça a été démontré 
||z-x|| = || t(y-x) || = t R
avec t = (R−ε)/R ça marche. Pareil pour || z-y ||
Message édité le 09 juillet 2018 à 21:50:00 par Seins_en_MP_SVP