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Liste des sujets

(Maths)Trigo

2Junis6
2Junis6
Niveau 10
29 janvier 2018 à 19:52:41

Salut; voilà j ai realisé ma construction graphique mais cependant, pour calculer l'ordonnée de A précisement, ma méthode est elle juste?
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/1/1517251736-20180129-194749.jpg
Je recrit pour ce qui ne voyent pas bien:

comme pi/3 à un cos egal à 1/2 et un sin de V(3)/2 et comme sur ce dessin le cos representé par le vecteur i est de 1 donc on multiplie par 2 le sin, ainsi, l'ordonnée de A est égal à V(3).

Ma méthode est elle juste?

Merci.

RiseToTheStars
RiseToTheStars
Niveau 10
29 janvier 2018 à 20:23:01

sqrt(3) = 1,73, tu vois bien que A est compris entre 2 et 3

Vaxium
Vaxium
Niveau 59
29 janvier 2018 à 20:24:12

Graphiquement est-ce que sqrt(3) à l'air de marcher ? Non

Notons A = (2,y)
le vecteur BA a pour coordonnée (1,y-1)et donc la norme (longueur) est de sqrt(1+(y-1)²)
Notons C = (2,1) ACB triangle rectangle
Formule cah soh toa
Cos(pi/3) = cote adj / cote opp
1/2*sqrt(1+(y-1)²) = |CB| =1

Donc 1+(y-1)² = 4
y-1 = + ou moins sqrt(3)
y = 1+sqrt(3) (car y>0 cf le dessin)

J'aurai fait comme ça vu que je suis nul

PS : j'ai absolument pas compris ta méthode (pourquoi tu fais 2*sin ?) donc je te propose un autre truc qui me passe par la tête assez simple à défaut d'avoir une autre réponse
PS 2: à mon avis dans ton raisonnement tu as fait comme si B =(0,0) c'est pour ça qu'il te manque un 1

RiseToTheStars
RiseToTheStars
Niveau 10
29 janvier 2018 à 20:27:10

Je t'ai déjà fait la démonstration avec les complexes l'auteur, y = 1+sqrt(3)
Sans complexes la méthode au dessus est bonne

2Junis6
2Junis6
Niveau 10
29 janvier 2018 à 21:36:53

Oui effectivement, si on prend la valeur brute qu est V(3) on tombe sur 1.7.
Sauf que, sauf que il ne faut pas oublier que l'on part de 1 en ordonnée et non de 0.
Ainsi on ajoutte 1 à V(3) ce qui donne 2.7 qui coïncide avec la resolution graphique.
Du coup ma méthode semble t elle juste maintenant?

RiseToTheStars
RiseToTheStars
Niveau 10
29 janvier 2018 à 21:45:33

Le 29 janvier 2018 à 21:36:53 2junis6 a écrit :
Oui effectivement, si on prend la valeur brute qu est V(3) on tombe sur 1.7.
Sauf que, sauf que il ne faut pas oublier que l'on part de 1 en ordonnée et non de 0.
Ainsi on ajoutte 1 à V(3) ce qui donne 2.7 qui coïncide avec la resolution graphique.
Du coup ma méthode semble t elle juste maintenant?

""Sauf que, sauf que il ne faut pas oublier que l'on part de 1 en ordonnée et non de 0."

Non non, on travail dans le repère (O;i;j), le vecteur i représente juste un vecteur glissant (1;0), ça ne décale en rien l'axe du repère. Donc non ta méthode n'est pas bonne, celle plus haut l'est.

2Junis6
2Junis6
Niveau 10
29 janvier 2018 à 22:06:19

Ok merci à vous 2

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