Le truc à ne pas faire en optique ondulatoire, c'est mélanger les formules.
Ici, c'est une figure de diffraction, la formule est sin Θ = k.λ / b.
D'où la position des franges sombres : y = k.(λ.D / b)
Avec :
- Θ ton angle
- D la distance de ton écran
- λ la longueur d'onde
- k l'ordre de ta frange sombre
- b la distance entre les fentes
Il n'y a pas d'histoire d'aller/retour, donc pas de division par 2D.