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Petit topic sur mes mods

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
30 juillet 2022 à 07:14:30

Il en existe 1, reroll map
Et 1 autre pour rajouter des "styles" de carte, genre des îles, des montagnes creusées etc - Geological Landform
Et 1 autre qui permet d'avoir 2, voir 3 biomes différents sur ta carte si tu te places entre 2 biomes différents - Biome Transitions

Au final je ne me sert jamais de reroll map, mais les 2 autres sont bien sympathiques, surtout biome transitions qui permet par exemple de jouer sur une carte desert aride et d'avoir une forêt tempérée d'un coté de la carte. Et ça permet aussi d'avoir les animaux des 2 biomes sur la carte

Snakefake
Snakefake
Niveau 50
30 juillet 2022 à 17:47:27

Le 30 juillet 2022 à 07:14:30 :
Il en existe 1, reroll map
Et 1 autre pour rajouter des "styles" de carte, genre des îles, des montagnes creusées etc - Geological Landform
Et 1 autre qui permet d'avoir 2, voir 3 biomes différents sur ta carte si tu te places entre 2 biomes différents - Biome Transitions

Au final je ne me sert jamais de reroll map, mais les 2 autres sont bien sympathiques, surtout biome transitions qui permet par exemple de jouer sur une carte desert aride et d'avoir une forêt tempérée d'un coté de la carte. Et ça permet aussi d'avoir les animaux des 2 biomes sur la carte

Merci, j'imagine que l'on peut installer sur ce jeu une centaine de mods facile ?
J'ai revu un gameplay et je n'avais pas réalisé à quel point certaines choses sont assez poussées, alors j'imagine qu'un tas de mods viennent corriger ou améliorer la plupart des systèmes de jeu.

Des conseils pour où trouver une liste de premiers mods indispensables ?
Est-ce que plus j'installe de mods plus le jeu risque de ramer ? Mon ordi semble passer le test pour le minimum requis mais j'ai quand même des doutes sur la durée.

zhangdar
zhangdar
Niveau 8
30 juillet 2022 à 18:12:06

@Snakefake: oui tu devrais pouvoir facilement piocher en masse dans le workshop. Je viens juste de me refaire une liste de mods du style "Vanilla expanded" et je suis arrivé à 372 mods sans conflits majeurs, juste des petits réglages avec le temps.
On a la chance que la grande majorité des mods du workshop soient compatibles mais je ne te conseillerai jamais assez de bien lire les descriptions et les quelques derniers commentaires pour voir si le mod pose problème ou non.
Pour le style de liste que tu demandes, n'hésite pas à trier les mods du workshop en "les + abonnés" et tu peux facilement regarder les 10, 20 ou 30 premières pages pour trouver des incontournables.
Je ne joue pas avec tous mais j'ai commencé un load order qui permet une bonne compatibilité, je peux toujours regarder pour la publier plus tard si tu en as besoin après avoir commencé.
Bon jeu 😉

zhangdar
zhangdar
Niveau 8
30 juillet 2022 à 18:19:11

Vite fait et vraiment de tête tu peux regarder toute la collection de mods "Vanilla expanded" pour approfondir ton jeu en restant dans une approche Vanilla.
La collection Giddy up pour te la jouer cavalier.
La collection Misc. pour toutes ses fonctions.
En fan de Ark, j'aime rajouter quelques créatures avec Dinosauria, Alpha animals, ..
Et puis un max de mods pour le confort: prepare landing, map reroll, prepare carefully, Pick up and haul, heat map, better pawn control, ..
Après c'est à toi de voir si tu veux un feeling Vanilla ou un jeu plus simple ou plus compliqué, y en a pour tout le monde

Snakefake
Snakefake
Niveau 50
03 août 2022 à 01:20:57

J'ai installé pas mal de mods et tout est dans le vert mais sur le menu du jeu, j'ai ceci qui s'affiche.

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/3/1659482407-capture-d-ecran-2022-08-03-011743.jpg

Quoi est-ce ? :noel:

Marlouximi
Marlouximi
Niveau 6
03 août 2022 à 22:01:44

Le fait que tout soit vert est une bonne chose mais sa empêché pas les incompatibilités entre eux.

Le mieux est de les mettre par petit groupes (oui c'est long) pour réussir à trouver ce qui te donne ces messages d'erreurs et donc les enlève).

Snakefake
Snakefake
Niveau 50
15 août 2022 à 19:41:34

Le 03 août 2022 à 22:01:44 :
Le fait que tout soit vert est une bonne chose mais sa empêché pas les incompatibilités entre eux.

Le mieux est de les mettre par petit groupes (oui c'est long) pour réussir à trouver ce qui te donne ces messages d'erreurs et donc les enlève).

Le problème semble provenir de "base weapon turret", ce qui est en rouge sur le screen plus haut se répète plusieurs fois et c'est le seul message en rouge dans les logs. Mais ma partie n'a pas de problèmes, enfin d'après ce que je vois. Jamais aucun crash ou aucun truc bizarre.
Je suis aussi en train de construire le vaisseau et c'était mon objectif pour cette première partie.

J'aimerais cela dit commencer à préparer une nouvelle partie et je souhaite savoir quels sont les mods qui donnent davantage d'options dans la recherche. J'ai 8 onglets (Principal - Industrialisation - Rimkea - Simple turrets - Astra militarum - Rimsenal - More vanilla turrets - Vanilla expended) mais je suis tombé sur des vidéos où il y avait peut-être une vingtaine d'onglets.

Que pouvez-vous me conseiller ?

Autres questions en vrac, merci à l'avance !

1- Y a t-il des mods qui offrent des scénarios dans le scénario ? Des quêtes secondaires, pas forcément une seule mission, une sorte d'histoire.

2- J'aurais cru que nous étions libre d'explorer sur n'importe quelle tuile, entrer sur une carte, farmer et repartir. C'est impossible ?

3- Y a t-il un mod pour créer des chemins dans la base ?

4- J'ai crafté des Crusade pattern bolter, mais n'y a t-il pas un crusade qui ne tirent pas des balle explosives ? C'est puissant, voir cheaté, mais j'ai eu quelques accident de tir ami avec cette arme...
Y a t-il plus puissant que ces armes ? (lliastus assault canon, exitus sniper, les crusades t1 et t2)

Etant joueur console, il n'y a que très peu de jeux auxquels j'ai pu jouer sur PC, surtout parce que mon ordi a 8 ans. Et après avoir joué à Cities Skyline sur console, je ne voulais pas me retrouver frustré avec la version console de Rimworld.

Du coup, j'aimerais me gaver sur une partie plus ou moins infinie. Je pense à des mods qui m'offriraient des objectifs divers, quêtes ou missions citées plus haut, et surtout un maximum de choses disponibles à la construction, au craft divers, davantage de recherche.

J'ai bien sûr commencer à fouiller et à noter quelques mods que je n'ai peut-être pas. Je regarde quelques pages sur le workshop régulièrement mais il y en a tellement !

Dernière question: les mods plus insolites, étranges ou bizarres que vous ayez vus ?

Merci de m'avoir lu !

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
15 août 2022 à 21:00:08

Salut,
Je ne crois pas avoir saisi ta première question, mais les onglets c'est juste car certains mods que tu rajoutes nécessitent une recherche pour les débloquer, et donc chaque mod nécessitant une recherche rajoute un onglet, même si c'est pour 1 seule recherche. Mais il existe un mod qui modifie l'affichage de l'onglet recherche pour n'en faire qu'1, verticale et, je trouve, moins bordélique - Research pal forked

1) Oui en quelques sortes, certains faction expended, par exemple Settlers rajoute un scénario où tu es hostile avec tous le monde dès le début. Et certains rajoutent des narrateurs

2) Je n'ai pas compris ta question

3) Oui, il y en a qui permet de modifier le path finding de tes colons et donc de les "forcer" à emprunter les routes que tu créé, je te laisse chercher sur le workshop

4) Oui il y a des mods qui rajoutent des armes complètement pétées, mais je te le déconseille le jeu devient trop facile. Notamment Weapon pack 2 qui rajoute une tonne d'arme, dont certaines complètement pété (genre la ak47 du mod est fumée, il y a des lances roquettes illimités, des armes avec 50 de range, les armes ne sont pas chers à construire, bref cest pété). Je te conseille de rester sur les mods Vanilla weapon expended qui rajoutent des armes équilibrées.

Il y a des mods qui rajoutent des event, genre des guerres de faction - factionnal war, d'autres qui modifient les campements ennemis pour les rendre un peu plus coriace, d'autres rajoutes des quetes, d'autres améliorent le système de chirurgie, certains te permettent d'avoir des enfants.

Les mods Vanilla blabla expended sont globalement équilibrés et rajoutent beaucoup de choses, y'en a pour tout : animaux, armes, objets, meubles, factions, ...

Quand tu cherches dans le workshop, tape des mot-clés, genre "quest" , "faction" , "weapon", "furniture" , tu tries par popularité - 1.3 - et tout le temps

En espérant t'avoir aidé

Snakefake
Snakefake
Niveau 50
15 août 2022 à 23:12:12

Le 15 août 2022 à 21:00:08 :
Salut,
Je ne crois pas avoir saisi ta première question, mais les onglets c'est juste car certains mods que tu rajoutes nécessitent une recherche pour les débloquer, et donc chaque mod nécessitant une recherche rajoute un onglet, même si c'est pour 1 seule recherche. Mais il existe un mod qui modifie l'affichage de l'onglet recherche pour n'en faire qu'1, verticale et, je trouve, moins bordélique - Research pal forked

1) Oui en quelques sortes, certains faction expended, par exemple Settlers rajoute un scénario où tu es hostile avec tous le monde dès le début. Et certains rajoutent des narrateurs

2) Je n'ai pas compris ta question

3) Oui, il y en a qui permet de modifier le path finding de tes colons et donc de les "forcer" à emprunter les routes que tu créé, je te laisse chercher sur le workshop

4) Oui il y a des mods qui rajoutent des armes complètement pétées, mais je te le déconseille le jeu devient trop facile. Notamment Weapon pack 2 qui rajoute une tonne d'arme, dont certaines complètement pété (genre la ak47 du mod est fumée, il y a des lances roquettes illimités, des armes avec 50 de range, les armes ne sont pas chers à construire, bref cest pété). Je te conseille de rester sur les mods Vanilla weapon expended qui rajoutent des armes équilibrées.

Il y a des mods qui rajoutent des event, genre des guerres de faction - factionnal war, d'autres qui modifient les campements ennemis pour les rendre un peu plus coriace, d'autres rajoutes des quetes, d'autres améliorent le système de chirurgie, certains te permettent d'avoir des enfants.

Les mods Vanilla blabla expended sont globalement équilibrés et rajoutent beaucoup de choses, y'en a pour tout : animaux, armes, objets, meubles, factions, ...

Quand tu cherches dans le workshop, tape des mot-clés, genre "quest" , "faction" , "weapon", "furniture" , tu tries par popularité - 1.3 - et tout le temps

En espérant t'avoir aidé

Merci de m'avoir répondu.

Concernant les onglets de recherche, oui ça dépend effectivement de ce que j'ajoute. Je pensais davantage à un arbre qui contiendrait de multiples branches comme l'astra militarum, qui contient pas mal de choses différentes.

2- Je voulais former une caravane, choisir un endroit au hasard sur la planète et y aller, et donc ouvrir une map et visiter le biome. Mais je me suis rendu compte que ma caravane s'arrêtait à l'endroit indiqué sur la carte et n'y "entrait" pas.
On ne peut donc pas visiter un endroit choisi au hasard qui n'ait pas été marqué par une quête quelconque au préalable. Sauf si j'ai raté quelque chose.

J'ai noté Factionnal war et Rimquest, la faction "ancients", et déjà une quarantaine d'autres que je n'ai pas dans ma partie actuelle.

J'essaierai de fouiller en étant plus précis.

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
16 août 2022 à 04:22:37

2- Si si tu peux, faut juste activer une deuxième colonie dans les options!

Snakefake
Snakefake
Niveau 50
16 août 2022 à 11:09:05

Le 16 août 2022 à 04:22:37 :
2- Si si tu peux, faut juste activer une deuxième colonie dans les options!

Ok, merci, j'avais vu cette option, mais elle n'est effectivement pas cochée sur ma partie actuelle. Du coup je peux visiter ce que je veux sans pour autant m'installer et faire ce que je veux ? Genre passer un ou deux jours sur place et repartir.
Est-ce qu'on peut trouver des choses intéressantes en fouillant ainsi ? Des ruines ou des bâtiments abandonnés ? Ou bien vu que c'est pour une 2e colonie, les maps sont-elles toujours vides ?

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
16 août 2022 à 11:22:29

Tu peux "coloniser" un nouveau carré, comme si tu relançais une partie. Donc il y aura les minéraux, les animaux et le danger antique, donc oui, avec le danger antique ça peut etre intéressant, et en partant de la zone avec tous tes colons, n'oublie pas de cliquer sur "abandonner la colonie"

Goddeurdanus
Goddeurdanus
Niveau 71
21 août 2022 à 00:20:21

Connaissez vous un mod qui indique directement sur le buisson à quel % de maturité ? Pour les baies, agaves etc...

Jean_Chien_
Jean_Chien_
Niveau 42
12 janvier 2023 à 11:45:12

Bordel avec la nouvel extension ça a pas mal changé, je vais essayer de refaire un topic à jour. Je viens seulement de reprendre le jeu avec biotech la semaine passe à une vitesse folle :noel:

soliteh
soliteh
Niveau 2
08 février 2023 à 14:20:10

Ou ça m’intéresse 🤓

Aohna
Aohna
Niveau 5
03 avril 2023 à 14:25:27

Je up un peu ce topic car ca m'intèresse également de trouver une future bonne liste de mods ( en + des classiques qui améliore le jeu vanilla) qui soient viable avec la 1.4

[-Gally-]
[-Gally-]
Niveau 64
05 avril 2023 à 21:08:13

bah il y a beaucoup de mod, en particulier les essentiels, qui ont été mis à jour en 1.4 donc les listes précédente ne sont pas forcément obsolète.

je peux te donner la liste de mes mods actuels (je met pas les vanilla xxx expanded que tout le monde connait) mais qui ont surement déjà été cité

les utilitaires "ergonomiques" outil, menus, description

  • Allow tool -- rajoute plein d'outil très pratique je ne sais même plus lesquels tellement j'y suis habitué. Améliore grandement l'ergonomie du jeu
  • Dubs mint Menus -- change l'ergonomie du jeu, notament au niveau menu
  • CM Color coded Mood Bar [1.1+] -- mets un carré de couleur derrière l'icone du pion qui change selon son humeur
  • Quality colors -- mets un code couleur sur le nom des items selon leur qualité
  • Rimhud -- améliore l'interface de visualisation des pions
  • Map preview -- permet de voir une tuile depuis l'écrant planète
  • Map preview [fr] -- traduction de Map preview
  • MineItAll- unofficial -- permet d'exploiter des veines de minerai plutôt que case par case
  • Camera + -- améliore la gestion de la caméra
  • mod manager -- améliore la gestion des mods
  • Blueprint -- permet la création de plan de construction - super pour les parties nomade

mod dont dépendent d'autre mod, pack de traduction, skin

  • harmony
  • Jecstools
  • Traductions Mods en français, un pack de trad
  • traductions française de mod, un autre pack de trad
  • H.C AnimalReskins complète
  • H.C Animalreskins complète2

L’ajout ou modification d'interraction et évènement, entre les pions, entre les factions

  • More Faction Interaction -- augmente les interaction entre les factions
  • caravan adventures -- rajoute des intéraction sur les caravanes et améliore la micro gestion - super pour les parties nomade
  • caravan adventures [fr] -- traduction de caravan adventures
  • go explore -- rajoute des événements planétaires
  • go explore [fr] -- traduction de go explore
  • RimCities -- ajout de mégapole explorable et des évènements
  • Rimcities FR -- traduction de Rimcities
  • interaction Bubbles -- les intéraction entre pions son visible via des bulle de texte
  • Respect the scars -- modifie l'impact social d'une cicatrise (elle est respéctée au lieu d'être moquée)
  • Snap Out! -- permet au pions de calmer d'autres pions en crise pour la stopper avec des stat de réussite selon les qualités du pion
  • Lovein Minimum Age Limit changer -- permet de motifier le seuil d'âge de romance

mods qui modifient la mécanique de jeu et qui me paraissent particulièrement utiles et sympa

  • Ogre stack -- permet d'augmenter la taille des pilles de matière première sur une même case
  • non Job Authors -- fait que les objet inachevé n'ont pas de nom d'auteur, ce qui fait que n'importe qui peut en reprendre la fabrication
  • DontBlockDoor -- empêche les objet d'être déposer sur le même carreau qu'une porte et ainsi éviter qu'elle ne reste ouverte de manière indésirable
  • Mapreroll -- permet de modifier la carte d'une tuile avant l'installation de la partie
  • [1.4 FORK] EdB Prepare carefully -- permet de modifier les caractéristique de ses pion et équipement avant le démarrage de la partie
  • Skilled stone cutting -- fait en sorte que tailler des pierres augmente les compétences d'artisanat
  • BoomMod -- permet de tuer proprement un Boomalope apprivoisé pour qu'il n'explose pas
  • Common sens -- change le comportement automatique des pions
  • set up camp -- permet de poser un camp temporaire sur une tuile sans la coloniser, permet d'avoir des évènements de colonie ou de caravane sur le camp créé - super pour les parties nomade
  • set up camp [fr] -- traduction de set up camp
  • Camping stuff -- possibilité de créer une petite pièce préconstruite en tissus (une tente quoi) - super pour les partie nomade

d'autre mod peut-être moins essentiel mais sympas aussi

  • Quarry -- ratoute une carrière de pierre ou de métaux
  • Quarry retexture -- retexture le mod Quarry
  • Rah's Bionics and Surgery Expansion -- mod médical assez sympa
  • Milkable Vanilla Animals -- permet la traite de lait des ruminants
  • Rimworld Farming -- permet le labourer son sol, de fertiliser de la terre avec composte
  • Auto-cut Blight -- donne automatiquement l'ordre de couper sur les plantes infestées
  • Animals logic -- modifie le comportement des animaux
  • Mad Skill -- permet de modifier ou désactiver la dégradation des compétences et la saturation de l'apprentissage.
  • Pick up and Hall -- modifie le comportement des pions pour le transport d'objet
  • Share the LOAD -- modifie le comportement des pions pour l'alimentation d'une construction en cours
  • Simple Sidearms -- permet d'avoir une arme secondaire
  • RunAnGun -- permet de tirer en se déplaçant
  • Sparter construction -- modifie le comportement pour construire plus intelligeament
  • Mod Medicine Patch -- petit utilitaire pour améliorer la gestion des médicaments
  • Filth Vanishes With Rain And Time -- fait que la pluie nettoie les sols exposés
  • PawnTargetFix -- modifie le comportement en combat (choix automatique des cibles au plus près de soit et non aléatoire)
  • Realistic Rooms Rewritten -- modifie la perception qu'a le pions de l'espace des pièces
  • Roplace stuff -- permet de modifier une construction sans la détuire au préalable
  • Graze up -- modifie le comportement des herbivores, l'herbe peut repoussé après être mangée, elle n'est plus complètement détruite
  • Tech Advancing -- modifie fonctionnement de la recherche (possibilié d'évolution technologique
  • MendAndRecycle -- permet de réparer ou recycler des vêtements

ajout de contenu divers sympa aussi !

  • RimFridge updated -- rajoute des frigos
  • LWM's Deep Storage -- rajoute des élément de stockage
  • wall light -- rajtoute des lampes murale
  • Simply Storage refrigeration -- rajoute des frigos
  • Simple utilities : Fridge -- encore des frigos
  • Ed embrasure -- rajoute un type de mur à trou pour tirer à travers
  • Symply soil -- permet de miner du sol (fertile, normal ou peu fertile) pour le coller sur d'autres tuiles, bien pratique pour enrichir son sol de manière plus pérène que de le labourer
  • vpg Garden Medicine -- Ajoute de nouveaux médicaments de drogues et de plantes médicinale
  • Wall Vitals Monitor -- ajout de motineur vitaux mureaux
  • JDS simple storage -- ajout de divers objet de stockage
  • VPG Garden Ressources -- permet de cultiver des minerais
  • Caravane equipement (continued) -- création d'un nouvel alliage à crafter qui permet la construction d'objet du quotidien plus léger - super pour les parties nomade
  • Burial urns -- permet la fabrication d'une urne funéraire et portable ou mettre des cadavres et ou les pions peuvent se receuillir - super pour les parties nomades

et voilà ! comme ça t'as des pistes de réflexion !

Message édité le 05 avril 2023 à 21:11:40 par [-Gally-]
Aohna
Aohna
Niveau 5
05 avril 2023 à 22:13:22

Top VDD,

Merci pour ton retour très complet !

[-Gally-]
[-Gally-]
Niveau 64
08 avril 2023 à 15:21:45

je t'en prie ^^ si tu aime les défis il y en a un que je n'ai pas installé mais qui est assez appréciés des joueurs c'est hospitality, il permet d'accueillir des invités dans ta colonie, t'as tout un système mis en place avec des lits dédiés, des zones dédidé, c'est une autre source de recrutement aussi.

si tu veux monter un hotel c'est l'idéal ^^ par contre ça bouffe pas mal de ressource les invités faut faire gaffe. et ils viennent quand ça leur chante.

je l'ai désinstallé sur ma partie nomade c'est pour ça que je ne l'ai pas mentionné. je suis pas super fane en particulier parce qu'à partir du moment ou tu as un lit dédié aux invités tu ne peux plus les refuser (à moins que j'ai loupé un parametrage) mais il est très fouillé et apprécié des joueurs.

Jean_Chien_
Jean_Chien_
Niveau 42
18 avril 2023 à 06:55:03

Le 03 avril 2023 à 14:25:27 :
Je up un peu ce topic car ca m'intèresse également de trouver une future bonne liste de mods ( en + des classiques qui améliore le jeu vanilla) qui soient viable avec la 1.4

Je vais refaire ma liste à jour pour 2k23, mais ca va rester un peu la meme comme disait gally.

Le 12 janvier 2023 à 11:45:12 :
Bordel avec la nouvel extension ça a pas mal changé, je vais essayer de refaire un topic à jour. Je viens seulement de reprendre le jeu avec biotech la semaine passe à une vitesse folle :noel:

depuis ce message je travaille plus dans un bureau, je peux plus le planquer et faire des topics :rire:

Sinon pas mal ta liste gally et ton topic sur ta facon de jouer du moment :ok: