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Liste des sujets

mod pour réactiver les pièges ?

OursDArctique5
OursDArctique5
Niveau 8
26 septembre 2018 à 11:11:47

Salut je suis tout nouveau sur Rimworld (nouveau fin'.. J'ai déjà 30h quoi :hap: ) et je commence un peu à tryhard la sécurité de mes bases.

Dans pleins de vidéos que j'ai vues à chaque fois les mecs utilisent des pièges en early pour les raids et dès qu'ils s'activaient ils pouvaient juste les remettre en place.
Moi dès qu'un piège s'active je dois le reconstruire et ré-user de précieuses ressources (sans parler du temps que ça prends pour un colon à construire ces trucs-là :hap: )

ça a été patché ou bien est-ce dû au fait que, dans ma partie, j'utilise du granite ? Y'a un mod pour pouvoir les réactiver ?

Message édité le 26 septembre 2018 à 11:13:08 par OursDArctique5
Walteryk
Walteryk
Niveau 7
26 septembre 2018 à 15:19:31

Bonjour!
Il me semble que c'est un changement dut à la B19
Dans la B18 une fois le piège construit il suffisait a tes colons de le re-armer.

Si quelqu'un pouvait confirmer?

boomsticktime
boomsticktime
Niveau 6
26 septembre 2018 à 21:43:41

Salut

Avant effectivement il suffisait juste de réarmer par contre maintenant je sais pas. Je viens juste d'en construire dans ma base actuelle mais j'en ai pas encore eu l'utilité pour l'instant. je viendrai confirmer une fois q'un raider l'aura mangé dans la tronche ^^ par contre oui c'est très long à construire (ils sont en granite aussi peut être pour ça) il me semble que s'était plus rapide avant.

OursDArctique5
OursDArctique5
Niveau 8
27 septembre 2018 à 13:09:48

Le 26 septembre 2018 à 21:43:41 boomsticktime a écrit :
Salut

Avant effectivement il suffisait juste de réarmer par contre maintenant je sais pas. Je viens juste d'en construire dans ma base actuelle mais j'en ai pas encore eu l'utilité pour l'instant. je viendrai confirmer une fois q'un raider l'aura mangé dans la tronche ^^ par contre oui c'est très long à construire (ils sont en granite aussi peut être pour ça) il me semble que s'était plus rapide avant.

Je trouve ça pas très réaliste quoi :hap: A la limite le nettoyer avant de le ré-armer mais tout reconstruire c'est ennuyeux et coûteux.
Parce que le plus souvent c'est des troupeaux de bêtes sauvages qui les déclenchent, pas les raids..
Et quand Randy Random décide de t'enchaîner avec troupeau de Muffalo passant dans la région, que ces bêtes animaux vont tous crever dans mes pièges et qu'ensuite il y a raid de mécanoïdes je prends tarif :(

frrr31
frrr31
Niveau 8
27 septembre 2018 à 20:19:17

Salut le réarmement n'est pas automatique mais si un piege cassé est bien considéré dans la zone de la base les colons vont le reconstruire tout seul il faut juste cocher le petit marteau comme dans cette image https://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/4/1538072342-capture.png

Jean-Glissade
Jean-Glissade
Niveau 6
07 octobre 2018 à 00:45:01

Il me semble que le métal est le meilleur matériaux pour les pièges car + de dégâts et plus rapide à construire

Chaque matériaux est + ou - utile pour chaque objet

Message édité le 07 octobre 2018 à 00:45:19 par Jean-Glissade
DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
14 octobre 2018 à 18:40:22

Le développeur a changé les pièges, ils font deux fois plus de dégâts mais en contrepartie ils peuvent servir qu'une fois.

DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
14 octobre 2018 à 18:40:48

Et ils coûtent moins cher aussi à reconstruire

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