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[MOD] présentation de combats extended ( CE )

Morios
Morios
Niveau 10
23 août 2018 à 11:43:37

il est 6H du mat quand je décide de réveiller mes colons https://image.noelshack.com/fichiers/2016/31/1470498629-picsart-08-05-05-28-01.jpg

une tribu ennemi est venu me raid mais attend derrière la colline le levée du jour, je décide de frapper vite et fort façon blitzkrieg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480027057-1465757802-risishleu.png

c'est putain de fdp sont pas prêt le plan est simple, je les prend en tenaille avec d'un coté des gas équipé de pompe et gilet par balle https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482250194-chasseurissou.png ils seront alors obligé de leur faire face donnant leurs dot à mets tireur d'élites https://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492521507-cavani-fusil.png

ouais fessons comme ça.

j'avais juste oublier un détail https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

dans ce jeu tout les tireur sont des putains d'handicapé https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

les gas au pompe ce font rush au cac par des gogoles avec des massues, et ces mongolien au lieu de tiré ce battent aussi au cac et ils ce font défoncer https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

les tireurs d'lites qui tire avec des putain de nerf https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png ils foirent deux balles sur trois et quand ça touche à la tête le mecs à une migraine https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186458-risitalarmebestreup.gif

ça à finit en pur combat d'autiste psk les mecs en face sont aussi nul qu'ici https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

après cette courte victoire le sel et une sensation de désespoirs me gagnât.

c'est la ou dans l’obscurité surgit une bénédiction sortie des ténèbres https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474550906-1474296663-1473485808-picsart-08-29-08-57-21.png

Combat extended

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016700-ce.png

je l'installe, premier contact obligé de recommencer une partie https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081450-ris42.png

je commence en tribu la partie commence bien je suis dans une savane pour changer https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/3/1530690303-hervecat2.png

je dois géré les munitions (les flèches donc) et je m'habitue vite au différent mode de tire (j'y reviendrais) quand soudait une alerte me prévient d'un raid https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1482927224-risitas-croisade.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

une putain de petite grosse avec un pompe https://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/6/1511008780-sqdfqsdll.png
et un vieux gilet par balle

de mon coté j'ai 2 bon tireur et un très bon guerrier

Sam 12 en tir, arc court, c'est la fille sympas du groupe https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483717744-dobrev.jpg

ismel 11 en tir, arc court aussi rebeu solide https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482086657-pnlademorire.png

et un noir avec nom trop compliqué pour être écrit, mais qui a go muscu https://image.noelshack.com/fichiers/2018/32/3/1533683947-rohff2.png

Message édité le 23 août 2018 à 11:44:06 par Morios
Morios
Morios
Niveau 10
23 août 2018 à 11:56:44

j'envoie donc ma triade dégager la grosse, sauf que y va y avoir un petit acro https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482000512-onsecalmerisitas.png

je planque le black go muscu derrière un rochet au cas ou ou elle s’approcherait trop et commence a tiré avec met 2 archer pour moi c'était du tout cuit https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501863678-risitas596bestreup.png

puis je vois les flèches qui ricoche sur le gilet par balle https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474490303-risitas468.png

puis elle s’approche en s'en battent les ovaires https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

j'envoie le black il lui met une patate ni une ni deux, elle ce retourne et lui colle une balle dans la gueule, il à la tête arracher oneshot https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487756828-1485808499-02.png

elle continue ça route t'elle un terminator déter https://image.noelshack.com/fichiers/2018/11/5/1521216253-the-terminator.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480119520-1480107987-ris51.png

met à terre en 2/2 met 2 archers https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

va dans ma basse ce sert oklm et ce barre fin https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480037732-1466964427-prepa8.png

j'ai finalement recharger la sauvegarde et utiliser les armes à feu que j'avais ramasser avec les quelques balles, mais c'est pas passer loin.

voila comment ce mod rend enfin les combat réaliste, la précision est largement amélioré mais dépend de beaucoup de facteur, il y a une gestion des munitions, des couvertures, et une personnes bien placé avec le bonne équipement peut faire un carnage monstrueux

Morios
Morios
Niveau 10
23 août 2018 à 13:01:11

présentations

lient de la page : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960196012&searchtext=combat+

vous avez comprit le but de ce mod est le réalisme des armes à feu mais aussi des combats le vais donc expliquer point par point les nouvelles mécanique.

les modes de tir

ils y en à trois

- tir visé : qui est le mode de tir le plus lent mais aussi le plus précis, il est recommander pour les snipeur

- tir de suppression : tir très rapide mais pas du tout précis il sert à obligé les ennemis à ce mettre à couvert et donc les ralentir plus intéressant pour les grosse lmg genre m249b

- tir instantané : c'est un compromit entre les 2 les colons tir dés qu'il on en vue quelqu'un mais ne prennent pas non plus trop de temps pour visé

la précision

la précision va être influencer par de nouvelles chose.

les effet météo nuit , pluit , brouillard, etc ( et aussi la luminosité en générale)

la couverture (ça à pas beaucoup changer ça ), si un colon est totalement découvert il ce fera très facilement tiré dessus alors que même si il n'y a qu'un rochet entre lui et le tireur ça peut vraiment tout changer

la condition de tir si votre colons ce prend un tir de suppression il aura peur et aux mieux sera gêner pour tiré, au pire ne voudra même pas dépasser la tête, d'ou l'importance du tir de suppression pour garder l'équilibre

et aussi la qualité de vue mais ça c'est normal ( je parle de la santé des yeux du colon)

les types de munitions

pour les fusil (assaut , carabine etc)

il y en a 3

- fmj = full métal jacket : qui est une balle simple entièrement composer de métal, elle n'est pas sensass puisque elle ne fait que peut de dégât et perce mal les armure, c'est 2 gros avantage sont le fait qu'elle est pas cher et ça capacité à passer à travers les petite barricade, donc plus intéressant pour un tir de suppression.

AP = armor percing : qui à la capacité de percer facilement les armures mais balistique terminale faible ( les dégats sont faible quoi comme la fmj)

HP = hollow point ( ou tête creuse pour les frenchie ) : c'est une munition qui ce déforme à l'impacte elle ne passe donc ni les armures ni les bariccade mais fait des dégâts terrible ( c'est ma préféré :hap: )

pour les pompe c'est un peut plus compliqué (je dois y aller j'éditerais la fin de ce poste aprés promis)

Morios
Morios
Niveau 10
23 août 2018 à 13:36:25

les munitions de fusils à pompe

il y en a 5 en tout

-Buck : ça serait l'équivalent du 9 grain en france, donc en gros un muition TRES létal au corps à corps mais perd vite en puissance avec la distance

Bird : ce qui me semble être la chevrotine donc plein de petite bille moins létal mais dangereux quand même perd moins de dégat avec la distance ( en théorie, j'ai pas fait de test en vrai)

Slug : qui est une grosse munitions donc ne pourra pas toucher plusieurs cible, passe à travers les gilets et perd beaucoup moins de dégâts

beanbag : en gros c'est des munitions anti manifestant si vous voulait capturé et pas tuer, c'est un peut comme les flash bang ou comme cogne

EMP : anti électronique pour nos amis les robots et les fdp avec un bouclier à énergie

pour vous donner une meilleur idée voila une petite vidéo de tir au pompe

https://youtu.be/DTtuCoQSADw?t=7m31s

il y à énormément d'autre chose dans ce mod comme les boucliers anti émeute le système de combats au corps à corps (épée tout ça ) mais n’ayant pas encore test tout ça je peut pas trop en parler

Message édité le 23 août 2018 à 13:39:55 par Morios
Winterfail4
Winterfail4
Niveau 23
23 août 2018 à 20:10:26

Yeah au top le Risific Rimworld :-d !!
C'est vrai que les combats sont assez pétés en Vanilla :hum: du coup il faut gérer au millimètre les assauts sous peine d'avoir tous ses colons morts ? :-(

chalalo
chalalo
Niveau 5
25 août 2018 à 12:19:22

une question comment utilise tu les stickers?

chalalo
chalalo
Niveau 5
25 août 2018 à 12:21:52

sinon excellent je pense faire la présentation de cthulhu la semaine prochaine (j'ai une opération entre temp)

Morios
Morios
Niveau 10
25 août 2018 à 16:03:04

Le 25 août 2018 à 12:19:22 Chalalo a écrit :
une question comment utilise tu les stickers?

tu go la https://risibank.fr/ tu clique sur l'icone a droite du cœur et tu colle le lient dans la fenêtre jvc fait le reste , ya aussi une recherche comme ici avec le mot enfer https://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494562276-1473263957-risitas33-6-copie-copie-copie-copie.png

ou cauchemars https://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494278303-1474755114-risitas764.png

chalalo
chalalo
Niveau 5
25 août 2018 à 18:29:29

parfait merci

WayZeFlaMe
WayZeFlaMe
Niveau 1
02 octobre 2018 à 20:36:53

Pas forcément beaucoup de rapport mais j'attend la chasse au càc :hap:
Genre coupez en deux un 'tit lapin haha

La vidéo du moment