Salut,
je j'ai pas vu d'info concernant la version 1.0 de Rimworld sur le forum alors je vous partage (grâce à google trad) les infos du forum officiel 
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0
Comment obtenir la V1.0
- Dans Steam Library, faites un clic droit sur RimWorld -> Propriétés -> onglet Betas -> sélectionnez la branche unstable. Redémarrez Steam et jouez.
Nouvelles fonctionnalités
- Ponts ajoutés. Vous pouvez construire des ponts sur les rivières et l'eau des lacs et des océans non profonds. Les ponts supportent toutes les structures sauf les plus lourdes et peuvent brûler. Aussi ajouté "trempage" qui laisse un débuff d'humeur pour se déplacer dans l'eau. Contrer cela avec des ponts
- Ajout de la nouvelle section "Messages" de l'onglet Historique. Cette section affiche les 200 derniers messages et lettres que vous avez reçus, même après les avoir fermés. Vous pouvez épingler les messages pour les garder plus longtemps.
- Vous pouvez maintenant écrire des titres d'emploi pour vos colons
- Vous pouvez maintenant basculer en mode de remplacement de bâtiment détruit automatique. Lorsqu'il est actif, un bâtiment détruit laissera derrière lui un plan et sera automatiquement reconstruit.
Armure de plaque ouvrable additionnée avec projet de recherche
Raids améliorés:
- Nouvelles sortes de groupes (par exemple, snipers uniquement)
- Nouveaux modes d'arrivée: Plusieurs groupes attaquant à la fois et des pods ennemis atterrissant dispersés sur toute la carte
- Points de raid équilibrés pour assurer une progression en douceur
- Scinder le mécanoid en scyther (spécialiste du combat rapproché) et lancer (sniper rapide)
Caravaning amélioré:
- Meilleure intelligence artificielle: les animaux de meute suivent désormais les colons pour accélérer le processus d'emballage
- Ajout de l'onglet Caravan avec progression du chargement de la caravane
- Rédaction de la fenêtre «Form caravane»: les statistiques telles que la masse transportée, la vitesse de la caravane, la valeur quotidienne de la nourriture et la visibilité sont mieux expliquées
- Les caravanes recherchent automatiquement de la nourriture en voyage
- Ajout de la commande "Retirer de la caravane": retirer des personnes ou des animaux de la caravane même si elle n'a pas encore quitté la carte
- Ajout de l'option "Charger dans la caravane" avec le bouton droit de la souris: désigner des objets supplémentaires à retirer par la caravane avant de quitter
Système de relations de faction amélioré:
- Nouveau type de relation de faction: Ally
- Maintenir de bonnes relations de faction est maintenant plus important qu'avant
- Offrir des cadeaux pour améliorer les relations de faction (soit en utilisant des modules de transport, soit en envoyant des caravanes, soit en donnant des cadeaux à leurs commerçants)
- Les visiteurs des factions alliées vont désormais laisser des cadeaux avant de partir
Nouveaux bâtiments:
- Watermill générateur: Générer de l'énergie à partir de l'eau en mouvement
- Tourelle Autocannon: tourelle lourde à longue portée
- Fabrication bench: Craft composants avancés et certains articles de technologie avancée.
Conduit imperméable à l'eau: Transmettre la puissance sous l'eau pour des bases des deux côtés d'une rivière
- Butcher spot: Boucher sans construire un banc, à une pénalité d'efficacité
- Double lieu de sommeil: Dormez avec votre partenaire, même dans une pauvreté écrasante
- Nouveau scénario: Brutalité nue - commencer nu avec aucun élément
Nouveaux traits:
- Tunneler - Ne me dérange pas de ne jamais voir le ciel
- Grande mémoire - ralentissement des compétences plus lent
- Tough - prendre moins de dégâts
- Gourmand - mange beaucoup, mange aléatoirement, bonus de compétences culinaires
- Rapidement - tomber malade souvent
- Coucher rapide - prendre moins de temps pour dormir
- Nouvel incident: "L'homme sauvage se promène"
- Nouveau terrain: sable doux - ne permet pas de construire des structures moyennes ou lourdes
Nouveaux articles:
- Pantalons de ski
--Cœur prothétique
- Colonne bionique
- Coeur bionique
- L'estomac bionique
- Œil d'Archotech
--Archotech bras
--Archotech
- Générateur de tornade
- Patchleather - cuir de mauvaise qualité fabriqué à partir de toute combinaison d'autres cuirs
Nouveaux désignateurs: Mass-forbid and unforbid
Nouveau onglet principal: Faune. Permet de compter, de trouver et de désigner facilement des animaux sauvages
Nouveau type d'attaque: Kick sable / eau dans les yeux
- Vous pouvez maintenant lisser les murs naturels de roche brute dans des murs de haute qualité
- Les compétences et la ténacité des animaux entraînés se détériorent avec le temps. Les animaux peuvent revenir à la nature, en fonction de leur sauvagerie naturelle
- Utilisation de forage intensif peut maintenant causer des attaques d'insectes (en creusant un tunnel dans le sol près de la foreuse, avec un avertissement)
- Le nouveau shader de bord pour les plans est beaucoup plus beau et plus visible qu'avant.
- Les factures de Workbench peuvent maintenant être assignées à des colons spécifiques
- Ajout "Montrez ce qui va acheter" fenêtre qui montre tous les articles qu'un commerçant achètera
La couleur des arbres dépend maintenant de la saison en cours
- Ajout de la fonctionnalité de reconstruction automatique autoréglable: placez automatiquement les plans chaque fois qu'un bâtiment est détruit
- Ajout d'un incident de maladie animale qui reflète l'incident de la maladie humaine
- Ajouté teinté-vêtements truc filtre
- Animaux peuvent maintenant être renommés
- Ajout du bouton "Enregistrer le rapport de traduction" pour les traducteurs. Il génère un rapport sur les données de langue actuellement chargées indiquant quelles traductions sont manquantes, lesquelles sont inutiles, et beaucoup d'autres informations utiles.
- Les boîtes à cocher sont maintenant "peignables": vous pouvez sélectionner toutes les cases à cocher en cliquant et en glissant la souris dessus
- Les factures WorkWench peuvent maintenant être copiées et collées
- Colonistes maintenant transporter des choses de façon opportuniste tout en travaillant si leur cible actuelle est à peu près dans la même direction
- Le joueur peut maintenant demander des quêtes de cœur d'IA à ses alliés
- Il est maintenant possible de fabriquer des parties du corps prothétiques et bioniques, des grenades et des molotovs
- Il est maintenant possible d'annuler massivement toutes les désignations avec le menu contextuel d'un désignateur
- Il est maintenant possible d'interdire / de ne pas prêter tous les objets et de réarmer tous les pièges avec le menu contextuel d'un indicatif
- Vous pouvez maintenant faire glisser et réorganiser les colons dans la barre des colons
- Le journal d'interaction sociale a maintenant un texte aléatoire savoureux au lieu du même texte d'interaction répétée à chaque fois.
- Tons d'art a été refait et ajusté (en particulier le vaisseau spatial)
- Variante de Random ajoutée pour certaines plantes
La page -Mods a maintenant une barre de recherche afin que vous puissiez facilement trouver un mod dans votre liste de centaines
Et enfin on trouve les ajustements, fixes et balance.
Voilà, voilà 