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Liste des sujets

Rimworld version 1.0

zantonin
zantonin
Niveau 8
13 juillet 2018 à 10:37:10

Salut,

je j'ai pas vu d'info concernant la version 1.0 de Rimworld sur le forum alors je vous partage (grâce à google trad) les infos du forum officiel :-)))
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0

Comment obtenir la V1.0
- Dans Steam Library, faites un clic droit sur RimWorld -> Propriétés -> onglet Betas -> sélectionnez la branche unstable. Redémarrez Steam et jouez.

Nouvelles fonctionnalités
- Ponts ajoutés. Vous pouvez construire des ponts sur les rivières et l'eau des lacs et des océans non profonds. Les ponts supportent toutes les structures sauf les plus lourdes et peuvent brûler. Aussi ajouté "trempage" qui laisse un débuff d'humeur pour se déplacer dans l'eau. Contrer cela avec des ponts
- Ajout de la nouvelle section "Messages" de l'onglet Historique. Cette section affiche les 200 derniers messages et lettres que vous avez reçus, même après les avoir fermés. Vous pouvez épingler les messages pour les garder plus longtemps.
- Vous pouvez maintenant écrire des titres d'emploi pour vos colons
- Vous pouvez maintenant basculer en mode de remplacement de bâtiment détruit automatique. Lorsqu'il est actif, un bâtiment détruit laissera derrière lui un plan et sera automatiquement reconstruit.
Armure de plaque ouvrable additionnée avec projet de recherche

Raids améliorés:
- Nouvelles sortes de groupes (par exemple, snipers uniquement)
- Nouveaux modes d'arrivée: Plusieurs groupes attaquant à la fois et des pods ennemis atterrissant dispersés sur toute la carte
- Points de raid équilibrés pour assurer une progression en douceur
- Scinder le mécanoid en scyther (spécialiste du combat rapproché) et lancer (sniper rapide)

Caravaning amélioré:
- Meilleure intelligence artificielle: les animaux de meute suivent désormais les colons pour accélérer le processus d'emballage
- Ajout de l'onglet Caravan avec progression du chargement de la caravane
- Rédaction de la fenêtre «Form caravane»: les statistiques telles que la masse transportée, la vitesse de la caravane, la valeur quotidienne de la nourriture et la visibilité sont mieux expliquées
- Les caravanes recherchent automatiquement de la nourriture en voyage
- Ajout de la commande "Retirer de la caravane": retirer des personnes ou des animaux de la caravane même si elle n'a pas encore quitté la carte
- Ajout de l'option "Charger dans la caravane" avec le bouton droit de la souris: désigner des objets supplémentaires à retirer par la caravane avant de quitter

Système de relations de faction amélioré:
- Nouveau type de relation de faction: Ally
- Maintenir de bonnes relations de faction est maintenant plus important qu'avant
- Offrir des cadeaux pour améliorer les relations de faction (soit en utilisant des modules de transport, soit en envoyant des caravanes, soit en donnant des cadeaux à leurs commerçants)
- Les visiteurs des factions alliées vont désormais laisser des cadeaux avant de partir

Nouveaux bâtiments:
- Watermill générateur: Générer de l'énergie à partir de l'eau en mouvement
- Tourelle Autocannon: tourelle lourde à longue portée
- Fabrication bench: Craft composants avancés et certains articles de technologie avancée.
Conduit imperméable à l'eau: Transmettre la puissance sous l'eau pour des bases des deux côtés d'une rivière
- Butcher spot: Boucher sans construire un banc, à une pénalité d'efficacité
- Double lieu de sommeil: Dormez avec votre partenaire, même dans une pauvreté écrasante
- Nouveau scénario: Brutalité nue - commencer nu avec aucun élément

Nouveaux traits:
- Tunneler - Ne me dérange pas de ne jamais voir le ciel
- Grande mémoire - ralentissement des compétences plus lent
- Tough - prendre moins de dégâts
- Gourmand - mange beaucoup, mange aléatoirement, bonus de compétences culinaires
- Rapidement - tomber malade souvent
- Coucher rapide - prendre moins de temps pour dormir
- Nouvel incident: "L'homme sauvage se promène"
- Nouveau terrain: sable doux - ne permet pas de construire des structures moyennes ou lourdes

Nouveaux articles:
- Pantalons de ski
--Cœur prothétique
- Colonne bionique
- Coeur bionique
- L'estomac bionique
- Œil d'Archotech
--Archotech bras
--Archotech
- Générateur de tornade
- Patchleather - cuir de mauvaise qualité fabriqué à partir de toute combinaison d'autres cuirs

Nouveaux désignateurs: Mass-forbid and unforbid
Nouveau onglet principal: Faune. Permet de compter, de trouver et de désigner facilement des animaux sauvages
Nouveau type d'attaque: Kick sable / eau dans les yeux

- Vous pouvez maintenant lisser les murs naturels de roche brute dans des murs de haute qualité
- Les compétences et la ténacité des animaux entraînés se détériorent avec le temps. Les animaux peuvent revenir à la nature, en fonction de leur sauvagerie naturelle
- Utilisation de forage intensif peut maintenant causer des attaques d'insectes (en creusant un tunnel dans le sol près de la foreuse, avec un avertissement)
- Le nouveau shader de bord pour les plans est beaucoup plus beau et plus visible qu'avant.
- Les factures de Workbench peuvent maintenant être assignées à des colons spécifiques
- Ajout "Montrez ce qui va acheter" fenêtre qui montre tous les articles qu'un commerçant achètera
La couleur des arbres dépend maintenant de la saison en cours
- Ajout de la fonctionnalité de reconstruction automatique autoréglable: placez automatiquement les plans chaque fois qu'un bâtiment est détruit
- Ajout d'un incident de maladie animale qui reflète l'incident de la maladie humaine
- Ajouté teinté-vêtements truc filtre
- Animaux peuvent maintenant être renommés
- Ajout du bouton "Enregistrer le rapport de traduction" pour les traducteurs. Il génère un rapport sur les données de langue actuellement chargées indiquant quelles traductions sont manquantes, lesquelles sont inutiles, et beaucoup d'autres informations utiles.
- Les boîtes à cocher sont maintenant "peignables": vous pouvez sélectionner toutes les cases à cocher en cliquant et en glissant la souris dessus
- Les factures WorkWench peuvent maintenant être copiées et collées
- Colonistes maintenant transporter des choses de façon opportuniste tout en travaillant si leur cible actuelle est à peu près dans la même direction
- Le joueur peut maintenant demander des quêtes de cœur d'IA à ses alliés
- Il est maintenant possible de fabriquer des parties du corps prothétiques et bioniques, des grenades et des molotovs
- Il est maintenant possible d'annuler massivement toutes les désignations avec le menu contextuel d'un désignateur
- Il est maintenant possible d'interdire / de ne pas prêter tous les objets et de réarmer tous les pièges avec le menu contextuel d'un indicatif
- Vous pouvez maintenant faire glisser et réorganiser les colons dans la barre des colons
- Le journal d'interaction sociale a maintenant un texte aléatoire savoureux au lieu du même texte d'interaction répétée à chaque fois.
- Tons d'art a été refait et ajusté (en particulier le vaisseau spatial)
- Variante de Random ajoutée pour certaines plantes
La page -Mods a maintenant une barre de recherche afin que vous puissiez facilement trouver un mod dans votre liste de centaines

Et enfin on trouve les ajustements, fixes et balance.

Voilà, voilà :-)

nydjo81
nydjo81
Niveau 5
13 juillet 2018 à 16:20:35

ca supporte le 64 bits ça rame bcp moins qu'avant avec une grande map et quelques colons.

Tynan le concepteur du jeu fait plein de retouche, donc la build est mis à jour 2 fois par jour, il modifie des petits trucs et attends le retour de la communauté pour voir si il garde ou non "la retouche"

Morios
Morios
Niveau 10
15 juillet 2018 à 11:44:57

- Vous pouvez maintenant écrire des titres d'emploi pour vos colons

ké ? :(

zantonin
zantonin
Niveau 8
15 juillet 2018 à 18:24:13

Je pense que c'est comme pour les tenues, peut-être personnaliser les tâches ? :(

HeraultNoye
HeraultNoye
Niveau 4
15 juillet 2018 à 22:00:59

Ce qui est le plus énervant c'est les mecs qui critiquent le fait que le jeu soit encore en early access alors qu'il est aussi jouable/complet que 97-98% des jeux existants sur Steam depuis plusieurs builds!

HeracliteObscur
HeracliteObscur
Niveau 7
22 juillet 2018 à 11:12:06

Merci pour le taff :ok:

Aerrawyn1209
Aerrawyn1209
Niveau 45
07 août 2018 à 23:59:33

Les mods sont déjà globalement adaptés à la 1.0 ou faut attendre encore un peu avant d'avoir un jeu presque aussi modé que la version normale ? :(

zantonin
zantonin
Niveau 8
08 août 2018 à 11:42:41

Concernant les mods, on trouve sur le worshop 3216 mods pour la version 0.18 et 219 pour la version 1.0. Je pense que pour avoir un jeu bien modé sur la V1, peut-être faut-il attendre encore un peu :)

Winterfail4
Winterfail4
Niveau 23
08 août 2018 à 14:27:52

Oui ça vaut le coup de rester sur la 0.18 pour le moment. Merci Zantonin, tu nous tiendras au courant du moment le plus favorable pour basculer jeu et mods en 1.0 ? :p)

Aerrawyn1209
Aerrawyn1209
Niveau 45
09 août 2018 à 16:46:52

Ah merde, je comptais reprendre le jeu avec la 1.0 vu qu'elle accepte le 64 bits et est plus stable, tant pis je vais attendre un peu :(

zantonin
zantonin
Niveau 8
09 août 2018 à 19:40:29

Le 08 août 2018 à 14:27:52 Winterfail4 a écrit :
Oui ça vaut le coup de rester sur la 0.18 pour le moment. Merci Zantonin, tu nous tiendras au courant du moment le plus favorable pour basculer jeu et mods en 1.0 ? :p)

:rouge: J'ai pas la prétention de pouvoir dire qu'elle sera le meilleur moment pour passer en V.1 mais, pour ma part, je pense que je passerai en V.1 une fois sa sortie officielle :-)

Il semblerait qu'il y ait beaucoup de changement par rapport aux versions précédentes, peut-être serait-il intéressant d'attaquer cette V.1.0 en native afin de découvrir ces nouveautés ? :fier:

Aerrawyn1209
Aerrawyn1209
Niveau 45
10 août 2018 à 01:11:58

Ne pas parler de native quand il y a des mods, ce jeu est tellement sublime que les mods ne font que le sublimer :bave:

Mais ouais déjà sa sortie officielle ça serait une bonne chose. Y'a une date de prévue ?

nydjo81
nydjo81
Niveau 5
10 août 2018 à 07:34:31

Pas de date de prévue.

alphakratos
alphakratos
Niveau 10
13 août 2018 à 13:51:51

Alors après avoir testé rapidement quelques colonies de 2-3 saisons dans divers biomes, agréablement surpris de voir les colons plus ouvert d'esprit, genre un colon qui venait de ramasser du bois, en profite pour rallumer les torches sur son chemin, un petit coup de balais et déposer le surplus en réserve.

Justement la réserve, avant des " entrepôts " 9x9 ou 11x11 avec 4 colonnes pour maintenir un toit avec un trou au centre pour placer l'antenne relais pour le commerce étaient suffisant pour maintenir les ressources/objets/autres à l'abri de l'usure.
Mais maintenant, il faut que ce soit entre 4 murs pour être réellement à l'abri !

-Un homme sauvage est venu vagabonder sur la map, avec possibilité de l'apprivoiser :rire:
-Et un homme mystérieux noir est venu à la rescousse d'une partie qui avait mal débuté ( entièrement en noir mais avec le style de l'homme mystérieux de Fallout, avec un gilet pareballe noir et un revolver de qualité extraordinaire )

ades06
ades06
Niveau 10
20 août 2018 à 16:54:25

Je viens de tomber sur ce sujet de Reddit : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/8usu9o/list_of_mods_made_obsolete_by_10/

Il y a la liste de tous les mods rendus + ou - obsolètes par la 1.0 ! Néanmoins d'après l'auteur, tous les mods présents sur la liste ne seront pas forcément intégré à 100% et pourrait toujours exister pour améliorer le futur vanilla.

Je pense qu'il faudra quelques temps après la sortie de la 1.0 pour savoir qu'est-ce qui sera réellement inutile.