Je pense que nous serons tous sur un serveur ayant un scénario défini par le propriétaire, et impossible à modifier.
On choisi la zone, ça crée une map et on peut attaquer les joueurs connectés. Se déconnecter en plein fiche n'arrêtera pas l'action mais les colons seront autonomes en suivant les derniers ordres donnés (ce qui est pas top).
Chaque joueur sera indiqué sur la map et il pourra y avoir des dizaines de joueurs par serveur.
Quand un raid de joueur se termine, le défenseurs gagnent plusieurs jours (réels) durant lesquels on ne peut pas l'attaquer (selon l'issue du combat, la durée, les pertes...). Les faits et interactions entre les joueurs déterminent un statut (combat, commerçant, amical...) et chaque joueur apparaît dans un tableau de score qui permettra à chacun d'interagir comme il le souhaite avec chaque joueur, tout en pouvant avoir des informations sur ce dernier.
Je pense que Rimworld à de l'avenir en multijoueur, mais il faut que l'idée soit réfléchie et bien développée.