Perso, je met un colon qui marche plus vite pour le transport, genre grand marcheur ou pressé en prio, sauf s'il mineur ou constructeur en même temps (parce que s'il mine, dès qu'il a fini, il va ramener son filon, perte de temps), en générale j'essaye d'en avoir un qui ne s'occupe que de ça dès le départ, sinon ça stack trop à la longue et ça deviens vite relou quand ton constructeur va chercher 3 compos à l'autre bout de la map juste pour un ventilo alors qu'il y en à une 20aine à l'endroit où il va, je change l'ordre si je le vois à temps mais j'peux pas toujours tout voir non plus 
Pis au départ y a pas énormément de chose à ramener donc il passera rapidement à autre chose, et un autre pour le nettoyage, celui que je juge le moins utile, généralement un plutôt spécialisé dans l'art ou l'artisanat.
Enfin, c'est selon les aptitudes de chacun aussi. Pis faut pas recruter n'importe qui non plus, j'préfère libérer des colon capturer qui ont des aptitudes de merde, ça augmente la répute avec les autres factions, sauf la dernière où je me fait une joie d'en faire un cobaye pour entraîner mes médecins 
Sinon je met 2, comme ça ils transportent ou nettoie s'ils ont plus leur spécialité à faire, je met 1 en prio quand ils ont une grosse affinité et 2 pour les petites affinité.
Sauf rare cas, soit manque de médecin, colon qui a la main verte mais aucune affinité, et si je n'ai pas de cuisto compétant.
Message édité le 22 août 2016 à 00:48:36 par Pseudo supprimé