Mêlée:
Alors des petites parenthèses:
Les armes contondants assomment, brise un bras, une jambe enfin tout ce qui y a quoi :D.
Les armes perforants servent juste à tuer rapidement sans passer par les phases blessures (ou rarement).
La qualité est un multiplicateur de dégâts:
Exemple: Couteau chef d'oeuvre en acier:
9 x 1,70 x 100% = 15,3 de dégâts
Les matériaux modifient les dégâts et aussi l'agilité (multiplicateur de délai de récupération).
Plus l'agilité est basse, plus on tape vite.
Exemple: Masse légendaire en uranium:
10 x 2,00 x 139% = 27,8 de dégâts
2,10 x 0,60 = 1,26 de délai de récupération
Soit un DPS de 22,1 dégâts/s
Rappel:
Un humain à 100 PV
Un centipede (the big ver de terre blanc) à 800 PV
Un schyther (faucheur) à 90 PV
Je néglige les parties du corps mais je peux vous dire qu'un humain qui se prend 30 dégâts sur la tête est mort :').
Conclusion:
La meilleure arme de mêlée est clairement l'excroissance du faucheur qu'on peut récup.
Si on veut éviter de faire perdre de la manipulation sur ses colons, les meilleurs armes sont masses et épées longues.
Il vaut mieux garder l'uranium pour fabriquer ces armes là vu qu'il a le meilleur ratio d'agilité, le plus gros multiplicateur sur les contondants et 2e en perforants
.
N'oublier pas votre bouclier d'énergie et montrer à ces pirates que ça pique si vous avez le courage de sortir :P.
Message édité le 03 juin 2015 à 21:48:48 par oOLycaonOo