Concernant le jeu : le concept est génial, construire une ville, gérer ses ressources, et équilibrer le bonus de culture de sorte que le soleil soit constamment à son zénith, et tous ça, sans risque de se faire dévaliser en se faisant attaquer.
Moi personnellement j'adore construire, faire quelque chose de jolie, tout en étant au vert dans l'équilibre des ressources, c'est une activité qui me passionne.
Bon, ça c'était pour les points positifs, maintenant le négatif : le jeu est basé sur de l'opportunisme, et la cupidité.
Par exemple, il nous est pas possible de faire un don à un joueur, que ce soit polissage ou don de pièces, sans recevoir un bonus retour. C'est comme faire un don à une œuvre humanitaire, et sans que l'on nous donne le choix, le don que l'on effectue est automatiquement déduits des impôts, ça donne pas envie, ou en tout cas, sa me donne pas envie de donner dans ces conditions. Normalement, faire un don, c'est un acte altruiste, autrement dit, on donne par solidarité, si on reçois un avantage par dessus, alors ce n'est plut de l'altruisme mais un don intéressé [donner, vous recevrez].
Personnellement, dans mes deux villes, j'arrive à maintenant un équilibre de culture de sorte de toujours avoir un plein soleil, donc que l'on vienne polir mes décorations, ce n'est pas utile. À l'inverse, sa me ferait plaisir de faire des dons de pièces quand je suis en excédant, ou de polir un bâtiment pour que le joueur arrive à se maintenir. Seulement je me refuse de faire un don quelconque, si je reçois un bonus retour, n'étant plut de l'altruisme, mais de l'opportunisme malgré moi, car je n'aurais pas cette option [donner sans bonus retour].
Donc le jeu ne pousse pas à la solidarité, mais à l'opportunisme !
Ensuite le grossiste, là aussi c'est une honte. Il est devenu cupide et opportuniste. Le prix d'une ressource augmente, à chaque clic. Je trouve que c'est du vole. Les responsables du jeu, auraient pu faire par exemple, quelque soit la ressource que l'on veut acheter, le prix de celle-ci restera fixe tant que le chapitre dans le mode "Recherche" n'est pas terminé, ainsi le joueur(se) pourra acheter des ressources pour additionner sa réserve, sans que cela ne le ruine, et dès que le chapitre est terminé, il passe au suivant, et là le prix des ressources proposées chez le Grossiste, augmente, mais toujours un prix fixe tout le long du nouveau chapitre.
Ça me paraît juste, équilibré, du commerce équitable.
Jean-Luc Mélenchon c'est : "L'Humain d'abord" !
Moi c'est : "L'Altruisme D'abord" !
Les joueurs (peut être pas tous) utilisent pour bon nombre d'entres-eux, le commerce équitable. Moi quand je vais chez le Marchant, très souvent j'y trouve des offres de ressources en 2 étoiles ou 3 étoiles. Ainsi, ceux qui déposent des offres, ne cherchent pas à ruiner leur camarades de jeu, plutôt leur propose des offres justes et parfois de qualités (aubaine). Le Grossiste, est aux antipodes, de cette mentalité.
Voilà, je pense avoir fait le tour, des aspects géniaux et scandaleux du jeu Elvenar.
Terminé.
Mixcis [joueur d'Elvenar]