Le 13 août 2022 à 20:07:35 :
Tu fais du Oreha, c'est normal que le support est largement dispensable. Va faire un Valtan/Vykas HM sans support, on en reparlera.
Le support c'est aussi un gros buff de dégâts pour ton équipe, qui vaut largement plus qu'un 4eme dps.
Après c'est sur que si tu tombés sur des pala 1x3 full expertise dégâts critiques qui savent pas placer leur Shield au bon moment, c'est normal que tu penses que la classe est inutile
T'inquiète, même en raid abyssal c'est sur-estimé. Avec ma guilde on fait des runs sans support ça passe.
Les buffs d'atk t'as pas mal de classe qui peuvent en donner ou qui foutent des malus sur le boss, quand t'as une bonne rotation de ces debuffs, ça revient quasiment au même.
Les supports sont un petit confort, c'est tout.
Après le problème ne vient pas des supports en soi en vérité, donc j'exagère dans mes propos, mais comme le topic le signale, de l'absence cruel qu'il peut y avoir à ce niveau, notamment à cause du fait qu'il n'y aie que 2 pov classes supports pour 16 DPS. (si on compte pas le pistolancier qui est un peu à part, sorte d'hybride chelou qui se veut tank sans pouvoir tanker)
Donc c'est plus le jeu qui crée ce déséquilibre et qui s'y complet. Ouais, car pour un jeu qui a 3 ans, s'ils avaient voulu, ils auraient largement pu soit créer d'autres classes support soit rework genre 2 classes déjà existantes pour foutre une gravure support.
Genre sur la démoniste en vrai, ça pourrait le faire, genre elle étend ses pouvoirs démoniaques à ses alliés pour les protéger et tout, ça pourrait être cohérent, et une classe martialiste ou tireur histoire de compléter les archétypes ; c'est pas le pov tripod de l'artilleur qui peut donner un boubou au membre de sa team qui va pouvoir jouer ce rôle. (surtout que si tu fais ça, le bouclier est moins puissant... donc personne le joue de cette façon)
Et donc, en plus de ça le jeu s'en fout des supports car on se demande s'il prend vraiment en compte les classes supports comme étant des classes supports (faudrait que je retrouve, mais je dois avoir un screen sur Valtan où un des 2 groupes de 4 a aussi 2 supports ; et je l'ai déjà fait sans classe support même en pickup).
Mais c'est un peu la preuve que ce jeu ne ressemble pas vraiment à un mmorpg comme on l'entend, même si des mmo sans trinité existe sur le marché. (blade & soul, guild wars 2 etc)
Enfin, le soucis que ça crée aussi, c'est qu'en ayant moins pas assez de classe support par rapport aux classes dps, on aura donc une cruelle absence qui se fera ressentir, ça c'est "normal" (dans tous les mmo, même à trinité, on est tjrs en manque de healer et/ou tank), mais même des joueurs qui aimeraient jouer support peuvent ne pas apprécier les 2 classes proposées et du coup ne pas jouer ce rôle !
Y en aurait genre 4 ou 5, qui se joue de façon un peu différente, peut-être qu'un joueur qui apprécie jouer support mais n'aime pas barde ou paladin aurait apprécier une des autres classes potentielles et ça aurait donc crée des supports supplémentaires, m'voyez.
C'est pour ça aussi que dans les autres mmos ce genre de classes ont des façons d'être joué différentes, pour toucher un plus large public et que chacun trouve chaussure à son pied. (et un peu pour que les rerollistes aient pas l'impression de rejouer la même chose)
Sur FF XIV les healers par exemple y a le vrai spé heal pure (mage blanc), le healer qui va se focus sur le bouclier mais pouvoir alterner avec des soins sur la durée (astromancien) et le healer avec un pet qui se focus sur la mitigation de dégâts avec quelques soins mais surtout des boucliers (érudit)
Et y a la nouvelle classe (sage) depuis la dernière extension, mais j'y suis pas retourné encore, ça ne saurait tardé vu ce que propose Lost Ark.
Étant spé healer, j'ai quasiment pas touché aux tanks de FF XIV, donc je sais pas trop s'ils différent ou non, mais je suppose que c'est plus ou moins le cas.
Dans Lost Ark, le hic, c'est que y a pas grand chose qui diffère. Même les classes DPS en vrai, et leur compétence de classe et gravure, c'est un peu vite toujours la même chose.
En gros, vous prenez une classe genre démoniste, sorcière, sanguelame, artilleur, et j'en passe, vous avez soit une gravure qui vous aide à monter votre jauge d'identité pour entrer en mode "super puissant" (appelez différemment en fonction de la classe, mais en vrai c'est kifkif), vous envoyez du lourd, puis vous repasser en mode normal et vous recommencez.
Ou, au contraire, vous avez une gravure qui annule ce passage en mode "super puissant" mais va booster toutes vos compétences tout le temps.
En démoniste vous vous transformez en démon avec pulsion démoniaque, ou vous restez humaine avec suppression parfaite.
En sorcière vous passez en mode furie avec igniteur, vous ne faites plus attention ça mais avez un boost constant avec reflux.
etc...
C'est pareil sur quasiment toutes les classes. C'en est hilarant. Les mecs avaient 0 idées. Y a que 2/3 classes qui sortent du lot mais sinon...
Bref, même si le jeu propose un nombre de classe important, on a l'impression de plus vite tourner en rond que sur d'autres mmo ou hacknslash qui ont un panel de classes moindre !
Alors, on parlerait de Marvel Heroes qui vers la fin avec plus de 60 personnages (et donc classe, car chaque perso pouvait être considéré comme une classe), ce serait normal que certains se ressemblent (Colossus pouvait ressembler à Hulk par exemple, Vision à Cyclope, ou quoi), mais là...
Et encore, j'ai ptet une nostalgie pour Marvel Heroes, mais je trouve que les classes/personnages ne se ressemblaient pas tant que ça et c'était incroyable ce qu'ils avaient réussi à faire.
Ce jeu me manque tellement... je suis dég qu'ils l'aient pas proposé au moins en solo à la fin, qu'on puisse continuer à jouer dans son coin, même si ça n'aurait jamais été pareil bien évidemment.
Désolé pour cette digression.