Cette génération qui n'a aucune patience, les jeunes ne connaissent pas les files d'attente des mmo de l'époque
Cette génération qui gueule quand un jeu est vide mais gueule aussi quand celui ci est ultra complet parce que ta trop de trucs à faire
Cette génération qui parle de p2w pour devenir numéro 1 de leur serveur mais qui n'arrive même pas passer le premier raid en f2p
Cette génération fast food jamais contente de ce qu'on leur propose
Leur streamer favoris est sur le jeu donc ils y sont aussi, simple question de temps avant que l'écrémage arrive
.
Mouais...
Si tu trouves normal que 20 ans après les premiers MMO on ai toujours les mêmes problèmes de files d'attente empêchant des milliers de personnes de profiter d'un jeu je trouves ça bien triste.
Le problème n'est pas les "générations 2000", je suis bien plus vieux avec un travail très prenant et une vie de famille. Quand je peux jouer, je VEUX jouer, pas rester devant un écran de loading parce que le fournisseur de service (qui est loin d'être né de la dernière pluie) n'a pas été capable d'anticiper / prendre des mesures adéquates.
Normalement on apprend des erreurs passées, en matière de lancement de MMO visiblement non... Toutes les dernières sorties ont été plombées par des problèmes de connexion
Que ça soit un f2p ou un jeu un abonnement le résultat est le même pour moi (et nul doute que le cash shop de lost ark remplira laaargement les poches de l'éditeur si le jeu est un succès).
Alors oui comme d'habitude la masse partira d'ici quelques semaines ou mois, mais en attendant je comprends parfaitement les notes négatives pour sanctionner les problèmes de connexions.
Si tu es un peu plus ancien tu as aussi connu les jeux vidéos terminés à leur sortie. Ça n'est pas normal de vendre un produit partiellement fini / non utilisable (ça arrive trop souvent de devoir attendre x patchs avant d'avoir enfin un jeu correct, je ne parle pas d'équilibrage mais de patch pour fixer les trop nombreux bugs)
Penser, il n'y a que les plus jeunes qui se plaigne de ne pas pouvoir jouer c'est mignon 
Le 15 février 2022 à 19:47:30 :
Cette génération qui n'a aucune patience, les jeunes ne connaissent pas les files d'attente des mmo de l'époqueCette génération qui gueule quand un jeu est vide mais gueule aussi quand celui ci est ultra complet parce que ta trop de trucs à faire
Cette génération qui parle de p2w pour devenir numéro 1 de leur serveur mais qui n'arrive même pas passer le premier raid en f2p
Cette génération fast food jamais contente de ce qu'on leur propose
Il a une différence entre complet et des features de mer** ![]()
Puisencore heureux qui a du contenu PVE (donjons/raid / quete ) vu qui a belle lurette qui est sorti ailleurs .
En 2022 lost ark fais très daté maintenant je comprend qui a son publique mais pour moi c'est pas le genre MMO qui va me réconcilier avec le genre au contraire . (Puis sérieusement ta vu la gueule du pvp ? lolol ta des gens qui arrive a kiffer ca ? eh ben mlerde alors )
Le 15 février 2022 à 20:07:01 :
Mouais...
Si tu trouves normal que 20 ans après les premiers MMO on ai toujours les mêmes problèmes de files d'attente empêchant des milliers de personnes de profiter d'un jeu je trouves ça bien triste.Le problème n'est pas les "générations 2000", je suis bien plus vieux avec un travail très prenant et une vie de famille. Quand je peux jouer, je VEUX jouer, pas rester devant un écran de loading parce que le fournisseur de service (qui est loin d'être né de la dernière pluie) n'a pas été capable d'anticiper / prendre des mesures adéquates.
Normalement on apprend des erreurs passées, en matière de lancement de MMO visiblement non... Toutes les dernières sorties ont été plombées par des problèmes de connexion
Que ça soit un f2p ou un jeu un abonnement le résultat est le même pour moi (et nul doute que le cash shop de lost ark remplira laaargement les poches de l'éditeur si le jeu est un succès).
Alors oui comme d'habitude la masse partira d'ici quelques semaines ou mois, mais en attendant je comprends parfaitement les notes négatives pour sanctionner les problèmes de connexions.
Si tu es un peu plus ancien tu as aussi connu les jeux vidéos terminés à leur sortie. Ça n'est pas normal de vendre un produit partiellement fini / non utilisable (ça arrive trop souvent de devoir attendre x patchs avant d'avoir enfin un jeu correct, je ne parle pas d'équilibrage mais de patch pour fixer les trop nombreux bugs)
Aller, je ne vais même pas lire ton pavé de golmon temps la première phrase est stupide, à l'ancienne avoir 1m de joueur sur WOW c'était incroyable, surtout que y avait pas tant de concurrence que ça en terme de MMO
Maintenant un petit studio comme Smilegate, qui peut même pas s'exporter de lui même te fait du 1m de joueurs en simultané
Toi comprendre la nuance ?
Le 15 février 2022 à 20:07:01 :
Mouais...
Si tu trouves normal que 20 ans après les premiers MMO on ai toujours les mêmes problèmes de files d'attente empêchant des milliers de personnes de profiter d'un jeu je trouves ça bien triste.Le problème n'est pas les "générations 2000", je suis bien plus vieux avec un travail très prenant et une vie de famille. Quand je peux jouer, je VEUX jouer, pas rester devant un écran de loading parce que le fournisseur de service (qui est loin d'être né de la dernière pluie) n'a pas été capable d'anticiper / prendre des mesures adéquates.
Normalement on apprend des erreurs passées, en matière de lancement de MMO visiblement non... Toutes les dernières sorties ont été plombées par des problèmes de connexion
Que ça soit un f2p ou un jeu un abonnement le résultat est le même pour moi (et nul doute que le cash shop de lost ark remplira laaargement les poches de l'éditeur si le jeu est un succès).
Alors oui comme d'habitude la masse partira d'ici quelques semaines ou mois, mais en attendant je comprends parfaitement les notes négatives pour sanctionner les problèmes de connexions.
Si tu es un peu plus ancien tu as aussi connu les jeux vidéos terminés à leur sortie. Ça n'est pas normal de vendre un produit partiellement fini / non utilisable (ça arrive trop souvent de devoir attendre x patchs avant d'avoir enfin un jeu correct, je ne parle pas d'équilibrage mais de patch pour fixer les trop nombreux bugs)
si en 20 ans on a toujours les mêmes problèmes c'est peu être pour une bonne raison tu pense pas?
C'est peu être car malgré l'avancer technologique bah un serveur peu pas forcément encaisser 1M de personne qui essaye de ce co dessus en même temps.
C'est le même principe que quand un site est surchargé par une grosse affluence de monde , genre quand une super collector limité d'un jeu très hype sort, bah c'est quasi impossible d'acceder au site , le site plante , bug etc car le serveur ne tiens pas la charge de tentative de connexion . Ici ta aller 200k personne apr serveur qui essaye de ce connecter en même temps. SI la limite d'entrer du serveur c'est 100k (attentions ici on parle pas forcément de limite de gens sur le serveur mais bien d'entrer) bah les 100k autre vont devoir attendre un peu que soit de la place ce libère directement soit que le serveur tienne le coup si on lui rajoute un mec dessus.
À mon époque on téléchargeais un jeu pendant 1 semaine et on se ne se plaignait pas, j'ai dû prendre 2 semains pour half-life sur mon W98
Saleté de jeune
Non mais c est une honte d attendre 2h pour jouer pour en plus taper des quetes fedex, non tres peu pour moi.
Merci au revoir lost ark!
N'importe quoi, la génération 2000 a bien des défauts comme beaucoup d'autre mais sortir l'argument d'avoir aucune patience c'est n'importe quoi. Personne trouvera ça cool d'attendre des heures avant de pouvoir jouer.
Deuxième chose, si c'est honteux de leur part de pas avoir prévu le truc. On parle en plus d'amazon leader du cloud avec aws qui a démocratisé le scaling de serveur en cas de forte influence. Ça aurait été très simple pour eux de mettre ça en place avec une notion de serveur de débordement le temps de la forte affluence.
Enfin, tu comprendras que n'étant pas un 2000, ayant un travail, une famille, j'ai des crénaux restreint pour jouer. J'aimerais bien pouvoir jouer à l'heure ou je suis disponible et pas laisser ce privilège au 2000 ou chomeur.
En soit je m'en fiche je patiente actuellement mais.j'ai juste trouvé ridicule de normaliser les problèmes de connexion.
Oui sauf qu'on est en 2022 pas en 2005 et que c'est pas normal de devoir attendre 5h pour jouer a un jeu
OK boomerz ![]()
Le 15 février 2022 à 20:33:02 :
Non mais c est une honte d attendre 2h pour jouer pour en plus taper des quetes fedex, non tres peu pour moi.
Merci au revoir lost ark!
Bah joue pas si t'aime pas le jeu du coup ![]()
Le 15 février 2022 à 20:07:01 :
Mouais...
Si tu trouves normal que 20 ans après les premiers MMO on ai toujours les mêmes problèmes de files d'attente empêchant des milliers de personnes de profiter d'un jeu je trouves ça bien triste.
Oui ça s'appelle le monde empirique.
Le blé met toujours autant de temps a pousser. L'atome existe etc..
Ce que je veux dire, c'est qu'un éditeur N'A S aucun intérêt à payer plus de serveur qu'il en faut. C'est un cout énorme.
Si NW ou WOW avait payé 4x plus de serveur (et c'est même pas sur que ça amortisse le nombre de joueur), qu'en faire 1 mois après? Quand le jeu, l'extension est passée?
Ca fait bcp d'argent pour rien, et surtout, faut après tout un systeme pour copier / fusionner les serveurs.
C'est le cas de tous les mmo, les mmo ne sont PAS herbergé par les serveurs joueurs.
Au pic de lost Ark on a eu 1,3 millions de joueurs. Quand le jeu sera en croisière, on aura peut être 100 000 et c'est même pas sur. Pourquoi payer 10 ou 15 fois plus de serveur, ça n'as aucun putain de sens.
Les jeux multi a petite échelle, les FPS par ex sont hebergé par les joueurs. Le serveur ne fait que mettre en "connexion".
Et ca, c'est pas la technologie qui va le régler. On est toujours sur une base TCP / IP même en WEB 3.0 ou metaverse.
Si tu as une techno qui permets de mettre des millions de jouuers sur un nombre restreint de serveur, lance toi, tu va être très riche.
C'est comme ça sur tous les jeux, même à l'époque ou je jouais à fond sur Call of, c'était comme ça, il y avait des problèmes de serveurs les jours qui suivaient leurs lancements.
Moi aussi ça me gonfle ces gens qui descendent des jeux parce qu'il y a une file, cette génération fast food qui veut tout tout de suite et qui pense qu'en gueulant un peu ça va s'arranger
Bon par contre, le "ultra complet parce que ta trop de trucs à faire" il faudrait arrêter avec ça aussi. LA n'a pas un endgame plus "complet" que les autres MMO d'envergures, ça reste un enchainement de trucs répétitif à faire qui pour la plupart, nous saoulera dans moins d'un mois, je connais le mécanisme et en général, on y échappe pas.
Le 15 février 2022 à 20:32:15 :
À mon époque on téléchargeais un jeu pendant 1 semaine et on se ne se plaignait pas, j'ai dû prendre 2 semains pour half-life sur mon W98Saleté de jeune
n'importe quoi, le premier half life, à cet époque steam n'existait même pas, le démat encore moins, tout le monde achetait des CD, faut arrêter de raconter n'imps mdr
Le 15 février 2022 à 20:17:12 :
Le 15 février 2022 à 20:07:01 :
Mouais...
Si tu trouves normal que 20 ans après les premiers MMO on ai toujours les mêmes problèmes de files d'attente empêchant des milliers de personnes de profiter d'un jeu je trouves ça bien triste.Le problème n'est pas les "générations 2000", je suis bien plus vieux avec un travail très prenant et une vie de famille. Quand je peux jouer, je VEUX jouer, pas rester devant un écran de loading parce que le fournisseur de service (qui est loin d'être né de la dernière pluie) n'a pas été capable d'anticiper / prendre des mesures adéquates.
Normalement on apprend des erreurs passées, en matière de lancement de MMO visiblement non... Toutes les dernières sorties ont été plombées par des problèmes de connexion
Que ça soit un f2p ou un jeu un abonnement le résultat est le même pour moi (et nul doute que le cash shop de lost ark remplira laaargement les poches de l'éditeur si le jeu est un succès).
Alors oui comme d'habitude la masse partira d'ici quelques semaines ou mois, mais en attendant je comprends parfaitement les notes négatives pour sanctionner les problèmes de connexions.
Si tu es un peu plus ancien tu as aussi connu les jeux vidéos terminés à leur sortie. Ça n'est pas normal de vendre un produit partiellement fini / non utilisable (ça arrive trop souvent de devoir attendre x patchs avant d'avoir enfin un jeu correct, je ne parle pas d'équilibrage mais de patch pour fixer les trop nombreux bugs)
Aller, je ne vais même pas lire ton pavé de golmon temps la première phrase est stupide, à l'ancienne avoir 1m de joueur sur WOW c'était incroyable, surtout que y avait pas tant de concurrence que ça en terme de MMO
Maintenant un petit studio comme Smilegate, qui peut même pas s'exporter de lui même te fait du 1m de joueurs en simultané
Toi comprendre la nuance ?
J'ai arrêté au mot en gras.
Avant d'essayer de prendre les gens de haut et de les traiter de golmon, évite les fautes qu'un enfant ne fait plus en CM2. Maintenant soit mignon redescend et va ouvrir un livre.
Le 15 février 2022 à 21:09:28 :
Le 15 février 2022 à 20:07:01 :
Mouais...
Si tu trouves normal que 20 ans après les premiers MMO on ai toujours les mêmes problèmes de files d'attente empêchant des milliers de personnes de profiter d'un jeu je trouves ça bien triste.Oui ça s'appelle le monde empirique.
Le blé met toujours autant de temps a pousser. L'atome existe etc..
Ce que je veux dire, c'est qu'un éditeur N'A S aucun intérêt à payer plus de serveur qu'il en faut. C'est un cout énorme.
Si NW ou WOW avait payé 4x plus de serveur (et c'est même pas sur que ça amortisse le nombre de joueur), qu'en faire 1 mois après? Quand le jeu, l'extension est passée?
Ca fait bcp d'argent pour rien, et surtout, faut après tout un systeme pour copier / fusionner les serveurs.
C'est le cas de tous les mmo, les mmo ne sont PAS herbergé par les serveurs joueurs.
Au pic de lost Ark on a eu 1,3 millions de joueurs. Quand le jeu sera en croisière, on aura peut être 100 000 et c'est même pas sur. Pourquoi payer 10 ou 15 fois plus de serveur, ça n'as aucun putain de sens.
Les jeux multi a petite échelle, les FPS par ex sont hebergé par les joueurs. Le serveur ne fait que mettre en "connexion".
Et ca, c'est pas la technologie qui va le régler. On est toujours sur une base TCP / IP même en WEB 3.0 ou metaverse.
Si tu as une techno qui permets de mettre des millions de jouuers sur un nombre restreint de serveur, lance toi, tu va être très riche.
Désolé mais non.
Certe TCP/IP n'a pas beaucoup changé par contre tout ce qui est autour si. Je vais pas non plus faire un cours sur l importance de la haute disponibilité et du devops.
Je réitère, c'est honteux qu'amazon a pas prévu la chose et comme j'ai dit plus haut ils sont leader du cloud qui a démocratisé les technologies d auto scaling pour les serveurs.
D'ailleurs tu crois qu'amazon ils font comment à noel ou pendant le black friday. Ils utilisent des serveurs en plus qui sont ensuite sorti de leur ferme applicative, beaucoup de société le font notamment les assurances banques.
Certes on parle d'un jeu mais c'est tout à fait faisable, notamment avec des serveurs de débordement et le ratio cout / bénéfice peut valoir le coup car tu risques de capter plus de joueur qui risque dacheter alors que là ça en dégoute. Ce sont aussi des serveurs provisoires propriété d amazon (encore plus un faible cout).
Donc qu il y ai un peu d attente car ils ont sous évalué la popularité ok mais des heures d'attente c'est honteux
Le 15 février 2022 à 21:14:37 :
Le 15 février 2022 à 20:32:15 :
À mon époque on téléchargeais un jeu pendant 1 semaine et on se ne se plaignait pas, j'ai dû prendre 2 semains pour half-life sur mon W98Saleté de jeune
n'importe quoi, le premier half life, à cet époque steam n'existait même pas, le démat encore moins, tout le monde achetait des CD, faut arrêter de raconter n'imps mdr
Je pense il voulais dire installation CD 
En gros, ils ont vendu leur acces et leur pack mais y'avait pas la région EUW de prévue, sympa
Et oui ce jeu est un pay2win digne d'un random gatcha mobile, parceque la boucle de gameplay est un peu meilleur qu'un random jeux mobile sa le transforme pas en chez d'oeuvre , ce jeu est designe comme une roue de hamster et ceux qui veulent avoir une meilleur sensation de vitesse doive passer à la caisse c'est tout.
En fait tu compares avec wow mais pour aller à la comparaison de wow jusqu'au bout, c'est comme si le premier serveur disponible pour toute l'europe était le serveur russe , voila.
T'as les serveurs EUW disponible une semaine apres la release et si tu veux y aller ba faut restart même pas de transfert ( ba oui sa serait bête de bénéficier de ce que tu as payé )
Tu parles des 2000 mais si tu veux mon avis le problème des 2000 c'est qui sont influencé dans le gaming par des 1990 qui savent très bien ce qu'ils font...
J'ai testé ce week end en pouvant éviter les files , les infos sont contradictoires et personnes peut expliquer clairement ce qu'est ce jeu...je me dis pourquoi pas essayer.
Au cours du leveling j'me suis mieux renseigné et bordel quelle horreure, tout est time gated genre jeux mobiles, tout est achetable , simplement oui pour être le meilleur c'est trop chère, mais pour rester dans le mouvement du jeux t'es fortement insité à payer,y'a je sais pas combien de monnaie histoire de bien perdre tt le monde, tu peux vendre des trucs in game acheté sur le cash shop...
Bref c'est une horreur design uniquement autour des microtransactions , la boutiques et les packs étaient prêt avant les serveurs EUW , je sais pas comment on peut critiquer les 2000 alors que précisément c'est à cause de tout ceux qui ont plus de 25 ans et qui ont vu le gaming se faire déruire par les microtransactions qui devraient avertir les plus jeunes de cette arnaque.
Tellement sain comme jeu qu'il est interdit dans les deux pays qui essayent de faire un truc contre les jeux casino