Nouvelles publication
Sciences du jeu
Texte intégral.
Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo
https://journals.openedition.org/sdj/894
Sommaire:
▪Présentation
▪La Focalis-action : Des savoirs narratifs aux faires vidéoludiques
▪Métalepses du récit vidéoludique et reviviscence du sentiment de transgression
▪Entre jeux épisodiques et séries télévisées, l’émergence de formes de narration vidéoludique inédites ?
▪Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ?
▪L’immersion fictionnelle au-delà de la narrativité
▪Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité
▪La mise au jeu mise en récit
Présentation du SHAC (Système Historico-Analytique Comparatif) pour la documentation des configurations de l’expérience ludique dans l’histoire du jeu vidéo
▪Design narratif : considérations préalables à son étude et à l’analyse de compositions ludofictionnelles sous le modèle EST
▪Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu
▪Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros
▪Les jeux qui bifurquent : narration non-linéaire et spatialisation de l'intrigue. Le cas du Tactical RPG
▪La triple narrativité du MMORPG à travers la pratique du roleplay
▪L’Histoire dans le jeu vidéo, une généalogie narrative problématique ?
▪Le cas de la guerre d’Espagne (1936-1939) et de sa ludicisation
▪Apprendre avec le jeu numérique Minecraft.edu dans un dispositif interdisciplinaire en collège