Genji, notre aberration adorée :
Shurikens: récupération reduite de 0,75 a 0,68
Lame du dragon: cout augmenté de 15%
Mei:
Cryostase: soins par seconde augmenté de 37,5 a 50
Pharah: taux de régénération des stabilisateurs augmenté de 35 a 43
Faucheur: degats augmentés de 5,5 a 6 par balle
Sigma: taux de récupération de l'ecran expérimental reduit de 2,5 a 2 secondes
Zarya: taux de reduction d'énergie passe de 1,6 a 1,8 point par seconde.
Ayaaa j'en connais un qui va être content
Mei, Pharah et Reaper buff
Zarya est trop puissante au sein de diverses compositions
Ah bon ??? SANS DECONNER
AYAAO
Les main supp low rank : "Ouin ouin genji op", tellement op qu'il est buff par Blizzard
MÉ-RI-TÉ
C'est LITTÉRALEMENT ce que je disais depuis longtemps : Genji pendant qu'il était meta était surtout fort parce qu'il chargeait des ulti rapidement, ses dégâts étaient normaux par rapport aux autres sinon
Un commentaire les main Mercy gold ?
Les main supp low rank : "Ouin ouin genji op", tellement op qu'il est buff par Blizzard
C'est quoi ce raisonnement à la con Tu rages quand ils buff des persos que tu aimes pas.
Mais si c'est Genji est UP alors d'un seul que c'est la preuve formel que que c'est légitime car le perso était faible
Le 04 mars 2021 à 20:42:35 PHX8 a écrit :
Les main supp low rank : "Ouin ouin genji op", tellement op qu'il est buff par Blizzard
C'est quoi ce raisonnement à la con Tu rages quand ils buff des persos que tu aimes pas.
Mais si c'est Genji est UP alors d'un seul que c'est la preuve formel que que c'est légitime car le perso était faible
Oui et quand les pros ne touchent JAMAIS au perso, et que tous les excellents Genji top 500 l'abandonnent, j'imagine que c'est subjectif aussi
Nerf zarya alors qu'elle est jouée juste parce que Ball existe
Up de Reaper et Mei
La joie d'être un joueur de tank
Sinon pour Genji c'est un nerf imo
Faudrait réduire la hitbox de sa blade car c'est vraiment n'importe quoi d'arriver à toucher/tuer quelqu'un qui n'est même pas dans ton écran.
Mei et Reaper
C'est vrai que genji meriterait un gros rework pour etre a la fois competitif, skillé et pas frustrant.
J'en peux plus de la nanoblade et du dash qui dezingue tout ce qu'il y a l'ecran de large et a 10m devant...
Sinon pour Sigma, ce n'est que 0,5 s mais c'est toujours ça de pris. Un poil plus dynamique
Je n'aurais presque aucun problème sur l'évolution récente du personnage et les nerfs que son bouclier a subit si Zarya n'était pas aussi stupidement forte....
Mais où est le nerf de Chopper?
Reaper c'est pas vraiment un buff, c'est juste la balance qu'il aurait du avoir au dernier patch, ca permet de rendre utile le buff du spray parce-que sur les petites hitbox même avec le spray réduit les dégâts étaient trop faible compte tenu du nombre de balles qui étaient perdus
Le nerf Zarya et buff Sigma je comprend pas trop, Sigma est toujours meta, Zarya est toujours aussi nulle (va falloir m'expliquer le El Famoso Zarya trop forte )
Le 04 mars 2021 à 21:58:10 RizBalsamique a écrit :
Le nerf Zarya et buff Sigma je comprend pas trop, Sigma est toujours meta, Zarya est toujours aussi nulle (va falloir m'expliquer le El Famoso Zarya trop forte )
Sur Overbuff, le pickrate de Sigma s'est effondré,. La méta est redevenue visiblement la Zarya-Rein
bon patch
Pour Reaper je suis plutôt content car au final, il était plus efficace à mi-distance sur les squishy mais bordel sur les tanks il faisait 0 dégâts, notamment sur l'armure.
Et encore, la 6x20 ça fait 120 dégâts si tout touche, réduit de 50% par l'armure, ça fait 60 dégâts par tirs, ce qui est plus bas qu'un Mccree qui lui peut faire les mêmes dégâts à mi distance (par contre une fois l'armure retiré...).
Et pour le lifesteal, 30% de 60 ça fait 18 ...
Sigma: taux de récupération de l'ecran expérimental reduit de 2,5 a 2 secondes
Ca veut bien dire qu'on peut replacer la barrière plus vite après l'avoir enlever c'est ça? Si oui cool
Le 05 mars 2021 à 15:05:07 _Livelong_ a écrit :
Sigma: taux de récupération de l'ecran expérimental reduit de 2,5 a 2 secondesCa veut bien dire qu'on peut replacer la barrière plus vite après l'avoir enlever c'est ça? Si oui cool
Oui c'est ça
Le 05 mars 2021 à 09:55:16 Sliime a écrit :
Pour Reaper je suis plutôt content car au final, il était plus efficace à mi-distance sur les squishy mais bordel sur les tanks il faisait 0 dégâts, notamment sur l'armure.Et encore, la 6x20 ça fait 120 dégâts si tout touche, réduit de 50% par l'armure, ça fait 60 dégâts par tirs, ce qui est plus bas qu'un Mccree qui lui peut faire les mêmes dégâts à mi distance (par contre une fois l'armure retiré...).
Et pour le lifesteal, 30% de 60 ça fait 18 ...
Je pense que le mieux c'est cette version à 6 de dégâts. C'est plus fort sur les squishees sans être fumé (ca reste Reaper, un des persos les plus basiques du jeu), plutôt faible sur les MT (honnêtement un MT a plus peur d'une Mei, Sombra, Echo, Ashe boosté, McCree, Doom que d'un Reaper) mais monstrueux sur les off-tank comme Zarya, Hog, Sigma ou même la boule.
Pour moi a 5.5 de dégâts c'était clairement un nerf, t'es beaucoup moins fort au CaC et même en visant très bien comme tu peux pas vraiment faire de headshot c'est pas non plus très fort sur les perso à mid range.
Là c'est plus un rework, et avec 7 de dégâts ce serai carrément un énorme buff qui ne doit jamais arriver je pense
Genji, notre aberration adorée :
Shurikens: récupération reduite de 0,75 a 0,68.
Lame du dragon: cout augmenté de 15%
Meilleur burst sur son clic droit (ça n'affecte pas son clic gauche), mais en contrepartie, son ulti se chargera plus lentement, à voir.
Mei: Cryostase: soins par seconde augmenté de 37,5 a 50.
Déjà que ce truc est increvable, ça va encore être pire...
Pharah: taux de régénération des stabilisateurs augmenté de 35 a 43.
De la QOL / buf pour rester plus facilement en l'aire, et avec le buf de mobilité qu'elle a eu il y a quelque temps, ça la rendra plus maniable.
Faucheur: degats augmentés de 5,5 a 6 par balle.
C'est plus un fix qu'un buf, cette valeur était à 6 lors du précédent labo, passé à 5.5 en live, donc retour à ce qui a été voulu à la base.
Sigma: taux de récupération de l'écran expérimental réduit de 2,5 a 2 secondes.
2s, ça reste long, mais gagner 500ms sur la récupération, ça peut quand même sauver ses alliés.
Zarya: taux de réduction d'énergie passe de 1,6 a 1,8 point par seconde.
Nerf mérité, ce truc est un véritable chalumeaux une fois chargée, ça calmera ses ardeurs plus rapidement.