CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Overwatch
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Maps interactives

Lv-L
Lv-L
Niveau 9
17 octobre 2019 à 18:18:41

Salut, je réfléchissais au sens de ma vie en jouant comme ça m'arrive parfois, quand soudain je me suis dit que ça pourrait être pas mal du tout d'avoir des maps interactives sur Overwatch, je m'explique:

Cette réflexion m'es venue alors que je jouais sur Busan Meka Base, vous savez, sur le point y'a des murs qui montent et qui descendent. Je me suis dit que ça aurait pu être sympa que l'on ai un interrupteur sur le point ou peu importe, et qui permettrait à l'équipe qui as le point de choisir comment elle veut défendre (avec ou sans les murs).

De là, j'ai extrapolé, pourquoi ne pas avoir des éléments destructibles sur les maps ? Par exemple, une route de flank qu'on pourrait débloquer en faisant des actions spécifiques, comme détruire une porte ou que sais-je. Ainsi, l'équipe attaquante d'une map payload (par exemple) pourrait choisir d'essayer de débloquer l'accès de cette route de flank, et la défense pourrait la défendre pour éviter que cette route de flank donne l'avantage à l'attaque plus tard dans la partie.

De cette facon, on aurait des sortes d'objectifs secondaires sur les maps, qui si ils sont accomplis, récompenserait l'équipe en lui donnant plus d'opportunités (une route de flank, ou pourquoi pas un bouclier temporaire,ou un bonus de vie pour toute l'équipe).

Alors attention, je dis pas qu'il faut que tout le décor soit modifiable ou quoi, on est pas dans R6, mais 1 ou 2 "objectifs secondaires" par map ça me semble être un bon moyen de donner plus de profondeur au gameplay, on pourrait ainsi créer des compos en fonction des maps pour rush ces objectifs (ce qui ferait varier un peu de la meta)

Le seul gros point noir que je vois pour le moment, c'est que ça favoriserait l'effet snowball, pour le reste, tout est une question d'équilibrage.

Je suis conscient que ce que je propose parait un peu délirant sur un jeu comme Overwatch, et je suis conscient que ca serait une plaie à équilibrer, mais je pense que ça mérite qu'on se penche sur ce genre de concept, difficile de balayer l'idée avec un "non" catégorique, vous en pensez quoi ?

Alduine
Alduine
Niveau 10
17 octobre 2019 à 19:05:47

Ça me fait penser à la map Zanzibar d’Halo 3 où un pont pouvait être actionné sur la grande roue au centre de la map mais en contrepartie ceux qui passaient dessus faisaient un bruit pas possible

J’aime bien l’idée mais c’est improbable que ça puisse arriver sur Ow.

LeGentilShura
LeGentilShura
Niveau 11
17 octobre 2019 à 19:15:59

C'est largement possible en plus
Un truc du genre la grande porte dans le spawn attaque de Horizon qui s'ouvre en appuyant sur une plaque

untypegrandiose
untypegrandiose
Niveau 10
17 octobre 2019 à 19:16:00

6 joueurs dans une équipe ça me semble un poil trop peu pour permettre ce genre de chose, et le problème avec Busan et les Koth en général c'est que ça avantagerait beaucoup trop la team qui a le point, sachant que le premier teamfight gagné est déjà un beau bonus dans ce mode, si bouton il devrait y avoir je serais plus pour le mettre au dessus, un peu en retrait, histoire que ça profite aux attaquants.
C'est un peu le même problème avec les routes de flank débloquable, c'est très dur à équilibré. Je pense qu'il y a moyen de rendre certaines map interactive sans pour autant avantager une équipe ou l'autre.

HuttLeJabba
HuttLeJabba
Niveau 24
17 octobre 2019 à 19:28:48

Pas dans un jeu compétitif

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 octobre 2019 à 19:54:23

Un vrais MOBAwatch à la sauce heros of the storm :oui:

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
17 octobre 2019 à 20:13:10

Un truc qui balayerait le point, genre rouleau compresseur ou autre, à intervalle régulier et/ou lorsqu'il est actionné par un bouton, ce serait marrant. :fou:
(bien sur, il y aurait une alarme pour prévenir un minimum le moment où ça arrive ;p )

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
17 octobre 2019 à 20:22:45

(Merf ! trop tard pour éditer ! :nah: )

Juste un exemple qui m'est venu en tête à l'instant :
Genre une map style junkertown, le point à capturer est une sorte de vide-ordure géant dans lequel tombent divers débris (premier danger de la zone pouvant ensuite servir de couverture) qui, lorsqu'il y en a assez sur le terrain, sont ensuite balayés vers un grand trou (deuxième danger). :fou:

Lv-L
Lv-L
Niveau 9
17 octobre 2019 à 20:56:35

Tres bonne idée ça, ça laisse rêveur

Je précise quand même que ce genre d'événements la, faudrait pas qu'ils soient random surtout, il faut qu'a chaque partie ca soit exactement pareil et que des indicateurs (visuels et/ou sonores) préviennent les joueurs des événements

japdeter
japdeter
Niveau 6
17 octobre 2019 à 21:15:10

Non et ça ne le sera jamais dans un jeu compétitif où le but est de capturer ou contrôler un objectif.

Lv-L
Lv-L
Niveau 9
17 octobre 2019 à 21:21:55

Pourquoi pas ?

japdeter
japdeter
Niveau 6
17 octobre 2019 à 21:47:48

Le temps est primordial sur le jeu, en perdre le moins possible pour contester, permettre à son équipe de revenir ou faire des moves clutch. Pas besoin d'en perdre encore plus à ouvrir des portes débiles, abaisser des ponts ou interagir avec d'autres endroits de la map.

Tita-Dou
Tita-Dou
Niveau 40
17 octobre 2019 à 23:44:48

Bof les événements automatiques style les trains/ voitures / plateformes de sauts / ce fameux point sur Busan ça suffit je trouve
Demander l'interaction d'un personnage c'est trop chiant. Déjà s'il faut juste un perso pour activer un truc en gros t'es obligé de pick un héros rapide style Hammond ou Tracer pour activer le plus vite possible, si faut deux joueurs ça va juste foirer en soloQ etc.

Message édité le 17 octobre 2019 à 23:46:49 par Tita-Dou
Lv-L
Lv-L
Niveau 9
17 octobre 2019 à 23:54:47

Effectivement j'avais pas pensé à la ressource temps qui est ultra importante forcement, techniquement, je pense pas que ça rende la chose impossible, prendre le risque de perdre du temps pour gagner une autre ressource c'est faisable (peut-être même que la ressource ça pourrait être plus de temps justement).

Mais on est d'accord sur un point, ça serait une vraie galère à équilibrer, à tel point que je pense que ce genre de choses ne verra jamais le jour juste pour cette raison

Sous forums
  • Recherche de joueurs et de teams
  • La scène e-Sport
La vidéo du moment