Un jeu construit pour être joué avec 2 tank, 2 Heal, 2 DPS, mais qui possède 15 héros DPS pour 6 heal et 6 tank? Soit 55% de DPS?
Voilà l'un des problèmes majeurs. En plus d'être complètement débile, cet état de fait pousse un peu plus les joueurs à joué le rôle qui est de base le plus populaire de la sainte trinité : DPS.
Ajoute à ça que les tanks et les heals ne sont pas forcément les classes les plus fun à jouer (certaines sont très bien, mais d'autres, Mercy, Orisa pour ne citer qu'eux, sont clairement soporifique), et vous obtenez un bon gros jeu qui va droit dans le mur malgré toute la pub qui tourne autour.
C'est pas compliqué, prenez WoW, il y a plus de DPS mais c'est pas grave, une groupe de 5 tourne de base avec 3 DPS.
Mais OW c'est pas pareil. En plus dans un FPS, le rôle de DPS est clairement perçu comme le rôle "phare", à tort dans OW d'ailleurs mais c'est comme ça.
Et c'est ainsi qu'on se retrouve avec 80% de la communauté qui se dit main DPS alors que 10% à peine en a le niveau.
C'est de là que viennent les plus gros problèmes d'Overwatch.
Pour citer un autre grand problème, citons le gamedesign. Blizzard essaye consciencieusement de tuer les héros les plus mobiles, parce que une bonne partie du roster manque de mobilité, c'est vrai, et d'un autre côté, cartes après cartes, il y a toujours plus de verticalité. Cherchez l'erreur.
Bref, OW, un jeu qui va droit dans le mur, et finalement, c'est pas tant que ça la faute des joueurs.
J'ai lu + +1
Le problème viens des deux cotés. A la fois de la communauté qui est toxique et qui du coup rage ou troll pick et du game design un peu bateau.
Je suis parfaitement d'accord avec ce que tu dis.
Et je pense aussi à un problème de matchmaking en recherche d'escouade, j'explique : Tout à l'heure j'ai créer une team en recherche d'escouade pour éviter tous les problèmes de la SoloQ (du moins les limités). Je créer une bonne team ce qui est cool pour ranked.
On fait de bon match jusqu'au moment ou on tombe sur une équipe bien plus forte que nous (avec un smurf en face), on perds, c'est pas grave, ça arrive.
On relance, et c'est la même équipe, on essaye plein de strat différente mais le résultat est le même, on grosse loose.
On attend un peux pour les éviter et deviné quoi ? Encore la même équipe...
Je dis de pas perdre c'est normal et fais partis du jeu, mais tombé 3 fois sur la même équipe qui du coup démoralise tous le monde car ils sont trop forts, c'est un peu abusé la. On devrait pas pouvoir tombé directement sur la même team plusieurs games d'affilée.
Le 13 juillet 2018 à 02:25:18 Maxence0107 a écrit :
Le problème viens des deux cotés. A la fois de la communauté qui est toxique et qui du coup rage ou troll pick et du game design un peu bateau.
Je suis parfaitement d'accord avec ce que tu dis.
Et je pense aussi à un problème de matchmaking en recherche d'escouade, j'explique : Tout à l'heure j'ai créer une team en recherche d'escouade pour éviter tous les problèmes de la SoloQ (du moins les limités). Je créer une bonne team ce qui est cool pour ranked.
On fait de bon match jusqu'au moment ou on tombe sur une équipe bien plus forte que nous (avec un smurf en face), on perds, c'est pas grave, ça arrive.
On relance, et c'est la même équipe, on essaye plein de strat différente mais le résultat est le même, on grosse loose.
On attend un peux pour les éviter et deviné quoi ? Encore la même équipe...
Je dis de pas perdre c'est normal et fais partis du jeu, mais tombé 3 fois sur la même équipe qui du coup démoralise tous le monde car ils sont trop forts, c'est un peu abusé la. On devrait pas pouvoir tombé directement sur la même team plusieurs games d'affilée.
Oui c'est frustrant mais je suppose que c'est comme ça qu'on s'améliore. Vous avez perdu mais je suis sûr que t'as essayé de te surpasser pour essayer de les vaincre, et ça c'est cool.
Le 13 juillet 2018 à 07:25:31 Sassafras02 a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 02:25:18 Maxence0107 a écrit :
Le problème viens des deux cotés. A la fois de la communauté qui est toxique et qui du coup rage ou troll pick et du game design un peu bateau.
Je suis parfaitement d'accord avec ce que tu dis.
Et je pense aussi à un problème de matchmaking en recherche d'escouade, j'explique : Tout à l'heure j'ai créer une team en recherche d'escouade pour éviter tous les problèmes de la SoloQ (du moins les limités). Je créer une bonne team ce qui est cool pour ranked.
On fait de bon match jusqu'au moment ou on tombe sur une équipe bien plus forte que nous (avec un smurf en face), on perds, c'est pas grave, ça arrive.
On relance, et c'est la même équipe, on essaye plein de strat différente mais le résultat est le même, on grosse loose.
On attend un peux pour les éviter et deviné quoi ? Encore la même équipe...
Je dis de pas perdre c'est normal et fais partis du jeu, mais tombé 3 fois sur la même équipe qui du coup démoralise tous le monde car ils sont trop forts, c'est un peu abusé la. On devrait pas pouvoir tombé directement sur la même team plusieurs games d'affilée.Oui c'est frustrant mais je suppose que c'est comme ça qu'on s'améliore. Vous avez perdu mais je suis sûr que t'as essayé de te surpasser pour essayer de les vaincre, et ça c'est cool.
Niveau amélioration, je me remet souvent en cause dans mon gameplay pour m'améliorer.
Je suis d'accord avec toi tombé sur une team plus forte est un moyen de se surpasser pour devenir meilleur, mais le problème c'est que tombé plusieurs fois sur une team bien plus forte impacte beaucoup le morale de la team dans laquelle tu joues et toi même et ça à tendance à finir par démoraliser surtout face à un smurf. Je pense quand même qu'il n'est pas normale de tombé plusieurs fois d'affilé sur une même team car à la 3ème fois tu sais d'avance que c'est loose et c'est juste une perte d'élo limite gratuit à ce niveau.
Le 12 juillet 2018 à 23:16:06 Saebyeolbe a écrit :
Un jeu construit pour être joué avec 2 tank, 2 Heal, 2 DPS,
Oui une des facettes du jeu, mais tu es sur un jeu tout public à tendance casu, et tu oublie la QP et l'arcade avec heros mystère elimination etc.. ne pas oublier non plus que c'est un FPS à tendance MOBA et non l'inverse, il est normal qu'il y ai une dominante de DPS dans le pool de heros.
blablabla et vous obtenez un bon gros jeu qui va droit dans le mur malgré toute la pub qui tourne autour.
Non, tant qu'il n'y a aucune concurence dans le domaine, y'a aucun mur à l'horizon, le jeu est et sera joué parcequ'il est le seul avec paladin sur le marché, et comme la tendance est aux BR.. Overwatch à encore de beau jour devant lui.
Pour citer un autre grand problème, citons le gamedesign. Blizzard essaye consciencieusement de tuer les héros les plus mobiles,
Ah bon ? Blizzard tue la mobilité en Sortant Doomfist ? Moira ? en ajoutant un dash à Hanzo ? je parle même pas du nouveau tank, c'est pas parcequ'ils rajoutent des spell de controle que la mobilité est morte, au contraire le jeu n'a jamais été aussi dynamique, je t'invite à revoir l'etat du jeu lors de la beta et me dire qu'il y'avait + de mobilité à l'époque.
Bref, OW, un jeu qui va droit dans le mur, et finalement, c'est pas tant que ça la faute des joueurs.
Encore un mur ? décidement..
Je suis du même avis.
D'ailleurs, le jeu te préviens au moment de choisir ton perso genre "un seul Tank, pas de soigneur"... On est d'accord que le dernier joueur à prendre son perso, il ferme sa gueule et doit prendre ce dont on a besoin et non ce dont il a envie, il fallait choisir plus vite.
Je ne vois pas en quoi l'omniprésence des dps est un problème.
Prenons un jeu comme CS, techniquement, tout le monde joue DPS mais a un rôle différent.
De la même manière, et beaucoup plus similaire à Overwatch, Quake ne comporte également "que" des dps.
Pourquoi ça pourrait pas être pareil sur Overwatch ? Je vois pas pourquoi on serait OBLIGE de jouer 2 tanks, 2 dps, 2 heals.
Blizzard a plusieurs choix, soit ils rajoutent des healers et des tanks.
Soit il augmentent les temps de respawn pour qu'un pick aie une importance accrue, ce qui favorisera des compos avec plusieurs DPS.
Soit plein d'autres solutions, je suis certains que les penseurs de Blizzard ont des idées à revendre.
Quant au gamedesign, le problème ne vient pas de la réduction de la mobilité des personnages. Typiquement regarde le prochain perso est probablement le personnage le plus mobile du jeu + La refonte de Symetra donne aux persos immobiles beaucoup de possibilités grâce au tp. Ce serait de la mauvaise foi que de dire que Blizzard cherche à réduire la mobilité des personnages.
Non le problème vient de la meta actuelle où on constate que la compo prédominante est composée d'une frontlane immobile qui se protège mutuellement, ce qui bloque énormément le jeu. C'est amené à changer tôt ou tard donc je ne pense pas que tu aires raison sur ce point.
Heu depuis quand le jeu est fait pour être joué en 2-2-2 en fait ? 
C'est une compo équilibré mais qui n'excelle en rien (après ça dépend de la compo) mis à part les Silver qui voue un culte à cette compo...
La 2-2-2 c'est le plan B en fait, quand tu ne sait pas quoi prendre, tu prend un 2-2-2 c'est certe moins bon que le point A mais ça peut aider... 
« On est d'accord que le dernier joueur à prendre son perso, il ferme sa gueule et doit prendre ce dont on a besoin »
Ouais mais non, parce que ça voudrait dire qu’il suffit d’avoir un SSD pour jouer toujours ce qu’on veut, et ceux avec un ordinateur lent peuvent aller se faire enculer
C'est un constat à l'instant T que tu fais là, la surreprésentation des DPS vient du fait que la meta n'a pas toujours été au 2-2-2.
Ce qui me gave le plus à niveau high platine perso, c'est les smurfs. Et il y en a de plus en plus.
L'équipe qui en a 1 ou celle qui en a le plus gagne la partie, c'est insupportable.
Je les report systématiquement.
Le 13 juillet 2018 à 11:46:06 Bad_viiper a écrit :
Ce qui me gave le plus à niveau high platine perso, c'est les smurfs. Et il y en a de plus en plus.
L'équipe qui en a 1 ou celle qui en a le plus gagne la partie, c'est insupportable.
Je les report systématiquement.
T'a aucune raison de report les smurfs mais bon.. 
Le 13 juillet 2018 à 12:06:13 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 11:46:06 Bad_viiper a écrit :
Ce qui me gave le plus à niveau high platine perso, c'est les smurfs. Et il y en a de plus en plus.
L'équipe qui en a 1 ou celle qui en a le plus gagne la partie, c'est insupportable.
Je les report systématiquement.T'a aucune raison de report les smurfs mais bon..
Se faire dérouiller parce qu'en face t'as un mec beaucoup plus fort qui joue pas à son niveau, c'est hyper frustrant...
Le 13 juillet 2018 à 12:35:49 GrosDog a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:06:13 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 11:46:06 Bad_viiper a écrit :
Ce qui me gave le plus à niveau high platine perso, c'est les smurfs. Et il y en a de plus en plus.
L'équipe qui en a 1 ou celle qui en a le plus gagne la partie, c'est insupportable.
Je les report systématiquement.T'a aucune raison de report les smurfs mais bon..
Se faire dérouiller parce qu'en face t'as un mec beaucoup plus fort qui joue pas à son niveau, c'est hyper frustrant...
Frustrant mais pas suffisant pour justifier un report.. 
Le 13 juillet 2018 à 12:37:11 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:35:49 GrosDog a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:06:13 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 11:46:06 Bad_viiper a écrit :
Ce qui me gave le plus à niveau high platine perso, c'est les smurfs. Et il y en a de plus en plus.
L'équipe qui en a 1 ou celle qui en a le plus gagne la partie, c'est insupportable.
Je les report systématiquement.T'a aucune raison de report les smurfs mais bon..
Se faire dérouiller parce qu'en face t'as un mec beaucoup plus fort qui joue pas à son niveau, c'est hyper frustrant...
Frustrant mais pas suffisant pour justifier un report..
Et qui es tu pour affirmer cela? Pourrir l'experience de jeu des autres n'est pas un motif suffisant?
Si y'a des ranks c'est pour jouer contre des gens de son niveau, sinon on fout tout le monde ensemble et hop tambouille.
Le 13 juillet 2018 à 12:37:11 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:35:49 GrosDog a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:06:13 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 11:46:06 Bad_viiper a écrit :
Ce qui me gave le plus à niveau high platine perso, c'est les smurfs. Et il y en a de plus en plus.
L'équipe qui en a 1 ou celle qui en a le plus gagne la partie, c'est insupportable.
Je les report systématiquement.T'a aucune raison de report les smurfs mais bon..
Se faire dérouiller parce qu'en face t'as un mec beaucoup plus fort qui joue pas à son niveau, c'est hyper frustrant...
Frustrant mais pas suffisant pour justifier un report..
Si.
Et j'ai quasi tous les jours le message de remerciements de Blizzard ![]()
Le 13 juillet 2018 à 12:48:48 GrosDog a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:37:11 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:35:49 GrosDog a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:06:13 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 11:46:06 Bad_viiper a écrit :
Ce qui me gave le plus à niveau high platine perso, c'est les smurfs. Et il y en a de plus en plus.
L'équipe qui en a 1 ou celle qui en a le plus gagne la partie, c'est insupportable.
Je les report systématiquement.T'a aucune raison de report les smurfs mais bon..
Se faire dérouiller parce qu'en face t'as un mec beaucoup plus fort qui joue pas à son niveau, c'est hyper frustrant...
Frustrant mais pas suffisant pour justifier un report..
Et qui es tu pour affirmer cela? Pourrir l'experience de jeu des autres n'est pas un motif suffisant?
Si y'a des ranks c'est pour jouer contre des gens de son niveau, sinon on fout tout le monde ensemble et hop tambouille.
Rien n'interdit d'acheter un deuxième compte, si tu veut te plaindre, va reprocher à Blizzard de permettre aux gens de racheter le jeu... 
... On est d'accord que le dernier joueur à prendre son perso, il ferme sa gueule et doit prendre ce dont on a besoin et non ce dont il a envie, il fallait choisir plus vite.
Non désolé. Tu prends ce avec quoi t'es bon.
Je pick toujours en dernier. Et je prends quasi toujours le role de dps. Et même quand il y a déjà 2 dps, généralement l'un d'eux switch parce qu'il sait qu'il n'a pas le niveau pour jouer ce rôle.
A un moment donné les parties compétitives c'est pas pour le fun. C'est pour la win. Tu veux t'amuser va en QP.
C'est pas un drame de pas avoir le skill pour carry en dps. Dans cette situation y'a pleins de rôles qui peuvent carry et qui sont très exigents aussi mais demandent moins de mecaniques de fps qu'un DPS.
Faut jouer ce que tu sais jouer en rank. Si tu main dva ou moira, tu vas pas t'amuser a pick widow ou tracer, c'est tout. Peu importe que tu aimes ces héros ou non.
Le 13 juillet 2018 à 12:53:30 Bad_viiper a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:37:11 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:35:49 GrosDog a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 12:06:13 Sliime a écrit :
Le 13 juillet 2018 à 11:46:06 Bad_viiper a écrit :
Ce qui me gave le plus à niveau high platine perso, c'est les smurfs. Et il y en a de plus en plus.
L'équipe qui en a 1 ou celle qui en a le plus gagne la partie, c'est insupportable.
Je les report systématiquement.T'a aucune raison de report les smurfs mais bon..
Se faire dérouiller parce qu'en face t'as un mec beaucoup plus fort qui joue pas à son niveau, c'est hyper frustrant...
Frustrant mais pas suffisant pour justifier un report..
Si.
Et j'ai quasi tous les jours le message de remerciements de Blizzard
Non. T'as aucune preuve que ce soit un smurf 