Je vois beaucoup de personnes pensent que DASH = SKILL
NON ! Un personnage ayant une grosse mobilité sera forcément MOINS SKILLÉ qu'un perso sans dash ou avec très peu de mobilité comme Mc Cree.
C'est incroyable que certaines personnes font le rapprochement entre DASH = SKILL. Alors que c'est complètement FAUX. Un perso avec beaucoup de dash et de mobilité comme Tracer et Genji sont beaucoup plus PERMISSIFS qu'une Sombra ou Mc Cree.
Surtout dans un FPS. Quand on est ultra mobile , on sera forcément PLUS DUR A VISER . Cela pourrait être compenser par rapport à une baisse de dégats des personnages concernés , mais ce n'est pas du tout le cas ici où au contraire Tracer et Genji possèdent des dégats monstrueux en plus de leur mobilité hors-norme.
On peut voir une vaine tentative de compensation au niveau des HP de Tracer , mais ce n'est que de la poudre aux yeux , car elle a son rappel qui peut la regen.
Au niveau de Genji , c'est pire car il n'a AUCUNE compensation. Non seulement il est le perso le plus mobile du jeu mais il fais parti également de celui qui a le plus de potentiel de carry avec son dash qui RESET .
Blizzard a également volontairement grossi ses hitbox de son sabre et de son déflect. Afin d'assurer le joueur de faire un maximum de frags et de se sentir utile.
Je rappel qu'à la base , Genji et Hanzo n'était censé être qu'un seul personnage(
) Une sorte de Ninja avec un arc. Mais Blizzard a décidé peu avant l'alpha de séparer le personnage en deux entités distinctes. El famoso "frères" Shimada. :nonnnon:
Et dans le procédé , on peut clairement voir qu'Hanzo a perdu au change. Non seulement il n'a pas de dash , mais en plus il n'a pas non plus de double-saut.
De ce fait , Hanzo sera forcément PLUS SKILLÉ que Genji 
Message édité le 23 mars 2018 à 12:02:35 par Blitzballs