Overwatch se place dans la directe lignée de TF2 pour son système de mouvement + visée. Le fait qu'il n'y ai pas de mouvement d’accélération comme dans CS:GO ou Unreal est entièrement fait exprès pour créer un système bien plus gratifiant quand tu touches ou quand tu esquives (même avec des armes à hitscan comme les fusils de Reaper) parce que toutes ont des chargeurs très limités.
Dans OW comme dans TF2, l'issue d'un duel ne se décidera pas selon [ta visée vs le placement de ton adversaire] comme dans CS:GO où l’accélération exige d'être bien placé pour surprendre ton adversaire, mais plutôt selon [ta visée et ton anticipation vs le mouvement d’esquive de ton adversaire]
Ca n'a pas l'air très clair dit comme ça, mais c'est très bien expliqué ici : https://youtu.be/KuqImZKygvw?t=3m40s
Donc parler de "mouvement casu" parce qu'il n'y a pas d’accélération est selon moi complètement débile. C'est un gameplay différent des FPS historiques, qui exige d'autres compétences que l'aim pure et simple.