Le 29 janvier 2018 à 20:09:08 UnderBlind a écrit :
Le 29 janvier 2018 à 20:05:01 Tilten a écrit :
50% parce que mon PC pue et que je suis obligé de tout foutre en low avec le render scale minimum pour jouer en 1920*1080 (48), et encore sur les teams fights bordéliques ça drop jusqu'à 40 fps... Mais globalement ça me permet de tenir les 48 fps
50% tu doit tellement rien voir a ton écran
C'est dégueulasse et c'est compliqué pour reconnaître les heros de loin (les héros avec des silhouettes fines et similaires). Mais sinon y'a pas vraiment d'inconvénient, au contraire. Avant j'étais en 75% de render scale et ça galérait à tenir les 30 fps. Depuis que j'ai changé le render scale de 75% à 50% j'ai fait high silver/ low gold
high plat/low diam.
Par contre, je me demande comment ça fonctionne le render scale, surtout au niveau des hitboxs puisque les contours des personnages sont plus pixelisés et donc moins précis 