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Liste des sujets

[PTR Patch Note] Mercy Nerf + Ana up

UglyDumoche
UglyDumoche
Niveau 35
01 novembre 2017 à 15:03:58

Sauf que les dégâts d'Ana avant c'était 80, c'est passé à 60 et ils font un juste milieu à 70

Et du temps de ses 80 dégâts j'avais pas souvenir de grand monde qui chialait sur ses dégâts

:pedrositas:

On peut du coup les remettre à 80 si vous voulez :)

Orneval
Orneval
Niveau 45
01 novembre 2017 à 15:15:33

Le 01 novembre 2017 à 13:55:27 KlausGodAim a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 13:37:33 Orneval a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 12:52:58 MrBlopEye a écrit :
Ana avait pas besoin d'un buff, c'est Mercy qui doit être nerf.

Et le nerf de Mercy ne cible pas le principal problème qu'est son ult, comme dit précédemment une augmentation de hitbox serait pas mal et il faut absolument modifié sa regen qui est beaucoup trop importante !

Tu viens de commencer le jeu ? Ana avait un winrate négatif à tous les rangs depuis son nerf de dégat, bien avant le rework de Mercy.

Et toi aussi tu viens de commencer le jeu ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Avec l'omniprésence de la Dive dans les ELO plus hauts, c'était normal qu'elle galère https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Faut prendre en compte chaque paramètre et pas chaque paramètre individuellement https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

C'est comme dire Doomfist est broken à cause du fait qu'il OS, si tu prends pas en compte les autres spells du héros ça sert à rien https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Je joue depuis day one. Le nerf de ses dégâts à déséquilibré le jeu par la domination de phara-mercy à bas Elo et du double flankers free kill à haut Elo. Ajoute à ça le nerf des dégâts de Hog = venue logique de la meta dive.

MedivhPuff
MedivhPuff
Niveau 9
01 novembre 2017 à 15:16:41

La dive était là AVANT le nerf Hog et même avant le nerf Ana ça roulait sur la 3 tank en pro

Orneval
Orneval
Niveau 45
01 novembre 2017 à 16:00:37

Si je me souviens bien, la dive est apparue progressivement à la suite de plusieurs nerfs et buffs. Les pro ont été les premiers à l'expérimenter car il faut une très bonne cohésion d'équipe. Pour ce qui est des buffs, on peut parler par exemple de la bulle de Winston et de la matrice de DVa. Y'a tout l'historique là : https://blizztrack.com/patch_notes/overwatch/40570

loveryoyo
loveryoyo
Niveau 35
01 novembre 2017 à 16:15:00

Pour Ange en plus de ça je pense qu'il faut lui baiser ses CD de sa glissade , + calmer sa regen de batard

Sinon Ana c'es très bien je vois pas pourquoi vous ragez , ils ont trouvé le bon compromis

Hope305
Hope305
Niveau 10
01 novembre 2017 à 16:27:47

Vous savez quand ça sortira sur le live ? :(

DragoMalgoy
DragoMalgoy
Niveau 22
01 novembre 2017 à 18:50:21

Et Chacal alors ? :-((

xhanto_28
xhanto_28
Niveau 10
01 novembre 2017 à 19:25:00

Le 01 novembre 2017 à 18:50:21 DragoMalgoy a écrit :
Et Chacal alors ? :-((

KlausGodAim
KlausGodAim
Niveau 10
01 novembre 2017 à 20:39:03

Le 01 novembre 2017 à 15:15:33 Orneval a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 13:55:27 KlausGodAim a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 13:37:33 Orneval a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 12:52:58 MrBlopEye a écrit :
Ana avait pas besoin d'un buff, c'est Mercy qui doit être nerf.

Et le nerf de Mercy ne cible pas le principal problème qu'est son ult, comme dit précédemment une augmentation de hitbox serait pas mal et il faut absolument modifié sa regen qui est beaucoup trop importante !

Tu viens de commencer le jeu ? Ana avait un winrate négatif à tous les rangs depuis son nerf de dégat, bien avant le rework de Mercy.

Et toi aussi tu viens de commencer le jeu ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Avec l'omniprésence de la Dive dans les ELO plus hauts, c'était normal qu'elle galère https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Faut prendre en compte chaque paramètre et pas chaque paramètre individuellement https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

C'est comme dire Doomfist est broken à cause du fait qu'il OS, si tu prends pas en compte les autres spells du héros ça sert à rien https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Je joue depuis day one. Le nerf de ses dégâts à déséquilibré le jeu par la domination de phara-mercy à bas Elo et du double flankers free kill à haut Elo. Ajoute à ça le nerf des dégâts de Hog = venue logique de la meta dive.

Le nerf est hog est apparu après la dive, et hog n'a jamais été un counter de la dive en fait https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

BiscottiKingdom
BiscottiKingdom
Niveau 10
01 novembre 2017 à 20:50:12

Le 01 novembre 2017 à 20:39:03 KlausGodAim a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 15:15:33 Orneval a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 13:55:27 KlausGodAim a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 13:37:33 Orneval a écrit :

Le 01 novembre 2017 à 12:52:58 MrBlopEye a écrit :
Ana avait pas besoin d'un buff, c'est Mercy qui doit être nerf.

Et le nerf de Mercy ne cible pas le principal problème qu'est son ult, comme dit précédemment une augmentation de hitbox serait pas mal et il faut absolument modifié sa regen qui est beaucoup trop importante !

Tu viens de commencer le jeu ? Ana avait un winrate négatif à tous les rangs depuis son nerf de dégat, bien avant le rework de Mercy.

Et toi aussi tu viens de commencer le jeu ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Avec l'omniprésence de la Dive dans les ELO plus hauts, c'était normal qu'elle galère https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Faut prendre en compte chaque paramètre et pas chaque paramètre individuellement https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

C'est comme dire Doomfist est broken à cause du fait qu'il OS, si tu prends pas en compte les autres spells du héros ça sert à rien https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Je joue depuis day one. Le nerf de ses dégâts à déséquilibré le jeu par la domination de phara-mercy à bas Elo et du double flankers free kill à haut Elo. Ajoute à ça le nerf des dégâts de Hog = venue logique de la meta dive.

Le nerf est hog est apparu après la dive, et hog n'a jamais été un counter de la dive en fait https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Non mais c'était quand même un très gros rempart [[sticker:p/1lm9]]

En fait c'était la dernière chose qui permettait d'éviter d'avoir une dive de chaque côté [[sticker:p/1lmc]]

Message édité le 01 novembre 2017 à 20:51:02 par BiscottiKingdom
Parsath
Parsath
Niveau 7
01 novembre 2017 à 22:41:33

Je trouve le nerf de Mercy pas mal. Justement cela contraste avec sa mobilité, rez est une capacité extrêmement puissante donc il y a forcément un prix à payer.
Pour Ana c'est très bien.
Par contre forcément cela ne concerne que 3 personnes sur le forum, mais j'aimerais qu'ils tentent quelques petits buffs pour Symm sur le PTR. Pas des buffs de batard comme ce que j'écrivais quand j'étais défoncé, MAIS de légers ajustements. Ça quand même presque un an qu'ils n'y ont absolument pas touché...

alk3_0
alk3_0
Niveau 7
01 novembre 2017 à 23:55:49

Putains mais le patch de débile profond https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495486604-1466366197-risitas10.png
Up les dmg d'anna parceque elle heal moins que mercy https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495486604-1466366197-risitas10.png
Niquer le rez sous forme normal alors que c'etait pas ouf, mais laisser la forme super sayen sans logique https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495486604-1466366197-risitas10.png
D'ailleurs j'ai toujours pas compris pourquoi le gun sous ulti est overcheater? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495486604-1466366197-risitas10.png
(ps on rage pas les pro mercy, je suis main supp et c'est mon main champ hein https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495486604-1466366197-risitas10.png )

Kouille2Dauphin
Kouille2Dauphin
Niveau 10
02 novembre 2017 à 00:20:27

Le 01 novembre 2017 à 03:18:12 [Pharah] a écrit :
1.75 secondes wtf
Comptez 1.75 secondes dans votre tête, dans un jeu comme OW c'est terriblement long pour un spell :(

Nerf un perso qui le mérite ok mais là...
Y a des compétences hors ulti dans le jeu qui ont des temps de cast de ce type ?

Y'a des persos qui ne nécessitent ni aim ni vision de jeu dans le jeu en dehors de mercy ?

4Sanspseudofixe
4Sanspseudofixe
Niveau 10
02 novembre 2017 à 01:09:40

Les pro-Mercy qui ont les larmes aux yeux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Leur SR qui va redescendre " à cause des mates " https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Beast974
Beast974
Niveau 18
02 novembre 2017 à 06:04:10

Buffer l'aspect offensif d'un healeur [[sticker:p/1jnh]]

Bon moi sa m'arrange car je joue Ana mais bon, étrange quand même comme choix, un buff du heal serait bien, même si ça serait OP [[sticker:p/1jnc]]

Le nerf Mercy enfin là, amplement mérité, même si je ne pense pas que cela soit suffisant, le perso sera toujours autant joué, incroyable le nombre de Mercy Main sur ce jeux :hap:

Message édité le 02 novembre 2017 à 06:07:17 par Beast974
MedivhPuff
MedivhPuff
Niveau 9
02 novembre 2017 à 08:53:31

Sauf que Ana heal plus que Mercy donc buff son heal n'a aucun sens.

Parsath
Parsath
Niveau 7
02 novembre 2017 à 09:02:40

Maus oui je vous comprends absolument pas. Quasiment tout le monde réclamait 70 dégâts au lieu de 60 après son nerf en Février (?) pour être au milieu.

C_Eastwood
C_Eastwood
Niveau 10
02 novembre 2017 à 10:07:12

Le buff de Ana est cool en vrai, ça palli à son manque de mobilité pour rester compétitf...

Le nerf de Ange, c'est un bon début mais pas suffisant, toujours beaucoup trop fort sous ulti, sachant qu'elle l'a quasi tout les teamfight et qu'il dure 20 putain de seconde...
Il faut nerf sa regen, fix sa hitbox, et ralentir ses dash (aka déplacement instantané de son goku)

KlausGodAim
KlausGodAim
Niveau 10
02 novembre 2017 à 10:26:07

Pour qu'Ana heal plus que Mercy, faut toucher 100% des shots https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Va toucher 100% des shots en plein teamfight quand tu as OTP Mercy https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Les Mercy mains qui jouent avec la sensibilité de base et 3200 DPI pour être " plus réactive " https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

C_Eastwood
C_Eastwood
Niveau 10
02 novembre 2017 à 11:47:50

Le 02 novembre 2017 à 10:26:07 KlausGodAim a écrit :
Pour qu'Ana heal plus que Mercy, faut toucher 100% des shots https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Va toucher 100% des shots en plein teamfight quand tu as OTP Mercy https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/3/1508924955-32579-full.png

Ouais mais ça c'est une donnée que pas beaucoup de personne ici prennent en compte, les jean-statistique qui vont te dire que Ana est beaucoup mieux car elle a plus de HPS...
Et les barrières on les oublies? pas mal quand y'a un winston dans chaque game...
Et 80% de précision en game, c'est 80% du HPS hein!
Et devoir de défendre contre les flankers, c'est du heal en moins, on l'oublies? (pendant que mercy à juste à dash et arrête pas son heal)

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