histoire d'avoir un jeu équilibré, les dévs sont pas super malin j'ai réfléchis environ 30 secondes
Doomfist :
La charge passe de 4 à 6 secondes, les dégats max passent à 200
la portée de l'onde de choc est réduite
commentaire : Doomfist pouvait revenir trop rapidement du spawn et pouvais s’échapper suite à une charge . sa marge d'erreur était donc trop grande, ces modifications devrai rendre doomfist plus intelligent à jouer . de plus il était anormal que roadhog est été nerf sur l'os des cibles à 250 HP
Sombra :
Le Chargement de L'ulti sur les healpacks est réduite de 50%, le chargement de l'ult via les dégâts reste la même
le hack ou l'emp désactive maintenant le viseur tactique de soldat 76
commenaire : L'ult de sombra es jugée trop puissante compte tenu de son temps de chargement aussi cours, les sombra ayant l'habitude de jouée principalement dps que simple mule a pack ne ressentiront pas ce nerf. Il était d'autant plus anormal qu'un hack sur soldat ne désactivait pâs son ulti
Mercy :
Le personnage doit toucher le sol avant de réutiliser son dash
la rez se charge 25% plus lentement
Mercy demandait trop peu de niveau de jeu pour etre efficace
Tracer :
le temps de chargement de l'ulti est augmenté de 15%
genji :
Le double saut passe sur un CD de 4 secondes
il est anormal qu'un perso puisse double saut a l'infini quand il dispose d'un wallclimb et d'un dash qui se reset
Zarya :
Le graviton ne désactive plus les capacités recall de tracer et téléportation (et non pas jeter le transducteur) de Sombra
ses habilités ne sont pas des déplacement d'un point A à B, se sont des téléportations, il était donc anormal qu'elles ne puissent pas être utilisé pour s'enfuir du graviton
Mcree :
La roulade voit son CD baissé de 2 secondes
Les dégats minimums passent à 40 en non headshoot
mcree restera un minimum efficace a longue distance
Dva :
La jauge de matrice est diminuée de 20%
Hanzo :
Voit sa scatter arrow remplacées par une fleche empoisonné faisant des dégats normaux + 120 de poisons sur 5 secondes