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Liste des sujets

Mes idées d'équilibrage

Clehos
Clehos
Niveau 8
20 juillet 2017 à 17:59:30

Les UP et les Nerfs :

Genji

-Réduction de la hitbox du deflect

McCree

-Cooldown de la roulade reset à chaque kill
-Les dégâts en HS restent les mêmes, peu importe la distance

Pharah

-Réduction des dégâts des roquettes en direct-hit à 90

Reaper

-Vitesse de téléportation augmenter
-Reaper rentre dans le sol et en ressort à l'endroit voulu (comme dans son entrée en scène quand il se téléporte, je pense que vous voyez de quoi je parle). C'est pas vraiment un UP mais c'est beaucoup plus stylé :hap:

Soldier 76

-Réduction des dégâts de l'arme à 17 par balles
-Réduction du spread de l'arme
-Réduction des dégâts des roquettes Helix à 90

Sombra
-Possibilité de pouvoir hack sans couper son camouflage. Cependant, elle sera légèrement visible au moment du hack (exactement comme quand tu passes trop près d'un ennemie avec le camouflage), puis sera de nouveau entièrement invisible une fois le hack terminer.
-Sombra ne parle plus lorsque qu'elle sort de son camouflage, les ennemies pourront uniquement la repérer à l'aide du bruit de son camouflage, plus à l'aide de sa voix.
-Sombra peut maintenant annulé l'ult de D.Va en utilisant le sien par dessus

Hanzo

-Réduction des dégâts des 1 000 flèches à 20 par flèches

Mei

-Mei peut maintenant bénéficier d'un boost de vitesse en glissant sur le sol glacé par son canon endothermique ou par son ultime

WidowMaker

-Réduction du cooldown du grappin à 5 secondes
-Une fois activer, la mine venimeuse crée un nuage toxique empoisonant tout les joueurs entrant en contact avec
-L'arme de WidowMaker possède désormais un zoom pour plus de précision
-Une fois l'ultime activer, la vitesse de chargement des dégâts de l'arme augmente ainsi que la vitesse de viser (l'entrée en mode scope)

Roadhog

-Dégâts du hook augmentés de manière à pouvoir one shot uniquement les héros à 200 HP
-Réduction de la portée du hook de manière à uniquement pouvoir punir les flankers et les erreurs de positionnement. Roadhog pourra toujours hook un Reinhardt pendant le laps de temps où il envoie une fire-strike, mais il devra s'assurer d'être proche de lui

Mercy

-Cooldown du dash augmenter à 3 secondes
-Mercy doit toucher le sol avant de pouvoir dash une seconde fois

Symmetra

-Suppression du héro
- Réduction de la portée de l'arme
-Réduction des dégâts maximum de l'arme
-L'arme se décroche directement et arrête de faire des dégâts une fois la portée maximum atteinte, elle ne pourra donc plus vous chasser à travers plusieurs dimensions

Voilà, n'hésitez pas à donner vos idées de buffs et nerfs + blabla "heureuzemen ke tu travaye pa ché blizare hein lol", pas la peine de le répéter je le sais déjà :hap:

]Pinpapaaa[
]Pinpapaaa[
Niveau 16
20 juillet 2017 à 18:03:36

Ce développeur est intriguant , qu'en pense le forum SurRegard de JEUXVIDEOPOINTCOM ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1472411294-yeux2.png

MechantForumeur
MechantForumeur
Niveau 63
20 juillet 2017 à 18:08:01

Plutôt pas mal sauf peut être Widow qui serait un poil trop OP pour ceux qui savent déjà bien la jouer :( Sinon GG

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
20 juillet 2017 à 18:08:09

-Les dégâts en HS restent les mêmes, peu importe la distance

:rire:

-Réduction des dégâts des roquettes en direct-hit à 90

:rire:

Soldier 76

-Réduction des dégâts de l'arme à 17 par balles

-Réduction du spread de l'arme
-Réduction des dégâts des roquettes Helix à 90

:rire:

-Sombra peut maintenant annulé l'ult de D.Va en utilisant le sien par dessus

:rire:

-Réduction des dégâts des 1 000 flèches à 20 par flèches

:rire:

-Réduction du cooldown du grappin à 5 secondes

:rire:

-Une fois l'ultime activer, la vitesse de chargement des dégâts de l'arme augmente ainsi que la vitesse de viser (l'entrée en mode scope)

:rire:

-Dégâts du hook augmentés de manière à pouvoir one shot uniquement les héros à 200 HP

:rire:

-Cooldown du dash augmenter à 3 secondes

-Mercy doit toucher le sol avant de pouvoir dash une seconde fois

:rire:

- Réduction de la portée de l'arme

-Réduction des dégâts maximum de l'arme
-L'arme se décroche directement et arrête de faire des dégâts une fois la portée maximum atteinte, elle ne pourra donc plus vous chasser à travers plusieurs dimensions

:rire:

"heureuzemen ke tu travaye pa ché blizare hein lol", pas la peine de le répéter je le sais déjà :hap:

L'important c'est que tu en ais conscience. :)

VDD voilà ce que j'en pense.

Sanspseudofixe4
Sanspseudofixe4
Niveau 10
20 juillet 2017 à 18:09:01

Le 20 juillet 2017 à 17:59:30 Clehos a écrit :

*

Pharah

-Réduction des dégâts des roquettes en direct-hit à 90

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493289131-risotas.png

Tita-Dou
Tita-Dou
Niveau 40
20 juillet 2017 à 18:13:12

McCree

-Les dégâts en HS restent les mêmes, peu importe la distance

A partir de ça j'ai arrêté de lire... désolé mais si ils ont mis le fall off c'est pas pour rien. Avant c'était un sniper du niveau de Widow c'était juste ridicule

MadaMadaSama
MadaMadaSama
Niveau 10
20 juillet 2017 à 18:13:50

À la limite 100 pour Pharah avec 70 en splash mais pas 90 en dh

Val-Zod
Val-Zod
Niveau 8
20 juillet 2017 à 18:15:26

Faut arrêter ce genre de topic sérieux :pf:

gerification
gerification
Niveau 10
20 juillet 2017 à 18:16:55

Certains n'ont vraiment aucune idée de ce qu'ils disent.
Ça crève les yeux que t'as dû jamais toucher à plein des persos que tu souhaites modifier vu les énormités que tu dis.

Clehos
Clehos
Niveau 8
20 juillet 2017 à 18:36:08

Le 20 juillet 2017 à 18:13:12 Tita-dou a écrit :

McCree

-Les dégâts en HS restent les mêmes, peu importe la distance

A partir de ça j'ai arrêté de lire... désolé mais si ils ont mis le fall off c'est pas pour rien. Avant c'était un sniper du niveau de Widow c'était juste ridicule

Sauf qu'à distance ça demande beaucoup d'aim pour mettre un HS, et contrairement à Widow ça OS pas + il n'a pas de scope

Le 20 juillet 2017 à 18:13:50 MadaMadaSama a écrit :
À la limite 100 pour Pharah avec 70 en splash mais pas 90 en dh

J'ai hésité, mais j'ai vraiment du mal avec le fait qu'elle puisse two shot tout les 200 HP avec autant de mobilité :(

MadaMadaSama
MadaMadaSama
Niveau 10
20 juillet 2017 à 18:37:57

C'est un problème mais c'est pas le dps qu'il faut toucher chez elle.

R_SoFT
R_SoFT
Niveau 35
20 juillet 2017 à 18:46:01

Vous etes serieux avec pharah?

Peut etre changer ses dégats sur consoles , mais pas sur pc , elle est très simple a tuer

Clehos
Clehos
Niveau 8
20 juillet 2017 à 19:06:14

Le 20 juillet 2017 à 18:46:01 R_Soft a écrit :
Vous etes serieux avec pharah?

Peut etre changer ses dégats sur consoles , mais pas sur pc , elle est très simple a tuer

Ça reste quand même trop, c'est pas parce qu'elle est facile à tuer qu'elle ne mérite pas un nerf

Clehos
Clehos
Niveau 8
20 juillet 2017 à 19:18:28

Le 20 juillet 2017 à 18:08:09 PureSangheili77 a écrit :

-Les dégâts en HS restent les mêmes, peu importe la distance

:rire:

-Réduction des dégâts des roquettes en direct-hit à 90

:rire:

Soldier 76

-Réduction des dégâts de l'arme à 17 par balles

-Réduction du spread de l'arme
-Réduction des dégâts des roquettes Helix à 90

:rire:

-Sombra peut maintenant annulé l'ult de D.Va en utilisant le sien par dessus

:rire:

-Réduction des dégâts des 1 000 flèches à 20 par flèches

:rire:

-Réduction du cooldown du grappin à 5 secondes

:rire:

-Une fois l'ultime activer, la vitesse de chargement des dégâts de l'arme augmente ainsi que la vitesse de viser (l'entrée en mode scope)

:rire:

-Dégâts du hook augmentés de manière à pouvoir one shot uniquement les héros à 200 HP

:rire:

-Cooldown du dash augmenter à 3 secondes

-Mercy doit toucher le sol avant de pouvoir dash une seconde fois

:rire:

- Réduction de la portée de l'arme

-Réduction des dégâts maximum de l'arme
-L'arme se décroche directement et arrête de faire des dégâts une fois la portée maximum atteinte, elle ne pourra donc plus vous chasser à travers plusieurs dimensions

:rire:

"heureuzemen ke tu travaye pa ché blizare hein lol", pas la peine de le répéter je le sais déjà :hap:

L'important c'est que tu en ais conscience. :)

VDD voilà ce que j'en pense.

Texte inutile et sans arguments dans le seul but de se rendre intéressant, je passe https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/4/1500570759-1484197734-risitas-hd-1.png

Le 20 juillet 2017 à 18:09:01 Sanspseudofixe4 a écrit :

Le 20 juillet 2017 à 17:59:30 Clehos a écrit :

*

Pharah

-Réduction des dégâts des roquettes en direct-hit à 90

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493289131-risotas.png

J'y suis allez trop fort sur ce coup là je l'admet, mais elle mérite quand même un petit nerf de dégâts je pense

Le 20 juillet 2017 à 18:12:49 [Naexys] a écrit :
Je delete le jeu avec mes envies d'esport si jamais 3 de tes idées passent

C'est si improbable que ça que le CD du grappin de widow soit réduit ? Idem pour la réduction de la portée de l'arme de Symmetra ? Et pour le léger buff de dégât du hook ?

]Pinpapaaa[
]Pinpapaaa[
Niveau 16
20 juillet 2017 à 20:02:38

Well well well , l'avis du forum est partagé , il semblerait que ce développeur de SurRegard dispose d'un potentiel PROMETTEUR https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1472411294-yeux2.png

NicolasChirac
NicolasChirac
Niveau 9
20 juillet 2017 à 20:13:06

Je vais essayer de répondre sérieusement mais tu m'as bien fait rire l'op https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

Genji : Pourquoi pas même si ça va pas changer grand chose

McCree : WTF ?? Déjà je pense pas qu'il est vraiment besoin d'un up mais bon le cooldown qui se reset ça va juste le rendre intouchable, c'est pas censé être genji hein + ni être un sniper d'ailleurs https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490182124-larrychance.png

Pharah : Je suis d'accord qu'il faut un petit nerf de ses dégâts mais je verrais plus pour réduire à 100 ou 110 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484197734-risitas-hd.png

Reaper : Je suis plutôt d'accord avec toi https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366648-risitas115.png

Soldier : Le nerf des dégats est beaucoup trop important, ça va juste le rendre trash tier comme il était avant pareil pour la roquette. Je pense qu'il faut surtout nerf son heal et le temps de son ult. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366602-risitas94.png

Sombra : Pardon ?? Elle a pas besoin d'un up, pour l'instant c'est même l'une des reines de la meta https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484773333-risitaszoom.jpg

Hanzo : Pourquoi pas mais ça risque de le rendre trash, faut up une capacité en échange de ce nerf

Mei : Pourquoi pas mais pas vraiment utile https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474490303-risitas468.png

Widow : Avec ce grappin elle serait BEAUCOUP trop mobile pour un sniper, ok nerf le couldown mais pas à 5 secondes. Pour la mine, si tu veux mais pareil ça serait pas très utile. Par contre tu as fumé quoi pour l'idée du zoom et de l'ult ? Elle serait juste broken https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541957-risitas198.png

Roadhog : Je vais pas m'exprimer vu la difficulté à équilibrer ce héro https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491484186-risitasueur.png

Mercy : 100% d'accord, d'ailleurs si on pouvait supprimer le perso ça serait mieux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483903109-bloggif-5872903951574.gif

Symmetra : Ok pour un nerf mais clairement pas aussi violent, sinon elle redeviendrait trash tier. Je pense plus qu'il faut rework son arme https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469971032-risitas246.png

+ heureuzemen ke tu travaye pa ché blizare hein lol https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490254840-16.png

Message édité le 20 juillet 2017 à 20:15:00 par NicolasChirac
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juillet 2017 à 20:15:01

Nerf Solider, Phara up de Sombra.

Les silvers jouent la meta avec 3 mois de retard non :question:

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
20 juillet 2017 à 20:15:07

Texte inutile et sans arguments dans le seul but de se rendre intéressant, je passe

Quand on pond des idées d'équilibrages tellement à chier faut pas s'étonner qu'on prenne pas le temps de répondre à chacun des hyper mauvais choix que t'as fait.

Sans parler que pour se rendre intéressant t'as l'air bon toi aussi. :ok:

Bien de nerfé des perso pas au top du tout et de vouloir buff des héros déjà bien comme ils sont ? :)

Bien Pharah qui est à peine viable en pro que tu veux carrément mettre au fond du gouffre ? Bien Symmetrash qui devient Symm... rien en fait, qui devient rien.

Bref là ça s'appelle pas un équilibrage, ça s'appelle un déséquilibrage parce que monsieur est capricieux et veut que le jeu soit fun pour lui et osef des autres. :)

MatJuDa
MatJuDa
Niveau 10
20 juillet 2017 à 20:23:22

-Réduction des dégâts des roquettes en direct-hit à 90

[[sticker:p/1nub]]

-Cooldown du dash augmenter à 3 secondes

-Mercy doit toucher le sol avant de pouvoir dash une seconde fois

[[sticker:p/1nub]]

-Cooldown de la roulade reset à chaque kill

-Les dégâts en HS restent les mêmes, peu importe la distance

[[sticker:p/1nub]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465739707-saumon6.png

WawaWest-
WawaWest-
Niveau 24
20 juillet 2017 à 20:24:16

Le seul truc à faire c'est de rendre tracer insensible à son ut. Comme ils l'ont fait pour dva et junkrat.

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