Ana:
Fusil biotique
Dégâts réduits de 80 à 60 points.
Commentaire des développeurs : Ana possède plusieurs capacités très puissantes, ce qui la rend difficile à remplacer. Nous avons réduit ses dégâts afin de diminuer la menace qu’elle représente en attaque et d’atténuer son aisance dans les duels.
Bastion
Cuirassé
[XB1, PS4] Bastion subit 20% de dégâts en moins en configuration tank ou sentinelle (au lieu de 35%).
Commentaire des développeurs : suite à la dernière mise à jour, Bastion est devenu un peu trop difficile à contrer. Nous avons affaibli sa nouvelle capacité passive pour offrir à ses adversaires davantage de chances de le neutraliser.
Chacal
Mauvais perdant
Les explosions de Chacal ne lui infligent plus de dégâts.
Commentaire des développeurs : Chacal était difficile à jouer à longue portée à cause de la lenteur de ses projectiles, et difficile à jouer à courte portée à cause des dégâts infligés par ses propres explosions. Cet ajustement devrait lui permettre d’être plus efficace en mêlée et offrir aux joueurs de nouvelles possibilités stratégiques.
Ange
Caducée
Les dégâts supplémentaires infligés par les alliés bénéficiant de l’amélioration d’Ange sont désormais recensés dans les statistiques de la partie et dans son profil de carrière.
Sombra
Piratage
Les équipiers de Sombra peuvent désormais voir les kits de soins piratés à travers les murs.
Furtivité
La distance des effets sonores et des répliques de Sombra au début et à la fin de Furtivité a été réduite à 15 mètres.
Transducteur
Temps de recharge réduit de 6 à 4 secondes.
Commentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Sombra peut être un atout dévastateur, mais l’infiltration et le harcèlement des adversaires peut parfois s’avérer difficile. Ces modifications devraient améliorer son efficacité et son utilité pour l’équipe.
Winston
Générateur d’écran
Le temps de recharge de la capacité se déclenche désormais lorsque l’écran est placé, et non plus à son expiration.
Commentaire des développeurs : ce changement devrait aider Winston à accomplir ce qu’il fait le mieux : distraire l’équipe ennemie et bloquer les dégâts.
Zarya
Écran de particules
N’empêche plus Zarya d’être repoussée.
Écran généré
N’empêche plus les alliés d’être repoussés.
Commentaire des développeurs : nous annulons une modification que nous avions implémentée il y a quelque temps et qui empêchait les joueurs d’être repoussés lorsqu’ils étaient frappés à l’intérieur de l’écran de Zarya. Cet ajustement a eu plusieurs effets secondaires négatifs car il rendait la charge de Reinhardt ou la Rage primordiale de Winston inefficaces. Désormais, ces capacités pourront à nouveau repousser les joueurs. Ce changement n’affecte pas les effets de repoussement survenant à l’extérieur de l’écran, comme la Conflagration de Pharah. Ces derniers seront toujours bloqués par les écrans, empêchant les joueurs protégés d’être repoussés.
Zenyatta
Orbe de destruction
Temps de recharge du tir secondaire réduit de 1 à 0,6 seconde.
La dispersion d’arme a été supprimée.
Commentaire des développeurs : le tir secondaire de Zenyatta était souvent difficile à utiliser à cause de son temps de recharge trop long. Cette réduction devrait en faire une option plus viable. De plus, son arme a toujours eu un léger degré de dispersion ; pas assez pour affecter son style de jeu, mais suffisamment pour manquer une cible qui aurait normalement dû être touchée. Nous avons supprimé cette petite variable afin de rendre son tir plus fiable.