Le 24 mars 2017 à 06:25:37 septun a écrit :
Le 23 mars 2017 à 22:37:52 OIiv a écrit :
Je suis low diams et aujourd'hui j'me suis fais rouler dessus toute la journée par du grandmaster en quickplay j'ai toujours pas compris
En théorie le quickplay a une hidden mmr je joue day one et même en etant stuck a 3k2 je tag perma du 3k5 voir 4k dans mes quickplay après osef du quickplay donc c'est pas grave.
Mais vers 3h du mat hier en ranked j'ai eu la surprise de voir 3 diams avec moi et une jolie premade top 500 grand master vs 4 master et 2 diams en face la on peut plus parler de matchmaking chelou (en vrai c'étais le feu cette game et j'ai même potg avec mon zen que notre ana a nano boost (win evidement le top 500 a carry (les masters en face étant quelque peu tilted ))) mais je comprend pas comment blibli peut foutre dans une même game le 400ème du serv avec des mecs a 3k2
Le problème typique d'équilibrage des côtes d'équipe...
Blizzard a pas compris que la côte d'équipe n'a aucune valeur quand à un éventuel équilibre du niveau entre les joueurs des teams adverses, du coup si à l'heure où tu joues il y a des joueurs de différentes côtes mais que si elle sont additionnées ça donne des côtes d'équipe proches.
ça suffit au jeu pour décider de vous grouper, même si les joueurs ayant la moins bonne côte te donneront l'impression de rien foutre de la game et que si toi tu en as une meilleure, tu devrais "carry" ta team alors qu'en face ils auront peut être + de joueurs mieux côtés et moins de moins bien côtés pour équilibrer la moyenne de côte d'équipe (genre tu es GM, tu te retrouves avec 3 diamants et 2 platines et en face ils ont 2 top 500,1 diamant et 3 platines, mon exemple est au pif mais j'essaye de démontrer le genre de matchmaking que le jeu peut faire pour équilibrer les moyennes des côtes d'équipe).
En d'autre termes, si tu es bon, le jeu va te grouper avec des moins bons pour équilibrer la moyenne de côte et pareil en face mais le je ne prendra pas vraiment en compte les côtes individuelles de chaque joueurs pour les comparer entre chacun d'entre eux et décider que tel match up est équilibré car ces joueurs ont des côtes très proches et bien entendu il n'y aura pas d'équilibre entre le nombre de joueurs bons et moins bons présents dans chaque équipe...
En saison 3, je me suis déjà retrouvé en tant que low diamant avec 1 plat et 4 gold et en face ils étaient tous plat... Donc je ne te fais pas de dessin que j'avais l'impression de faire du 1v6 car mes alliés se faisaient dépop instantanément... Mais voilà, les moyennes de côtes se valaient...
En gros si tu joues à des heure où il y a moins de gens de connectés et donc possiblement moins de gens proches de ta côte, tu va te retrouver avec des match up qui ont des moyennes de côtes proches, mais avec des joueurs ayant des côtes individuelles moins élevées que la tienne (ça peut être aussi l'inverse pour compenser avec la team adverse, c'est eux qui ont les moins bons car ils ont un ou plusieurs joueurs ayant une meilleure côte...).
Message édité le 24 mars 2017 à 20:23:31 par Drakalicyon