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Ce que je ferais pour equilibrer.

psykatomique
psykatomique
Niveau 31
19 janvier 2017 à 19:46:15

A mes yeux, la meta est pêté, certains personnages sont OP et brisent le jeu, d'autres restent faible même en corrigeant des persos. Voici, a mes yeux, ce qu'il faudrait faire sur les persos pour que ça redevienne jouable dans l'ensemble des parties (pas uniquement en pro lvl, evitez donc d'argumenter en me citant les champions du monde mdr)

Widow: reduction du cooldown du grappin, ajout d'une zone de poison pour la mine + vision a ceux qui la declenchent/passent dedans, refonte de l'ulti en un truc plus aggressif (c'est un defenseur pas un soutient.)

Widow est un defenseur complexe car les bons joueurs feront mouche souvent, cependant, elle demande justement un aimskill bien trop important pour etre viable, surtout depuis son nerf precedent aux dmg (qui était tout de même necessaire) En reboostant ses competences, on donne une alternative aux joueurs fans de Widow d'être utile autrement qu'en ayant 90% de précision.

Symmetra: légère baisse du DPS. deplacement du bouclier plus lent rendant de la vie aux alliés qu'il touche.

Depuis son buff sur les tourelles et son ulti, mais aussi sur son dps, Symmetra est devenu carrement autre chose qu'un support, elle pourrait même arracher des medailles d'or en frag et en dps avec son arme et ses tourelles, pourtant, elle reste un support et a ce stade, a part un ulti très bien pensé, elle n'a aucune etape de support si ce n'est un bouclier avançant en ligne droite, pas assez viable pour tenir une position efficacement comme d'autre supports donc. en poermettant au shield de soigner les alliés qu'il traverse, elle s'offrirait une seconde jeunesse de support, tout en etant moins frustrante lorsqu'un personnage offensif tente de la tuer, notamment les assassins comme Reaper, Tracer ou Sombra.

Mc cree: augmentation des degats du colt selon la distance de la cible, reduction du temps de cast de l'ulti.

Mc cree a une assurance au corps a corps grace a un stun et un six coup doublé capable de faire fondre tout ennemi tanky et s'assurant la superiorité des assassins trop risqué a s'approcher. cependant, son attaque basique est fait pour la longue distance tout en etant un coup par coup, ce qui le rend inefficace pour tuer des ennemis de loin, et n'a pas les outils necessaires pour s'approcher efficacement de sa cible. Le probleme passé etait qu'il faisait trop de degat au corps a corps et ses degats globaux on été diminué. Maintenant que la phase corps a corps est viable, il faut corrigé la phase "longue distance" en ajoutant un bonus de degats plus important si la cible est plus eloignée. ainsi, il arretera de chatouiller Pharah par exemple, et aura d'autres outils pour harceler un chopper ou un winston que d'y aller au CaC. Son ulti, quand a lui, necessite un temps de cast legerement plus court afin que la reaction de l'équipe adverse doit être immediate. Actuellement, les ennemis ont le temps de le localiser, se cacher et patienter, ou le tuer. Même Bastion peut se montrer, passer en tourelle et lke canarder avant la fin du temps prevu.

Pharah (paupière.): reduction du temps de vol.

Permettre a Pharah d'aller plus longtemps en l'air est une bonne idée sur le papier, dans les faits, elle est en permanence en l'air, la rendant vulnerable pour 2 ennemis veritablement, Soldier et Bastion. L'empecher d'être aussi longtemps en l'air permettrait donc de mieux calculer quand l'utiliser et d'être moins frustrante a combattre. L'ideal etant un entre deux, celle d'avant et celle actuelle.

D.Va: changement de la barre de vie.

Pas besoin d'expliquer le probleme puisque Blibli l'a deja compris, pour ma part, je n'aurais cependant pas nerfé le dps, le fait de la rendre plus fragile etait deja en soi, une baisse du fps. (moins de temps dans l'armure = moins de temps a attaquer)

Sombra: vitesse du hack reduite

idem qu'au dessus, ses competences de furtivité et de teleportation la rendent aussi fun que Tracer et son dps en est l'equivalent (moins de degats mais plus de balle dans le chargeur) cela dit, son hack ne pourra jamais aboutir face a une team aux aguets et c'est dommage car empecher un bastion d'être en tourelle ou un reinhart de shield permet de contempler pleinement son role de casse bonbons autrement que reaper et Tracer. hacker plus rapidement est donc une evidence.

Voila, j'vous laisse donner vos avis, et si vous avez l'impression qu'il manque quelque chose ou qu'il y a une autre possibilité, faites de même et realisez votre propre patchnote :)

TylerBlair
TylerBlair
Niveau 11
19 janvier 2017 à 20:03:30

Y a de bonne idée, mais faut rajouter un nerf des dégâts de 76, à mi chemin entre avant et maintenant je pense.

Dva ils devrait enlever la vitesse de déplacement qu'ils ont buff en tirant, et ils devraient mettre 300hp/300armure, ou remettre les PV d'avant buff

Sombra les récents buff sont parfait, je pense qu'il faut juste réduire un peu la dispersion de son arme maintenant, comme ça elle en mettra plus la moitiée à côté et donc son DPS sera un peu meilleur, tout en nécessitant un bon tracking

Ana peut être mettre -50% de heal aux adversaire au lieu du -100% actuel de sa grenade. Remettre la vitesse sur le nano boost mais nerf légèrement les dégâts et/ armure en contre partie (avis personnel cependant, je comprendrai si vous trouvez que la vitesse c'était broken :hap: )

Ange peut être buff à peine le heal, et augmenter un peu la portée de son rayon (depuis que je main Ana j'ai du mal avec Ange et son heal au corps à corps :noel: )

Lucio je dirais augmenter la vitesse de deplacement ses projectiles car c'est super frustrant je trouve comme arme :noel:

Et de manière générale réduire les dégâts des tanks car ils sont pétés à part Winston (d'ailleurs buff le Shield de celui ci au niveau du cooldown voir même de sa solidité)

Raiotenka
Raiotenka
Niveau 10
19 janvier 2017 à 20:19:30

Perso ce que je veux après tout en tant que main Widow c'est la réduction du grappin, j'adore airshot donc ce serait cool ce buff.

La mine qui pourrait marquer en plus déjà qu'elle est utile pour avertir de la présence d'un ennemi ça la rendrait meilleure.

L'ulti est bien ouais mais comme j'ai lu sur ce forum un buff léger des dégâts pendant l'ultime rendrait le tout plus utile.

monsieurRIP
monsieurRIP
Niveau 10
19 janvier 2017 à 20:51:45

A par symettra , ya des idée viable je pense

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