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Liste des sujets

Developer Update ~ Rework de Symmetra

DrChen
DrChen
Niveau 6
22 novembre 2016 à 20:41:35

Y'a que moi qui trouve que son rework correspond bien à la méta actuelle ?

Sachant que la méta actuelle se base sur de gros dégâts.

Imaginez les DPS en face qui se retrouvent avec des putains de shiels plus de bons healers, l'enfer quoi :rire:

Termalix
Termalix
Niveau 8
22 novembre 2016 à 20:44:33

La vrai question c'est de combien sont ses shield :bravo:

DrChen
DrChen
Niveau 6
22 novembre 2016 à 20:48:22

Tu fais un mur :

Bouclier de rein
Barrière de DVA
Bouclier photons de Symm plus son générateur de boucliers.

Les dps qui détruisent la souris en spammant pour passer :bave:

true-crime-nyc
true-crime-nyc
Niveau 10
22 novembre 2016 à 20:49:21

Enfin jai hâte !!

Bahlsen
Bahlsen
Niveau 5
22 novembre 2016 à 20:50:34

Allez lançons les prédictions pour les shields, moi je dis 100.

SyIhux
SyIhux
Niveau 53
22 novembre 2016 à 20:51:03

Sur le papier ça a l'air très intéressant, on verra bien ce qu'il en est :)

daadaadaad
daadaadaad
Niveau 32
22 novembre 2016 à 20:52:13

Vu que c'est un projectile, genji peut reflect le bouclier ? :rire:

MessieurDam
MessieurDam
Niveau 12
22 novembre 2016 à 20:57:00

Je cite un post du forum Overwatch FR

Les changements de Symmettra arriveront sur le PTR très bientôt.

Cette dernière était un bon personnage, mais trop situationnel, principalement la défense d'un premier point, comme à Kings Row. L'arrivée du Téléporteur y était également très utile, permettant à votre équipe de revenir très rapidement. Une fois le celui-ci perdu, les joueurs changent de héros, ou reste avec, mais ne sont plus aussi efficace qu'ils l’étaient précédemment, sa capacité ultime n'étant plus autant nécessaire.

Le début de partie est également chargé, plaçant des boucliers sur chaque joueurs, se déplacer sur la ligne de front, y placer vos tourelles aussi rapidement que possible, malgré le temps de recharge de celles-ci. Cette situation est frustrante et met de la pression sur vous.

Symettra deviendra le premier personnage d'Overwatch a avoir un choix de capacité ultime. Le chargement se déroule comme pour les autres héros. Une fois à 100%, vous verrez votre téléporteur, que vous pouvez utiliser comme avant, mais aurez également le choix avec un générateur de boucliers, plaçant des boucliers sur vos différents alliés avec une large zone d'effet, peut importe la vision. L'équipe adverse doit le trouver. Vous aurez donc le choix entre deux objets construits, votre téléporteur ou votre générateur.

Le téléporteur possède désormais davantage de vie et une partie de celle-ci est un bouclier. Vous devez protéger vos capacités ultimes, celles-ci prenant des dégâts. Avant, vous ne pouviez rien y faire. Bien que l'idée a toujours été la même, les faits n'étaient pas toujours réalistes. Les adversaires doivent faire davantage d'effort contre vos ultimes.

Les boucliers de Symmetra ne sont pas un élément amusant lorsque vous la jouez. La capacité est remplacée. Photon Barrier. Celle-ci ressemble au bouclier de Reinhardt ou à la barrière de Winston. Il s'agit d'une barrière projetée suivant les mouvements. Très efficace si vous êtes ciblé derrière votre équipe, et que vous ne possédez pas de Reinhardt, vous pouvez la lancer devant vous et sécuriser votre équipe entière. Vous pouvez également l'utiliser pour protéger vous même, ou être plus agressif. Les développeurs pensent que cette capacité sera un ajout amusant au kit de Symmetra, ajoutant plus de skill à jouer le personnage, et davantage de créativité dans la façon de la jouer.

Vous pouvez toujours avoir 6 tourelles. Auparavant, vous ne pouviez en stocker que 3, les placer et attendre. L'empilement est désormais de 6, vous permettant de toutes les placer dès le début. Le temps de recharge existe toujours, mais est désormais de 10 sec et non 12. L'installation initiale sur la carte est désormais plus simple, telle que vous la souhaité. Cela vous permet également de vous déplacer plus rapidement. Vous pouvez être en train de défendre un emplacement, puis décider de revenir placer vos tourelles, près du point ou du convoi, et vous possédez désormais davantage d'outils vous permettant de faire ce type d'enchainement vraiment rapidement.

La distance du clic gauche est étendue, permettant à l'héroine de toucher ses adversaires légèrement plus loin.

L'équipe souhaite que vous testiez ces changements sur le PTR, attend vos retours, que vous soyez joueurs de Symettra ou non. Peut être que vous ne l'aimiez pas auparavant, celle-ci peut désormais vous convenir à présent. L'équipe étudiera attentivement les statistiques, taux de victoire, si les joueurs changent après le premier point, est-elle efficace en attaque, en carte contrôle. Les développeurs la souhaite moins situationnelle et davantage utilisée.

Celle-ci est en test interne depuis quelques temps, et semble relativement puissante pour les développeurs, mais les joueurs donneront une meilleure idée de celle-ci.

http://eu.battle.net/forums/fr/overwatch/topic/17614483198

Termalix
Termalix
Niveau 8
22 novembre 2016 à 20:57:36

OMG les genji pro flank qui meurs pas de tout la game vont etre monstrueux avec des mega shiel qui se regen :ouch:

Khaleel
Khaleel
Niveau 44
22 novembre 2016 à 21:01:15

c'est surtout les flankers adverse qui risque de prendre cher maintenant qu'elle peut poser un bouclier pour se proteger + la porté de son laser augmenté ça va faire mal

Bahlsen
Bahlsen
Niveau 5
22 novembre 2016 à 21:04:54

Elle est dispo sur le ptr ! Le générateur donne 75 points de bouclier. http://i.imgur.com/QyTdhl0.jpg

Sheryne
Sheryne
Niveau 10
22 novembre 2016 à 21:11:32

Je suis content, ils ont quasi tout gardé du perso actuel, qui même si elle était en dessous était très sympa à jouer imo. :coeur:

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
22 novembre 2016 à 21:41:51

Mouais, autant elle sera moins situationnel en défense, autant elle restera viable surtout en défense et pas trop en attaque, ou en koth... (forcément quand un perso a besoin de poser des tourelles, faut pas s'attendre à ce qu'il soit opti en attaque).

Yoshinja
Yoshinja
Niveau 10
22 novembre 2016 à 21:52:47

J'ai vite fait tester sur le champ de tir.
Et j'adore. Bon après je la vois pas devenir atrocement puissante avec ce rework.
Ca va lui faire du bien mais elle conserve ses sentinelles fragiles (certes en plus grand nombre facilement), un tir secondaire certes légèrement plus rapide mais sans être non plus un danger à longue distance.

Par contre, le bouclier, j'adore tellement. Je sais pas si c'est fort ou non mais ça m'amuse comme un gosse.
Le générateur de boucliers est bien sympa mais il y a un truc qui me trotte en tête.
Quand je le posais (et donc profitait du +75) et que je me suicidais derrière, je ne pouvais pas en profiter à nouveau (ce qui est intèressant).
C'est normal ou c'est juste exceptionnel à Symmetra et non aux alliés ?

Aussi, ben je ne pouvais pas charger mon ultime dès que j'avais poser le générateur. Il doit être détruit avant de pouvoir à nouveau charger son ultime (comme le TP)
Du coup, notre choix est définitif en somme ?
Car j'ai trouver aucun moyen de "détruire" l'un ou l'autre.

the-rraptorr
the-rraptorr
Niveau 10
22 novembre 2016 à 22:14:21

https://twitter.com/Nibellion/status/801170182127448064?lang=fr pour une idée du shield

Bahlsen
Bahlsen
Niveau 5
22 novembre 2016 à 22:49:02

La barrière qui monte les escaliers toute seule avec ses petits bras musclés :)

tropicana2
tropicana2
Niveau 7
22 novembre 2016 à 23:19:18

c'est un bug quand la barriere reste bloqué au lieu d'etre detruite? jai vu sa in game

AokujakuOW
AokujakuOW
Niveau 1
23 novembre 2016 à 08:26:36

Salut !

Voici une petite vidéo faite vite fait sur laquelle on peut voir les nouvelles compétences de Symmetra et quelques tests sur les subtilités des compétences. C'est pas vraiment de la qualité mais bon c'est surtout pour donner une idée !

https://youtu.be/ZqG4Ko6GKWw

true-crime-nyc
true-crime-nyc
Niveau 10
23 novembre 2016 à 08:35:03

Des infos sur la sortie live/console ?j'aimerais bien ranked avec :hap:

JacketIsAlive
JacketIsAlive
Niveau 9
23 novembre 2016 à 09:15:32

Dommage j'avais imaginé ce principe de shield pour un tank, une arme qui protège des boucliers, pour pouvoir faire le boulot de Reinhardt, pas pour un support... enfin elle a maintenant un rôle hybride de support/tank je trouve c'est pas mal!
Par contre son arme à l'air toujours aussi débile et sont boubou qui va l'aider elle va être juste horrible quand elle te chase entre 2 cooldown...
On lui donne des bonne habilitée ok, mais il faut enlever le gain de puissance de son rayon débile, c'est nul comme ça!

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